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Opinion

MathemW joue Ă  ses jeux #70: Dominion

MA
par MathemW, le

MathemW, que penses-tu de ce jeu qui est ton favori de tous les temps ever?

Je raconte ma vie Ces derniers jours (hormis aujourd'hui), j'ai pu jouer pas mal, mais on a rejoué à des jeux que j'ai déjà présentés comme notre deuxième épisode des **Aventuriers du Rail Legacy** ou bien du **Snake Charmers**, voire du **One Round**. J'aurai donc de la matière pour mon retour du mois d'avril mais en attendant pas grand chose à se mettre sous la dent en nouveauté.

Alors ça y est, pour vous présenter quelque chose, je craque. J’y ai bien sûr déjà joué plusieurs fois, c’est mon favori, mon numéro 1 de tous les temps mon jeu à moi que j’adore fort. C’est avec lui que je suis entré dans l’univers du jeu de société moderne et presque vingt ans plus tard il reste mon favori. Bien sûr on pourra parler de tous les biais qu’on veut, je suis clairement influencé par les souvenirs que le jeu me fait revivre à chaque partie. Mais ce deck building pur, sans y ajouter quoique ce soit d’autre avec son marché fixe, rien ne l’a jamais égalé pour moi. Mais lisez quand-même je ne dis pas que du positif !

Et donc comment vous en parler ? Parce que j’ai toutes les boîtes donc un CR par boîte ? Moi ça ne me dérange pas du tout mais ça ne va pas plaire à beaucoup de gens. Et oui j’écris pour partager aussi donc si ça ne vous intéresse pas, bof bof. Alors n’hésitez pas à me dire ensuite si ça vous dit que je continue ou si ce CR suffira pour le jeu dans ce topic.

Dominion est un jeu de Donald X. Vaccarino, illustré par plusieurs artistes et édité chez Rio Grande Games. Le jeu possède une quinzaine d’extensions, rien que ça, sans compter une deuxième édition avec de nombreuses mises à jour (cartes remplacées). Je vous parle donc aujourd’hui uniquement de la boîte de base.

Matériel

Ben… 500 cartes et puis c’est tout. Ça peut sembler cher pour 40€ en terme de matériel c’est vrai. A préciser que certaines extensions ajoutent du matériel supplémentaire (plateaux, pièces, etc.).

Règles

Les règles sont très simples et bien écrites. Il est appréciable que chaque carte est détaillée dans les règles pour éviter les hésitations. Malgré tout, il est rare de devoir aller vérifier une carte, le jeu reste très “logique”.

Principes du jeu

Je précise les règles pour ceux qui ne connaissent pas, mais vous verrez ce sera court.

Lors de la préparation, on place les cartes trésor et les cartes victoire. Ensuite on choisit un set de dix cartes Action pour la partie (sets prédéfinis, au hasard, draft, etc.). Cela constitue le marché fixe de la partie.

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Chaque joueur débute avec un deck identique (et pourri) de dix cartes (sept cartes cuivre et trois cartes domaine) et en pioche cinq pour débuter. A son tour, un joueur dispose d’une action et d’un achat :

  • Action : permet au joueur de jouer une carte Action de sa main et d’en rĂ©aliser les effets Ă©ventuels qui vont de piocher, ajouter des pièces, attaquer les autres, obtenir des achats supplĂ©mentaires Ă  donner des actions supplĂ©mentaires et donc pouvoir enchaĂ®ner avec d’autres cartes.

  • Achat : permet au joueur d’acheter une carte du marchĂ© (ou plus si ses actions lui ont donnĂ© des achats supplĂ©mentaires). Pour cela il dispose de toutes les cartes trĂ©sor de sa main et des Ă©ventuelles pièces que ses actions lui ont rapportĂ©es.

Après cela, le joueur défausse toutes ses cartes jouées et qu’il lui reste et pioche cinq nouvelles cartes de son deck. C’est au tour du joueur suivant. La partie continue de la sorte jusqu’à ce que toutes les provinces aient été achetées ou que trois paquets du marché soient épuisés. Le vainqueur est celui qui a le plus de points de victoire.

La Partie

Voici le set de cartes que nous avons choisi pour la partie d’hier, jouée à quatre. C’est un set prédéfini appelé “Interaction” :

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On peut voir dans ce set qu’il n’y a pas de moyen d’écarter de cartes de son jeu (et donc d’épurer son deck). Il faudra donc tenter de l’améliorer en piochant beaucoup avec la chambre du conseil et la bibliothèque, tout en ajoutant des actions supplémentaires avec le village et le festival.

On ajoute à cela quatre cartes attaque qui interagissent donc avec les adversaires. Les douves permettront de se protéger tout en donnant un peu de pioche. L’idée de ce set est d’enchaîner actions et pioche tout en interagissant négativement avec les autres.

Eh bien c’était compliqué, j’ai enchaîné les mauvais tirages avec toutes mes actions ou toute ma pioche dans mes mains. J’ai pris plusieurs douves qui ont été utiles mais pas à certains moments décisifs. Tout le monde a un peu été dans la même situation et le jeu a un peu traîné en milieu de partie avant de s’accélérer assez vite et de se terminer.

Mon avis

Déjà cette partie était un peu molle. Le set qui ne permet pas d’écarter de cartes fait qu’on tourne un moment avec ses cuivres et ses domaines et en plus même en ayant amélioré grandement son deck il peut encore mal sortir. Donc c’est tout à fait possible que certaines parties ne soient pas aussi enthousiasmantes que d’autres, mais c’est aussi l’intérêt du jeu de proposer des sets variés qui ne demandent pas d’appliquer constamment la même stratégie.

Il faut dire aussi que la première boîte introduit les mécaniques de base et peut sembler un peu fade quand on connaît et qu’on a déjà joué à la suite.

Parmi les défauts, le gros avantage au premier joueur est indéniable. En effet, rien ne compense le tour d’avance vu que le jeu se termine instantanément. Je vous avoue d’ailleurs que nous terminons toujours le tour pour éviter cet écueil. Une autre règle que nous n’appliquons pas est l’interdiction de consulter sa défausse. En effet, prendre des notes ou mémoriser permet le même résultat et ce n’est pas le cœur du jeu donc nous l’autorisons.

Ensuite, je dois bien avouer que quand nous jouons à quatre comme hier je trépigne sur ma chaise en attendant mon tour. Je préfère nettement le jeu à deux pour cette raison et je pourrais même jouer tout seul en comptant mes tours j’imagine.

Sont cités également les illustrations peu appréciées et la thématique complètement plaquée, mais personnellement je ne vois pas ces défauts tellement je suis pris par les mécaniques.

Ces défauts n’enlèvent rien à mon amour de ce jeu où les combos de multiples cartes Action me procurent un plaisir inégalé, même quand cela arrive moins souvent comme dans la partie d’hier. L’essence même du deck building se trouve dans ce jeu qui restera dans ma ludothèque toute ma vie ! ❤️