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Opinion

MathemW joue Ă  ses jeux #50: Araknid

MA
par MathemW, le

A peine arrivé, sitÎt testé ! Découvrons ensemble le dernier jeu de Yossef Farhi / Alone Editions

Pour le cinquantiĂšme, je me demandais si je devais proposer quelque chose de spĂ©cial. Mais j’ai reçu Araknid hier et j’ai pu l’essayer aujourd’hui donc c’est de ce jeu dont j’ai choisi de vous parler ici.

Il s’agit donc du dernier jeu de Yossef Farhi Ă©ditĂ© par Alone Editions. Il a ici choisi un thĂšme clivant avec nos amies les araignĂ©es. Je sais que les images sont difficilement supportables par certains et je les ai donc placĂ©es sous balises spoilers.

Matériel

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Comme toujours on a ici un jeu minimaliste mais avec malgrĂ© tout un matĂ©riel de bonne qualitĂ© et variĂ©. On a plusieurs grandes cartes pour les actions, flĂšches, fiches d’aide et cartes lieu et 18 petites cartes araignĂ©es. Ajoutez Ă  ceci des petits cubes et un jeton premier joueur en bois.

Les cartes araignées

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RĂšgles

Elles sont trĂšs claires et bien Ă©crites. Comme par le passĂ©, plusieurs symboles Ă  utiliser sur les cartes Action (notamment les petites icĂŽnes entourĂ©es) m’ont amenĂ© Ă  revenir plusieurs fois Ă  la rĂšgle mais c’est bien normal. Je dirais d’ailleurs que j’aurais prĂ©fĂ©rĂ© une fiche d’aide avec les icĂŽnes plutĂŽt que dĂ©taillant un tour de jeu.

Principes du jeu

Voici la mise en place du jeu :

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Vous avez donc les cartes lieu au centre que vous allez explorer et oĂč vous allez tenter de capturer des araignĂ©es en plaçant des appĂąts.

Sur la gauche, vous avez les cartes Action entre les flĂšches. Le systĂšme des flĂšches est ingĂ©nieux car seule l’action au niveau des flĂšches est jouable. Les cartes araignĂ©es sont cachĂ©es et placĂ©es Ă  droite.

Un tour de jeu se déroule en 4 phases :

1. Préparation des actions : vous devez déplacer trois cartes Action sur les 4 vers le haut ou vers le bas et donc forcément modifier les actions disponibles.

2. Actions : vous placez un cube blanc sur chaque action que vous souhaitez rĂ©aliser. Vous pouvez explorer un lieu adjacent, vous dĂ©placer, effectuer l’action du lieu et capturer une araignĂ©e de votre lieu s’il y en a une.

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3. Mise Ă  jour et effet : vous retournez chaque carte Action jouĂ©e (elles sont recto verso) et regardez l’ensemble des petits symboles sur les cartes. S’il y en a au moins deux vous devez appliquer l’effet correspondant. Trois sont nĂ©gatifs (retourner une carte lieu, perdre 2 actions au tour suivant, dĂ©fausser une carte araignĂ©e de la pioche) et un est positif, vous faites apparaĂźtre des araignĂ©es au niveau de vos appĂąts en fonction de leur niveau. Vous dĂ©marrez en effet avec des appĂąts de niveau 0 mais chaque araignĂ©e obtenue peut ĂȘtre utilisĂ©e comme appĂąt pour une araignĂ©e de niveau supĂ©rieur.

4. DĂ©fausse : une carte araignĂ©e d’une des pioches est dĂ©faussĂ©e. La partie se termine si vous ne pouvez pas rĂ©aliser cette dĂ©fausse.

Chaque araignée valant des points, vous additionnez en fin de partie vos cartes araignées et le nombres de lieux visibles pour obtenir votre score final. Au-dessus de 70 points, vous gagnez la partie.

La Partie

Partie dĂ©couverte ici pour moi. TrĂšs vite je rĂ©alise l’importance de la contrainte de la premiĂšre phase oĂč je suis obligĂ© de dĂ©placer trois cartes. Choisir celle qui ne bouge pas est donc important.

Autre point important, il faut éviter les symboles négatifs en troisiÚme phase. Vous pouvez regarder le dos des cartes pour voir le symbole qui va arriver (un peu laborieux cela dit) mais vous pouvez aussi décider de ne pas faire une action pour conserver le symbole. En effet, il faut rapidement placer des appùts mais il faut aussi que des araignées mordent à ces appùts et donc obtenir les petits symboles correspondant en phase 3.

Enfin, il ne faut pas oublier la dĂ©fausse automatique en phase 4. J’ai cru l’avoir oubliĂ©e Ă  un moment donnĂ© et je l’ai donc peut-ĂȘtre faite deux fois.

Je mets donc un peu de temps Ă  dĂ©marrer et je retourne plusieurs fois dans les rĂšgles pour les icĂŽnes. Mais je finis par assimiler le principe et j’utilise les araignĂ©es obtenues comme appĂąts pour obtenir des araignĂ©es de niveau trois.

En fin de partie, j’utilise ma recherche (action rĂ©alisable sur certains lieux qui permet d’avancer sur la piste recherche et offre certains bonus) pour replacer des araignĂ©es dĂ©faussĂ©es dans la pioche et obtenir de justesse la deuxiĂšme araignĂ©e de niveau trois !

Photo finale avec mes araignées capturées

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Je termine donc avec 59 points (52 points d’araignĂ©es et 7 cartes lieu face visible). A amĂ©liorer pour tenter d’obtenir les 70 points la prochaine fois !

Mon avis

J’ai eu du mal Ă  me lancer sur le dĂ©but mais ça a fini par rouler quand j’ai compris le principe. Le jeu est au final trĂšs calculatoire car si vous n’avez que 4 cartes Action, il faut dĂ©cider quelles cartes dĂ©placer et quelles actions effectuer Ă  la fois pour les actions elles-mĂȘmes mais aussi pour les symboles des effets en troisiĂšme phase d’un tour.

Et c’est lĂ  le point qui m’a le plus agacĂ© en jeu puisque je passais mon temps Ă  retourner les cartes pour voir les symboles au dos de chaque carte. Je trouve que ça n’est pas trĂšs pratique.

Autre point nĂ©gatif pour moi, c’est que pour placer des appĂąts, je devais faire l’action d’un lieu qui permet de placer des appĂąts. Et donc au final je place mes appĂąts toujours sur le mĂȘme lieu et les araignĂ©es apparaissent Ă©galement toujours sur le mĂȘme lieu.

Cela dit, ma partie Ă©tait plaisante et j’ai envie de rejouer et d’amĂ©liorer mon score. Je trouve les illustrations des cartes lieu trĂšs belles et j’aime aussi les araignĂ©es. J’aurais mĂȘme peut-ĂȘtre aimĂ© une note informative sur les araignĂ©es obtenues.

Parmi les trois que j’ai testĂ©s donc je le trouve infĂ©rieur Ă  The Spirit of Eden en terme de gameplay mais je prĂ©fĂšre l’univers des araignĂ©es.

A demain pour la suite ! 🙂