MathemW joue à ses jeux! #5 : Skulls of Sedlec
Opinion

MathemW joue à ses jeux! #5 : Skulls of Sedlec

MA
par MathemW, le

J'aime beaucoup ce format portefeuille pour les microgames

Premier microgame présenté ici, Skulls of Sedlec ou La crypte de Sedlec en français est un jeu de la gamme Button Shy Game localisé chez nous par Matagot.

Il s’agit donc d’un jeu financé sur KS en 2020, dont une partie des mini-extensions n’a pas encore été localisée. Je parlerai donc ici du jeu de base ainsi que de la première extension, regroupant 3 mini-extensions ainsi que le mode solo.

Matériel

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J’aime beaucoup ce format portefeuille pour les microgames. Et il faut bien avouer que ça joue sur mon côté collectionneur pour les suivants.

Concernant le matériel, le jeu de base est composé de 18 cartes, ainsi que la règle et des aides de jeu. C’est environ la même chose pour l’extension. Si on ne regarde que le rapport matériel/prix, il ne s’agit clairement pas des jeux les plus rentables mais ce n’est pas ce qui est recherché dans cette gamme.

En revanche, gros point négatif pour l’extension, le dos des cartes a une colorimétrie un peu différente et on remarque aisément une carte de l’extension. J’ai été obligé de sleever l’ensemble des cartes avec un dos noir pour éviter le problème.

Règles

J’avais envie d’écrire que pour un microgame, il était facile d’écrire des règles, mais sans vouloir relancer une polémique, plusieurs erreurs ont déjà été commises sur ce format. Ce n’est pas le cas ici à ma connaissance et elles se lisent rapidement. Des aides de jeu sont également disponibles pour rappeler les différents pouvoirs et la construction de la pyramide.

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Principes du jeu

Jeu de base

Lors de la mise en place, vous créez six piles de trois cartes face cachée. Le but du jeu est de créer la crypte qui vous rapportera le plus de points. Une crypte est une pyramide de six cartes à 3 joueurs et 9 cartes à 2 joueurs. Vous devez jouer une carte adjacente à une autre carte et ne pouvez placer une carte à un étage que si elle est supportée par deux cartes à sa base.

Vous avez trois actions possibles :

  • Creuser : vous retournez face visible deux cartes (sur deux piles différentes) et en prenez une en main.
  • Exhumer : vous prenez une carte visible en main (qui a donc été dévoilée lors d’une action creuser auparavant).
  • Disposer : vous placez une carte de votre main dans votre crypte, en respectant les règles précisées juste avant. Vous ne pouvez avoir que deux cartes en main.

Et c’est tout ! Les cartes sont toujours constituées de deux personnages l’un au-dessus de l’autre, ce qui fait que votre crypte aura 6 étages à la fin de la partie. Vous devez alors tenter de maximiser vos points en plaçant vos personnages au mieux. Par exemple un criminel vous rapporte deux points s’il est à côté d’un prêtre, un roi score 1 point pour tous les paysans et rois sous lui et les amoureux marquent six points s’ils sont adjacents.

Extension

L’extension ajoute 18 cartes crypte, trois fois six cartes avec un nouveau personnage. On ajoute ainsi le poète qui marque quatre points par amoureux adjacent seul, le garde du roi qui marque un point par roi sous lui et l’exécuteur qui marque un point par criminel formant une chaîne avec lui. On choisit une mini-extension de six cartes que l’on ajoute au jeu de base. Grâce à cela, on peut désormais jouer à 4.

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L’extension ajoute également un mode solo. Dans ce mode, vous devez former une structure spéciale tirée au hasard et une crypte de 9 cartes classique. Une contrainte à respecter est également tirée au hasard, cela fait trente combinaisons structure/contrainte. Vous n’avez ici plus de main et vous pouvez uniquement creuser ou exhumer. Chaque carte obtenue est placée soit dans la structure soit dans la crypte classique. Pour réussir vous devez atteindre au minimum 60 points (75 points la réussite ultime) pour la somme de votre structure et crypte.

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La Partie

Vous vous doutez que c’est un petit jeu qui se joue rapidement. Mais il n’est pas sans réflexion et surtout à deux joueurs, chaque choix impacte directement votre adversaire. La limite de deux cartes en main n’est pas anodine et oblige à disposer dans la crypte. Vous pouvez utiliser ce moment pour obtenir deux cartes consécutivement. C’est donc un jeu qui n’a l’air de rien mais qui en a malgré tout sous le capot.

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Mon avis

C’est mon microgame favori. Le format permet de le prendre partout, il ne nécessite pas beaucoup de place et les parties rapides permettent d’y jouer même quand les enfants sont là ou à l’extérieur.

L’extension a apporté un certain renouvellement en ajoutant trois séries de cartes et chaque nouveau personnage ajoute sa spécificité et son gameplay propre. Ajouter un deuxième petit portefeuille ne prend pas tellement plus de place.

Ce n’est évidemment pas le jeu de l’année mais un jeu très satisfaisant (on construit toujours sa crypte quoiqu’il arrive) avec une bonne dose de stratégie et rapide à jouer, c’est clairement un indispensable de ma ludothèque et j’espère que Matagot va éditer les autres extensions.

Pour demain, pas de teaser, vous découvrirez le jeu en venant voir ! 😃