Il s’agit d’un jeu de Michael Kiesling toujours, édité par Plan B Games toujours.
Matériel
On est sur un matériel moins important que pour son grand-frère. A moitié prix c’est aussi un peu normal. On a toujours un grand nombre de tuiles en acrylique mais elles sont plus petites. On a aussi divers jetons en carton et des tuiles dôme en carton.
Règles
Elles sont bien écrites et faciles à comprendre, surtout si l’on connaît Azul. Il y a même un point qui est précisé pour éviter de faire l’amalgame avec lui puisqu’il est ici possible de placer deux tuiles de même couleur sur la même ligne.
Principes du jeu
Je ne vais pas ici tout détailler puisque je l’ai fait hier pour Azul. Je vais donc y faire référence plusieurs fois et je vous invite à lire mon CR d’hier si nécessaire.
Au niveau de la mise en place, on a toujours quatre tuiles par fabrique (plateaux au centre) sauf la grande fabrique qui en accueille cinq. On a aussi une petite diversité avec les objectifs de points, mais pour la première partie c’est presque comme pour Azul avec 3 points par ligne complète, 7 points par colonne et 10 points par diagonale.
On place également des jetons bonus face cachée sur les petites fabriques et on a une série de tuiles dômes dont on en place trois face visible sur le plateau du milieu. Parmi les différences, notre plateau joueur comporte désormais 6 lignes de motif et le plafond à recouvrir est un carré de 6x6.

La première étape du jeu est plus variée car vous pouvez faire trois actions différentes au lieu de simplement récupérer des tuiles :
- Récupérer des tuiles : vous pouvez toujours le faire évidemment. Mais ici si vous prenez dans les petites fabriques, vous ne placez plus le reste des tuiles au milieu de la table, mais vous les empilez dans l’ordre de votre choix sur le jeton bonus, du côté soleil des fabriques donc. Par conséquent, si vous prenez des tuiles dans la partie soleil, vous ne pouvez en prendre qu’une par fabrique, celles qui sont visibles au sommet des piles (toujours de la même couleur bien entendu). Pour la grande fabrique en revanche toutes les autres tuiles sont disponibles comme d’habitude.

- Prendre une tuile dôme : contre un jeton lune (2 par manche) vous obtenez une tuile dôme que vous placez sur votre plafond. Cela détermine les couleurs de tuiles acryliques que vous essayez d’obtenir dans vos motifs. Vous avez le choix parmi les trois visibles ou la pioche mais vous payez 1PV par tuile piochée. On ne réactualise les trois tuiles visibles qu’à la manche suivante (donc le dernier à le faire devra forcément piocher).

- Prendre un jeton bonus visible : les jetons bonus représentent des couleurs et peuvent remplacer une tuile manquante d’un de vos motifs (deux jetons pour une tuile de même couleur ou trois pour une tuile quelconque). Lorsque toutes les tuiles d’une fabrique ont été prises le jeton devient visible et donc accessible. On ne peut cela dit en prendre que deux par manche, donc chaque joueur en aura deux.
Le reste des étapes du jeu de déroule comme dans Azul, on place les tuiles des motifs complets si on a la couleur dans un dôme placé, on score et on prépare la manche suivante. Le jeu de joue en cinq manches, c’est fixe. Pour précision, certaines tuiles dômes possèdent un emplacement blanc que l’on complète automatiquement si les trois autres emplacements ont été complétés. Ah et la tuile premier joueur est accessible à la grande fabrique et fait ici perdre deux points au lieu d’un.
La Partie
Nous restions sur deux parties d’Azul avant de tester la version duel. Il y a ici plusieurs courses avec les tuiles comme d’habitude mais également les dômes. Pour les jetons bonus je n’ai pas trouvé ça si impactant.

Le placement des dômes a également de l’importance puisqu’on va essayer d’atteindre les objectifs comme d’habitude. On a donc enchaîné les cinq manches avec ses sensations similaires à Azul avec quelques options supplémentaires mais…
Mon avis
Il y a un mais oui, ou même plusieurs. Je ne sais pas trop par où commencer, donc allons-y pour le pire. Ben l’interaction au niveau des tuiles à pratiquement disparu. Oui c’est dingue mais c’est vrai. D’abord parce que vous avez 6 lignes de motifs (mais quelle idée de merde) donc vous n’allez quasiment jamais déborder. Mais aussi parce que comme vous n’avez pas les mêmes tuiles dôme que votre adversaire vous n’avez potentiellement pas d’intérêt à le contrer et vous allez plutôt jouer votre tableau.
Ensuite, la course aux tuiles dôme n’a que peu d’intérêt. En effet, vous pouvez vous débrouiller avec plusieurs couleurs et si vous en voulez une spécifique vous allez forcément trouver une tuile dôme correspondante. C’est donc pratiquement toujours plus intéressant de se focaliser sur les tuiles acryliques d’abord et ensuite sur les dômes.
La mécanique des jetons bonus n’apporte pas grand chose, au contraire. C’était déjà dur de bloquer votre adversaire mais tiens on va encore plus empêcher ça puisqu’il pourra s’en sortir avec ses jetons bonus. Et le système des piles de tuiles évite encore plus le débordement justement puisque vous pourrez presque prendre les tuiles une par une.
Je pourrais continuer mais je crois que vous avez compris mon avis. En bref si vous avez Azul aucun besoin de cette version complexifiée inutilement. En général je pense qu’il faut privilégier l’épure à la complexification.
Malgré tout je ne trouve pas vraiment le jeu mauvais. Les différences apportent malgré tout des sensations nouvelles. C’est juste qu’en présence des deux jeux je ne vois pas pourquoi on choisirait celui-ci !
A demain pour un autre jeu Ă deux, Leaders !

