Un jeu de plis avec des polyominos, ça vous dit ? Et en campagne, tiens ! Avec des missions variées ? C’est la proposition de Yami, le dernier jeu de Musoka Studio, créé par Antony Perone, Hiraku Tezuka, Hiroki Ohba et Ryoji Suzuki et très joliment illustré par Makoto Takami.
Matériel
Pour un jeu à 27€ (sur Ludum hors pass), on a le jeu de 36 cartes, le plateau de jeu central et celui de l’automa pour le jeu à deux joueurs et bien sûr toutes les tuiles polyominos pour les lianes comme pour les esprits. Et c’est sans compter sur le matériel qui va s’ajouter au fur et à mesure des missions et de ce qui se trouve dans les enveloppes.
Règles
Il y a un livret de règles qui introduit les mécaniques de jeu de base pour les deux premières missions et un livret de missions qui indique le plateau de départ pour chacune des 22 missions (et j’imagine certaines règles additionnelles). Les mécaniques de base sont claires et illustrées par des exemples, elles se lisent et s’expliquent vite.
Juste un petit point négatif pour le rangement. Une fois les tuiles dépunchées, impossible de ranger le jeu correctement. On a dû enlever le petit insert présent dans la boîte et ça a fermé tout juste. Pas très grave mais dommage malgré tout.
Principes du jeu
Nous incarnons les membres d’une guilde prêts à aider notre roi et son royaume contre le maléfique Lyken, qui a fait apparaître une brume dans tout le royaume. Heureusement, cette brume nous a révélé des esprits bienfaiteurs qui vont nous aider à bloquer le développement des lianes du Lyken et de ses serviteurs. Le but du jeu est donc d’entourer complètement les lianes sur le plateau avec les esprits.

J’ai tout de suite été attiré par ce pitch qui mêle jeu de plis et placement de polyominos en coopératif. Mais concrètement ça se passe comment ? Je précise que nous avons joué à deux avec l’automa et uniquement les deux premières missions, donc aucun spoil ni dans les règles ni dans la partie.
Les cartes sont composées de cinq familles (couleurs) de sept cartes allant de 1 à 7. Sur chaque carte est représenté un polyomino. Ceux-ci sont disponibles sur le côté. On est sur un classique “must follow”, ce qui veut dire qu’on est obligé de suivre si on possède une carte de la même couleur que la première carte jouée dans un pli. Si vous ne pouvez suivre, vous pouvez alors jouer un atout et donc prendre le pli ou jouer une carte quelconque d’une autre couleur.
La carte qui remporte le pli va nous permettre de récupérer le polyomino correspondant et de le placer sur le plateau (sans recouvrir d’autres tuiles évidemment). Cette carte détermine également l’atout pour le pli suivant. À deux joueurs, chaque joueur reçoit deux cartes, tout comme l’automa, mais celui-ci n’en a que quatre de visibles à chaque fois. Celui qui remporte un pli reçoit le roi Kakapo et choisit la carte jouée par l’automa.

On va ainsi jouer jusqu’à 7 plis. Dès que les lianes sont complètement entourées, donc si toutes les cases qui leur sont adjacentes sont recouvertes, vous avez remporté la partie. Si ce n’est pas le cas après 7 plis, c’est perdu !
La Partie
Nous avons donc joué deux missions à deux avec l’automa. Et nous découvrons ce système de jeu, avec un automa facile à jouer vu qu’il n’a que quatre cartes visibles à la fois. On réalise vite que les différentes couleurs ont leurs propres formes de polyominos et pour la plupart le nombre de cases du polyomino est égal à la valeur de la carte correspondante.
Il ne faut pas traîner pour entourer les lianes mais certains polyominos sont particulièrement efficaces, comme le 7 vert. De plus, certaines tuiles lianes ont des contraintes, comme de recouvrir un côté par une couleur déterminée. Et si on a du choix avec dix cartes en main, on peut avoir des difficultés pour certaines couleurs malgré tout.
Quoiqu’il en soit nous parvenons à remporter les deux premières missions, ce qui nous permet d’ouvrir notre toute première enveloppe, mais je ne vous dirai bien sûr pas ce qu’elle contient !

Mon avis
Je commence par ma compagne, elle déteste les jeux de plis. Tous ceux que j’ai testés avec elle ont fait un four des grands classiques jusqu’à Robotrick en passant par Le Roi des Nains, Jekyll vs Hyde ou même The Crew. Elle ne souhaite pas mémoriser les cartes et globalement la mécanique ne lui parle pas. Quelle tristesse pour un grand amateur comme moi. 😔
Qu’est-ce qui me passe donc par la tête de lui en présenter encore un me direz-vous ? Ben malgré ses difficultés de structuration spatiale elle a souvent aimé les jeux de polyominos. Puis le côté campagne en missions m’attirait tellement que j’ai voulu tester malgré tout. Verdict…
Elle a aimé le jeu ! Il est simple, rapide, pas compliqué à jouer et surtout la mécanique du pli sert la pose de polyominos sur le plateau central. Et en plus l’aspect coopératif enlève le côté calculateur et mémorisation du jeu de plis.
De mon côté, j’ai beaucoup aimé. Justement je ne retrouve pas toutes les sensations habituelles des jeux de plis mais ce n’est pas grave car l’équilibre est joliment trouvé pour moi. J’avais peur que les manipulations prennent du temps avec l’automa et les tuiles à récupérer mais il n’en est rien une partie passe très vite et il est très satisfaisant de parvenir à entourer toutes les lianes. Sans compter que le jeu dans son ensemble est très beau.
Évidemment les deux premières missions sont très faciles mais j’ai très envie de poursuivre et de découvrir la suite ! C’est donc un succès pour moi, d’abord car j’ai trouvé un jeu de plis qui a plu à ma compagne et ensuite parce que j’ai hâte de découvrir les surprises qui nous attendent pour la suite. C’est sûr que je vous en reparlerai !

