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Opinion

MathemW joue Ă  ses jeux #40: Leaders

MA
par MathemW, le

On continue dans la série des jeux à deux avec Leaders. Un modèle d'édition réussie

On continue dans la série des jeux à deux avec Leaders. Il s’agit d’un jeu d’Hugo Frénoy illustré par Naïade et édité par Studio H.

Matériel

On a bien évidemment le plateau pour le combat, les cartes représentant les personnages et les standees de ces mêmes personnages, avec une base en bois. Et c’est tout. Mais tout est foil depuis les cases en bord de plateau jusqu’aux cartes en passant par les standees. Avec en plus les illustrations de Naïade que j’adore, le jeu est magnifique. Même la boîte est bien pensée avec un tiroir spécifique pour ranger les standees. Le tout vous est proposé pour la modique somme de 25€ hors pass, c’est vraiment une superbe édition.

Règles

Elles sont extrêmement simples et donc faciles à lire et comprendre. Les pouvoirs des personnages sont explicités ensuite, on peut les lire uniquement si besoin pour une partie découverte.

Principes du jeu

Comme je le disais c’est très simple et vous allez voir que je ne vous ai pas menti. Au niveau de la mise en place vous placez vos Leaders chacun dans un coin de plateau (en face) comme illustré ici, vous mélangez les cartes personnages et en tirez trois pour former une rivière.

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A votre tour, vous allez jouer deux phases :

  1. Activation des héros : chacun de vos héros pourra soit effectuer un déplacement d’une case soit activer son pouvoir actif éventuel (certains héros ont un pouvoir passif et vous pouvez uniquement les déplacer). Pour vous rappeler que vous avez activé un héros, vous pouvez incliner sa carte personnage. Forcément au premier tour vous n’avez que votre Leader et vous ne pouvez que le déplacer d’une case.

  2. Recruter un nouveau héros : vous réaliserez cette deuxième phase jusqu’à ce que votre équipe soit composée de cinq héros, Leader compris. Vous choisissez une carte personnage parmi les trois disponibles (ensuite vous complétez la rivière), vous prenez le standee correspondant et le placez dans votre zone de recrutement (les cases brillantes de votre bord de plateau).

Pour compenser l’avantage du premier joueur, le second peut effectuer cette deuxième phase deux fois à son premier tour.

Le jeu de termine de deux façons différentes : soit un Leader est capturé, c’est-à-dire que deux héros adverses lui sont adjacents ; soit il est bloqué et ne peut plus effectuer de mouvement. Dans ces deux cas c’est le Leader adverse qui l’emporte.

Une version plus experte est proposée où l’ensemble des héros est proposé au début et chaque joueur choisira un héros pour son équipe avec bannissement de certains héros avant et au milieu de ce draft.

La Partie

Comme vous l’avez peut-être lu les jours précédents, j’ai beaucoup joué à Azul samedi et on a donc pu faire qu’une seule partie de Leaders. Or, il est évident que c’est un jeu qui prendra aussi toute sa saveur avec l’accumulation des parties jusqu’à connaître l’ensemble des personnages et jouer au mode expert.

Dans cette partie, je joue en premier et je recrute mon premier héros. Mon neveu en recrute ensuite deux et nous créons notre équipe de héros. Voici la mienne après quatre tours donc :

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Nous allons au contact l’un de l’autre mais je n’arrive pas à bien placer mes personnages pour capturer le Leader adverse. Seul mon acrobate parvient à le titiller. En plus une aura protège les héros adverses de ma manipulatrice. La brute adverse force le passage et mon Leader se retrouve finalement acculé et sans protection.

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Je m’incline donc sur cette première partie, mais avec le sentiment que mon équipe était meilleure et que j’ai donc fait n’importe quoi. Pas grave bien entendu, il faudra rejouer et enchaîner les parties pour découvrir les ficelles stratégiques du jeu.

Mon avis

Le jeu est magnifique, rapide et plaisant avec une grosse profondeur. Il me semble évident qu’il ne peut pas plaire à tout le monde mais les amateurs de jeux d’affrontement (ce que je suis) y trouveront forcément leur compte.

L’édition est vraiment parfaite pour moi, par exemple autre détail inutile mais donc indispensable, les standees sont recto verso avec un côté noir et un blanc. Vous placez toujours le noir face à vous et c’est ainsi que vous différenciez vos héros des héros adverses. J’ai trouvé ça marrant de se dire qu’en fait on jouait tous les deux les noirs !

J’ai donc apprécié le jeu et j’ai hâte de pouvoir y rejouer, dès que j’aurai à nouveau un partenaire pour ce type de jeu !

A demain pour le dernier jeu de ce samedi, on change de style malgré tout avec FlatIron.