Je raconte un peu ma vie
A la base, je n'Ă©tais pas trop fan des **Aventuriers du Rail**. Pour ĂȘtre honnĂȘte, je me demande si ce n'Ă©tait pas un peu du snobisme pour ce jeu qui fait maintenant partie des classiques de grande surface. Parce qu'on a pu y rejouer quelques fois et en vrai il y a quelque chose dans ce jeu, mĂȘme pour des habituĂ©s comme nous.Bon il y a maintenant euh⊠je sais pas moi genre un an⊠un peu plus peut-ĂȘtre, on dĂ©bute la campagne de la version Legacy Ă quatre chez une amie avec la compagne et un autre ami. Ma compagne a toujours aimĂ© le jeu et les petits ajouts du Legacy lui plaisent beaucoup. On fait trois ou quatre parties et puis lâami doit partir en Chine pour le boulot. Donc campagne en stand-by mais mĂȘme depuis son retour on a pas pu sây remettre.
Du coup⊠NoĂ«l, belle occasion, je lâoffre Ă ma compagne (pour lâanecdote jâen ai eu lâidĂ©e en voyant une promo fin novembre et elle me parle de le racheter en dĂ©cembre, jâai dĂ» tenir ma langue) et donc on rĂ©flĂ©chit avec qui jouer cette campagne. Oui parce quâon veut absolument jouer ça Ă 4, ce serait dommage de pas se mettre dans la configuration idĂ©ale. Et donc samedi avec notre couple dâamis on est repartis pour recommencer la campagne des LĂ©gendes de lâOuest !
Toujours publiĂ© par Days of Wonder et avec la participation de Alan R. Moon, les grands spĂ©cialistes du Legacy que sont Rob Daviau et Matt Leacock sâajoutent au joli casting de ces Aventuriers du Rail Legacy.
Matériel

ForcĂ©ment on ne voit pas tout le matĂ©riel mais on a un aperçu de ce qui va sâajouter avec les plateaux cachĂ©s et les nombreuses boĂźtes de rĂ©gions. Pour le dĂ©but on est donc sur le matĂ©riel classique avec le plateau, les wagons pour chaque joueur, les cartes wagon et les tickets objectifs, avec en plus des cartes journal, des cartes Ă©vĂ©nement et le paquet histoire.
RĂšgles
Il est important de les lire attentivement mĂȘme si vous connaissez dĂ©jĂ le jeu de base (et câest dâailleurs rĂ©pĂ©tĂ© plusieurs fois) car il y a de lĂ©gĂšres modifications quâil ne vaut mieux pas louper. Elles sont bien Ă©crites et se lisent vite malgrĂ© tout.
Principes du jeu
Jâimagine que certains lĂ -bas dans le fond nâont pas jouĂ© aux Aventuriers du Rail, donc je vais reprendre les principes mais sans les dĂ©tailler.
Pour cette premiĂšre partie, nous avons devant nous une carte de lâest des Ătats-Unis en 1865 au moment de lâessor des chemins de fer et de la construction de rĂ©seaux vers lâouest. Nous incarnons chacun une compagnie et tentons de la faire prospĂ©rer du mieux possible. Câest donc notre argent qui dĂ©terminera notre succĂšs.
Carte du début. De nouveau, pas vraiment un spoil mais on ne sait jamais.
Il sâagit dâun jeu de construction de rĂ©seaux. Vous avez au dĂ©but de la partie au moins deux objectifs de trajet choisis parmi quatre qui vous rapporteront des points si vous en reliez les villes. A votre tour vous pouvez donc rĂ©aliser lâune des trois actions suivantes :
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Piocher des cartes wagon : les cartes wagon forment une pioche et on crée une riviÚre de cinq cartes. Vous piochez soit deux cartes wagon (dans la riviÚre ou la pioche) soit une locomotive qui constitue un joker.
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Jouer des cartes wagon : cela vous permet de prendre une route entre deux villes. Vous devez jouer autant de cartes wagon que la longueur de la route et de la mĂȘme couleur que la route. Dans cette version, vous gagnez 2$ si vous prenez une route de votre couleur et vous piochez une carte si vous atteignez une grande ville. Cela ne vous rapporte pas dâautres points et ce quelle que soit la longueur de la route (contrairement au jeu de base).
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Piocher des objectifs supplémentaires : vous piochez trois cartes ticket et devez en garder au moins une. Attention que tout objectif non atteint vous coûtera sa valeur en points négatifs.
Dans la pile de cartes wagon de trouvent trois journaux qui ajouteront un Ă©vĂ©nement. Les Ă©vĂ©nements peuvent ĂȘtre immĂ©diats ou permanents et modifient lĂ©gĂšrement le jeu.
La partie se termine lorsquâun joueur nâa plus que deux wagons ou moins. Tout le monde, y compris ce joueur joue alors un dernier tour. On ajoute alors Ă votre argent celui des objectifs (en positif ou nĂ©gatif) et vous gagnez un bonus en fonction du nombre de wagons qui vous restent (plus important moins vous avez de wagons restants).
La Partie
Pour cette premiÚre, nous redécouvrons le jeu et nos amis le découvrent donc en mode Legacy. Il est toujours aussi rapide à jouer avec une action par tour mais reste nerveux et tendu.
En effet, on voit que certains chemins sont importants et il y a une petite bataille entre les joueurs pour ĂȘtre prĂ©sent au centre de la carte. Les grandes villes sont plutĂŽt situĂ©es Ă cet endroit et la carte piochĂ©e lorsquâon atteint lâune dâelles a son importance.
Comme nous avons seulement 20 wagons pour cette premiĂšre partie, je me concentre Ă la rĂ©alisation des trois tickets que jâai conservĂ©s au dĂ©but tout en restant autour des grandes villes. Ensuite pas de risque et je me contente de prendre des routes (de ma couleur de prĂ©fĂ©rence) et dâĂ©couler mes wagons jusquâĂ dĂ©clencher la fin de partie (un tour plus tard ou ma compagne me tuait je crois đ ).
Mon avis
Jâai bien changĂ© dâavis et je trouve que câest un trĂšs bon jeu. ForcĂ©ment je nâai pas encore un avis dĂ©finitif sur le Legacy mĂȘme si les dĂ©couvertes de fin de partie sont trĂšs sympas. Jâai juste peur quâĂ un moment le jeu me dise : " tout le monde perd la moitiĂ© de son argent" ou un truc du style mais on verra bien.
Ma compagne aime toujours autant mais câest Ă©galement un succĂšs chez nos amis qui apprĂ©cient Ă©galement le tempo et la tension du jeu. Jâai hĂąte de voir ce que nous rĂ©serve la suite !
A demain pour mâajouter aux diffĂ©rents CR que vous avez dĂ©jĂ pu lire de Take Time.
Et normalement demain vous aurez aussi mon retour sur mon petit mois de fĂ©vrier. đ

