Ce jeu ne m’avait pas spécialement attiré de prime abord mais les retours plutôt bons et les visuels de bâtiments en 3D ont eu raison de moi. Voici donc ce que ça a donné en jeu.
Bella Vista est un jeu de Bruno Cathala et Andrea Mainini, illustré par Cyrille Bertin et Weirdloop, édité par Studio H.
Matériel

Joli matériel avec les plateaux modulables pour les quartiers, rivières et parcs, ainsi que les différentes cartes pour les contraintes, objectifs ou contrats et les petites cartes pour les bâtiments joueurs. Évidemment, les bâtiments en 3D dont je vous avais parlé sont en carton mais donnent du volume à votre ville.
La mise en place n’est pas trop longue même s’il faut tout sortir et créer le plateau central, mais le rangement est lui plutôt laborieux avec tous les bâtiments à ranger.
Règles
Elles sont bien écrites et illustrées par des exemples. J’ai juste trouvé la définition de bordure alambiquée, mais au final nécessaire s’il y a un trou au milieu du plateau. Juste dommage l’absence de fiches d’aide.
Principes du jeu
Vous avez à votre disposition 8 bâtiments (16 à deux joueurs) que vous allez placer dans la ville et 8 cartes associées. Vous débutez avec 3 cartes en main (5 à deux joueurs).

À son tour, un joueur va faire une offre sur le plateau offre en plaçant une de ses cartes bâtiments face cachée. Les autres joueurs vont faire de même en réalisant d’autres offres. Comme vous pouvez le voir, les offres coûtant le plus d’argent sont à gauche et permettent donc de placer son bâtiment avant les autres.
Ensuite, on révèle les cartes et chaque joueur va à son tour poser le bâtiment correspondant sur le plateau en respectant la contrainte (sur ma photo, interdiction de placer en bordure de plateau). Il remporte des pièces pour tout bâtiment adjacent plus petit que lui et un bonus de 3 pièces s’il est le plus grand parmi eux.

Enfin, si le joueur vérifie les conditions d’un contrat, il peut le récupérer, cela lui rapportera des points en fin de partie. L’ordre de la manche suivante est déterminé par l’ordre croissant des bâtiments joués (un bâtiment 1 avant un 2 et ainsi de suite).
On poursuit de la sorte pendant 8 tours jusqu’à ce que chaque joueur ait posé ses 8 bâtiments et on ajoute à l’argent restant les points des contrats et des objectifs de partie (objectifs de hauteur et de groupe).
La Partie
Je sais que ma compagne aime construire une ville donc j’essaie ce jeu avec elle. Elle a un peu de mal au début avec la notion de bâtiments adjacents plus petits. Il y a plusieurs paramètres à gérer entre contraintes de placement, objectifs généraux et contrats à remplir avant l’adversaire.
Je préfère souvent limiter mes offres, quitte à jouer après elle afin à la fois d’économiser mon argent si besoin mais aussi pour créer un delta qu’elle ne peut pas compenser par les contrats au début. Cela dit, cela lui permet de prendre l’avantage sur l’objectif de hauteur des bâtiments adjacents aux parcs.

Nous poursuivons la partie et notre ville se construit doucement. Et bon si c’est joli il faut avouer que la visibilité n’est pas excellente avec tous ces bâtiments. Ma compagne parvient à obtenir quelques contrats mais je récupère aussi pas mal de pièces. Je précise qu’à deux nous jouons chacun deux bâtiments par tour.
Nous terminons la partie et ajoutons Ă notre argent la valeur de nos contrats et les points des objectifs de partie.
Mon avis
Je vais à nouveau débuter par ma compagne. Elle n’a pas aimé le jeu. Ses problèmes de structuration spatiale ont été trop compliqué à gérer ici, notamment avec les contraintes et les bâtiments qui prennent trop de place. L’absence de fiches d’aide l’a aussi dérangée et surtout le plus gros problème (et je la rejoins) de situe dans la colorimétrie.

Regardez-moi les quartiers jaunes et les roses, avec l’un rayé et l’autre un fond blanc. La différence est beaucoup trop légère et on a plusieurs fois failli commettre une erreur en les confondant. En plus les couleurs sont ternes, je ne comprends pas qu’on ait juste pas choisi 8 couleurs différentes pour 8 quartiers c’était pas si compliqué je pense.
Pour le reste, j’ai apprécié les mécaniques de jeu et le fait de voir cette ville se construire. Je trouve que la combinaison entre offres, hauteurs des bâtiments, ordre du tour est très intéressante et demande réflexion si on veut obtenir la priorité sur certains contrats. Je trouve aussi les gains de pièces suite à l’adjacence très intéressants à optimiser.
En plus, le jeu est très rapide, s’explique vite et on s’habitue rapidement aux mécaniques de jeu. Dommage donc de pécher sur des détails d’édition pour moi avec les couleurs, le rangement (bon là c’est aussi dû au matériel il est vrai) ou l’absence de fiches d’aide.
J’aimerais donc le réessayer à trois ou quatre avec des amis mais ma compagne n’y rejouera plus malheureusement.

