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Opinion

MathemW joue Ă  ses jeux #47: Waddle

MA
par MathemW, le

Parfois, on se retrouve à découvrir un jeu dans une configuration pas optimale...

Quand je parlais des points positifs de ce challenge que je me lance, j’ai reçu aujourd’hui un colis de AllPlay avec mon pledge de Pandora’s Legacy dont je parlerai peut-ĂȘtre plus tard. J’y avais ajoutĂ© des jeux et plutĂŽt que de les mettre dans mon bureau du futur, bim je me dis on va directement tester Waddle !

Il s’agit donc d’un jeu de CornĂ© Van Moorsel, illustrĂ© par Anca Gavril et Daniel Profiri et Ă©ditĂ© donc par Allplay.

Matériel

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J’aime beaucoup cette gamme de chez Allplay avec ces petites boĂźtes carrĂ©es bien remplies et souvent avec du joli matĂ©riel. Le jeu m’a coĂ»tĂ© environ 20€ hors frais de port, 7,50€ pour la mini extension et le contenu est vraiment bien pour un si petit jeu.

On a donc vingt tuiles banquise, une centaine de tokens manchots en carton, un tableau de score effaçable avec un marqueur, des grandes fiches d’aide et un plateau pour l’ordre du tout avec de jolies billes (bon honnĂȘtement c’est trĂšs joli mais c’est un peu gadget).

RĂšgles

DĂ©jĂ  je prĂ©cise que le jeu n’existe qu’en VO donc je les ai lues en anglais forcĂ©ment. Elles sont toutes simples et vite lues, mais je dois vous avouer avoir longuement buggĂ© sur une partie du scoring. C’est ma compagne qui m’a dĂ©bloquĂ© grĂące Ă  une illustration de la fiche d’aide (explicite donc). J’étais peut-ĂȘtre fatiguĂ© et j’ai moi-mĂȘme créé un amalgame entre poisson et point de victoire.

Principes du jeu

Vous allez devoir placer vos manchots pour crĂ©er la plus grosse colonie possible et Ă©galement pour que vos manchots raflent les poissons qui se trouvent dans les zones d’eau.

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Lors de la mise en place, vous placez l’ensemble des tuiles correspondant au nombre de joueurs (entre deux et cinq) alĂ©atoirement sur la table pour former une zone plus ou moins hexagonale (dixit les rĂšgles). Les zones d’eau sont numĂ©rotĂ©es et vous placez le marqueur de zone active en 1. Vous placez aussi les billes alĂ©atoirement sur le plateau ordre du tour (la bille en bas joue en premier).

A votre tour, vous avez deux possibilités :

  • placer un token manchot : vous devez le placer sur une case adjacente Ă  la zone d’eau active. Vous avez sur l’ensemble de la partie deux tokens double manchot Ă  placer avec parcimonie donc. Vous placez alors votre bille en haut de la piste sur le plateau ordre du tour.

  • faire du repĂ©rage : vous abandonnez cette zone d’eau et placez votre bille sur l’autre piste d’ordre du tour. Cela vous permettra de jouer avant les autres sur la prochaine zone d’eau. Le dernier joueur d’une zone ne peut pas passer et place donc des pingouins autour de celle-ci avant de placer sa bille derriĂšre celle des autres.

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En gros, soit vous placez, soit vous passez afin de jouer avant ceux qui restent Ă  la zone suivante. Cela peut ĂȘtre intĂ©ressant si vous convoitez une case en particulier par exemple.

On poursuit jusqu’à ce que tout le plateau soit recouvert de manchots et on compte le score. Chaque « waddle », qui donne son nom au jeu, ou groupe de manchots adjacents vous rapporte des points de maniĂšre exponentielle (un gros groupe vous rapporte plus de points que plusieurs petits). Chaque bassin (qui peuvent ĂȘtre composĂ©s de plusieurs cases d’eau adjacentes) rapportent des points aux joueurs ayant la majoritĂ© de manchots autour, le premier marquant le plus gros poisson et ainsi de suite. On additionne ces deux scorings pour obtenir le score final.

La Partie

Nous avons testĂ© le jeu Ă  deux. On utilise donc que 13 tuiles, les waddles ne sont pas limitĂ©s Ă  8 manchots (sur 10 manchots vous scorez 55 points), et le joueur majoritaire autour d’un bassin remporte la totalitĂ© des poissons.

Le jeu est donc sans doute plus tactique à deux joueurs mais vous ne pouvez pas non plus faire du repérage trop tÎt sous peine de laisser trop de cases à votre adversaire.

Le jeu se joue vite vu que vous avez le choix entre deux actions trĂšs rapides Ă  effectuer. J’ai dĂ» faire du repĂ©rage deux fois de suite Ă  un moment pour ĂȘtre sĂ»r de priver ma compagne d’une case qui lui aurait permis d’avoir un waddle de 11 manchots. Le placement de vos doubles manchots peut aussi ĂȘtre dĂ©cisif et il est plus intĂ©ressant de les poser sur des cases connectant plusieurs bassins. Voici le plateau en fin de partie :

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Mon avis

Il est assez mitigĂ©. Le jeu est joli, agrĂ©able Ă  jouer et trĂšs rapide. Nous avons jouĂ© Ă  deux et je pense que le jeu va ĂȘtre trĂšs diffĂ©rent Ă  trois et encore plus Ă  cinq. Dans cette configuration j’ai eu le sentiment que faire du repĂ©rage Ă©tait important mais aussi pĂ©nalisant. J’ai Ă©galement eu l’impression que jouer en premier Ă©tait clairement avantageux sans compensation pour le deuxiĂšme joueur.

Ma compagne a elle dĂ©testĂ© le jeu. Elle aime pouvoir faire ce qu’elle veut et se sentait contrainte quand je faisais du repĂ©rage (notamment quand je l’ai fait deux fois de suite). Je lui ai expliquĂ© que ça restait avantageux de « finir » une zone d’eau mais rien n’y a fait.

De mon cĂŽtĂ© et du haut de ma petite partie de 15 minutes, le jeu ne m’a pas vraiment convaincu. Si j’aime ce concept de passer et sacrifier quelque chose pour ĂȘtre le premier ensuite, je trouve que le bĂ©nĂ©fice n’est ici pas assez grand et qu’on arrive au final vite Ă  des Ă©galitĂ©s. Encore une fois je sais que je n’ai jouĂ© qu’une petite partie mais je vous livre ma premiĂšre impression, qui ne demande qu’à ĂȘtre changĂ©e.

Niveau matĂ©riel, je trouve que la piste de score avec les billes est un gimmick mais dans l’ensemble le matĂ©riel est agrĂ©able, le jeu est petit et rapide Ă  jouer, j’espĂšre donc pouvoir le tester Ă  trois au minimum et mĂȘme Ă  cinq avant de me faire un avis dĂ©finitif.

A demain pour la suite !