On part aujourd’hui sur un jeu devenu classique avec Splendor (avec extension). C’est un jeu de Marc André édité chez les Space Cowboys. Le jeu avait été nommé au Spiel, battu par Camel Up !
Matériel

Un des plaisirs de Splendor est clairement dans la manipulation des jetons de poker. Les cartes sont aussi de bonnes qualités. C’est un de mes premiers jeux que je n’ai jamais sleevé et elles sont en bon état. Pour l’extension il y a aussi de quoi faire avec les cartes supplémentaires, les bastions en plastique, les plateaux et les tokens en carton.
Règles
Encore une fois, un jeu très simple à comprendre et à expliquer (avec une belle profondeur), les règles sont claires. Pour l’extension composée de quatre modules, chacun d’entre est accompagné d’une page explicative.
Principes du jeu

Même si c’est ici l’occasion de parler des modules de l’extension, je vais malgré tout rappeler les principes du jeu de base. Il est composé de jetons de pierres précieuses, représentant une monnaie d’achat et de cartes que l’on peut acheter en payant le coût en jetons. Chaque carte peut vous apporter une ressource définitive (ainsi que des points de victoire potentiellement). Ainsi, plus vous achetez de cartes, plus vous avez de ressources et plus vous pouvez acheter des cartes chères et intéressantes.
Il y a également des tuiles nobles qui viennent vous rendre visite automatiquement lorsque vous atteignez leur objectif (par exemple quatre cartes rouges et quatre noires). Les nobles valent 3 points de victoire.
Vous avez Ă votre tour quatre actions possibles :
- prendre trois jetons différents.
- prendre deux jetons identiques (s’il reste au moins quatre jetons de ce type).
- acheter une carte en payant le coût en jetons (en plus des ressources que vous possédez déjà ).
- réserver une carte. Vous recevrez alors en plus un jeton or, c’est la seule manière de les obtenir. Ce sont des jokers.
Le maximum de jetons en main est de 10 et on peut avoir un maximum de trois cartes réservées à la fois. La partie s’arrête lorsqu’un des joueurs arrive à quinze points. On termine alors le tour et celui qui a le plus de points l’emporte.
Module Cités
Ce module ajoute des plateaux aux conditions de victoire alternatives. Il ne faudra par exemple que 13 points mais avec 3 cartes noires et 3 cartes rouges. On tire le plateau au hasard en début de partie et on découvre la condition de victoire.
Edit : Erreur de ma part, merci @kristovm, il faut sélectionner trois cités au hasard et ranger les nobles.
Module Bastions
Ce module ajoute des bastions (trois par joueur). Vous pouvez en placer un ou en enlever un adverse après avoir acheté une carte. Un bastion bloque la carte pour les adversaires. Si vous avez trois bastions sur une carte vous pouvez l’acheter en plus de votre achat du tour.
Module Comptoirs
Lorsque vous avez atteint certains objectifs (par exemple posséder quatre cartes vertes ou deux blanches et une noire), vous obtenez un comptoir qui vous donne un pouvoir supplémentaire (comme pouvoir prendre deux jetons identiques et un troisième). Vous devenez donc plus puissant au fur et à mesure du jeu.
Module Orient
Rajoute des cartes supplémentaires que vous pouvez également acheter. Elles sont différentes des cartes classiques avec par exemple une double ressource ou un double jeton or et ajoutent de la variété au jeu.
La Partie

Nous avons simplement choisi d’ajouter une cité pour notre partie de reprise et nous sommes tombés sur la cité à 17 points de victoire.
J’ai l’habitude de viser les nobles et donc de prendre beaucoup de cartes pas chères pour grossir mon moteur. Problème dans cette partie, ma compagne semble pour une fois s’orienter vers cette stratégie et étant en retard, je choisis de viser quelques cartes spécifiques à quatre ou cinq points de victoire.
La partie se poursuit et ma compagne a obtenu les trois nobles qui lui rapportent donc neuf points. Elle remarque une carte qui lui permettrait d’atteindre les 17 points mais il lui manque un jeton. Elle la réserve donc et je prends les jetons qui me manquent pour acheter une dernière carte à 5 PV. Elle met donc fin à la partie mais avec l’achat de la carte je passe de justesse à 18 PV.

Je suis assez satisfait d’une victoire sans le moindre noble. On ne va donc pas dire que j’ai quand-même eu un peu de chance de voir justement apparaître cette carte qui me convenait parfaitement quelques tours avant la fin. 🤫
Mon avis
Déjà , la question que vous vous posez tous ! Pourquoi jouer à deux à cette version plutôt qu’à Splendor Duel. Ben ma compagne déteste la version Duel, beaucoup trop d’interaction pour elle. Ici elle peut faire son moteur dans son coin et ça lui convient très bien.
Cette version convient malgré tout toujours bien à deux joueurs et c’est toujours un plaisir de manipuler les jetons et construire son moteur. Ce jeu est une vraie course aux nobles et à certaines cartes, un bijou de profondeur pour moi avec des règles aussi simples.
Au niveau des extensions, je les aime beaucoup. En effet, chaque module ajoute une petite touche de variété sans changer grandement le jeu de base et il n’en fallait pas plus pour moi. Un petit regret peut-être pour le module Comptoirs où les objectifs à atteindre pour obtenir des pouvoirs sont toujours les mêmes. Chaque partie va donc être une course vers les mêmes types cartes et c’est dommage alors qu’il y a une grande variété de cités dans la boîte par exemple.
Cela dit on est sur un très bon jeu, c’est toujours le cas en 2026 je pense et si vous avez l’occasion n’hésitez pas à tester avec les différents modules !

