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Opinion

MathemW joue Ă  ses jeux #72: Magical Athlete

MA
par MathemW, le

MathemW profite d'une journée 'gamers' pour découvrir le jeu de l'oie... le plus déjanté (de l'histoire des jeux de l'oie)

J’ai eu la chance de passer une nouvelle journĂ©e chez @Yoel-FirstPlayer et de jouer avec plein de gens chouettes Ă  de chouettes jeux. Y a de quoi vous raconter des choses ici donc. Mais avant de vous parler de Dune Imperium : Insurrection ou Nippon, je voulais vous conter ma dĂ©couverte de Magical Athlete (AthlĂštes de CompĂšte en français).

Il s’agit d’un jeu de Richard Garfield et Takashi Ishida, illustrĂ© par Angela Kirkwood et Ă©ditĂ© par Cwyk (Daybreak, Les Charlatans de Belcastel) et localisĂ© en français par Iello.

Matériel

Pour un jeu à moins de 30 euros, on a une belle boßte avec le plateau de course recto verso, ainsi que toutes les cartes de personnages et les meeples qui vont avec (dont certains de taille comme le gros bébé), six dés et les tokens en carton pour les points de victoire.

RĂšgles

Le jeu est basĂ© sur les pouvoirs des personnages, le reste Ă©tant facile Ă  expliquer et comprendre. Et on s’est posĂ© quelques questions malgrĂ© tout. A voir la traduction de Iello en français. En revanche, la rĂšgle est dessinĂ©e de maniĂšre originale et c’est trĂšs sympa !

Principes du jeu

Bah c’est un jeu de l’oie avec des pouvoirs, voilĂ  tout. Franchement c’est presque ça et il fallait y penser c’est du gĂ©nie ! Mais bon prĂ©cisons un peu tout ça :

Le plateau est donc recto verso avec de chaque cĂŽtĂ© une piste de 30 cases. Mais si au recto les cases sont vides, elles ont des pouvoirs au verso (reculez de 2 cases, tombez, etc.). Le premier Ă  passer la ligne d’arrivĂ©e remporte la course et le deuxiĂšme marquera Ă©galement des points.

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Avant de commencer les courses, on place des personnages au centre de la table et on réalise un draft pour que chaque joueur en ait deux. On recommence pour que chaque joueur en ait quatre. On va donc réaliser quatre courses, deux sur chaque face du plateau.

Comme je l’ai dit, le sel du jeu rĂ©side dans les pouvoirs des personnages car lors de la course, tout ce que vous avez Ă  faire est de lancer le dĂ© et d’avancer du nombre de cases, tout en appliquant les Ă©ventuels pouvoirs de votre athlĂšte ou de celui des autres. On continue comme cela jusqu’à ce que deux personnages aient passĂ© la ligne d’arrivĂ©e. On comptabilise les points remportĂ©s aprĂšs les quatre courses et on dĂ©termine le vainqueur !

La Partie

Nous avons jouĂ© Ă  six et c’était une dĂ©couverte (ou presque) pour la plupart d’entre nous. Nous dĂ©couvrons donc les pouvoirs des douze personnages placĂ©s au centre pour les drafter. Ceux-ci sont trĂšs variĂ©s entre la banane qui fait tomber les joueurs qui la dĂ©passent (et perdent donc un tour) au gros bĂ©bĂ© qui fait reculer tous ceux qui se trouvent sur sa case en passant par celui qui va pronostiquer le vainqueur et finir second si son pronostic est correct.

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Évidemment, j’essaie de choisir les plus funs et je me retrouve avec une fine Ă©quipe composĂ©e du romantique, l’hypnotiseur, l’escargot et le duelliste. Nous entamons la premiĂšre course, qui sera vite remportĂ©e par le personnage de YoĂ«l qui avançait d’une case dĂšs qu’un personnage activait son pouvoir. Autant vous dire qu’à six il a foncĂ© vers la victoire. Mon pauvre duelliste (pouvait lancer un duel aux dĂ©s avec un adversaire sur sa case) a fait bien pĂąle figure.

Commence la deuxiĂšme course sur le cĂŽtĂ© du plateau avec pouvoirs et je choisis l’hypnotiseur qui ramĂšne un joueur sur sa case avant de lancer le dĂ©. C’est trĂšs amusant de toujours ramener le premier vers moi mais mes pauvres lancers de dĂ©s ne me permettent pas de rĂ©aliser une performance.

Pour la troisiĂšme course, je choisis l’escargot, qui gagne un point de victoire Ă  chaque fois qu’il commence son tour en derniĂšre position. Je me dis qu’avec mes lancers pourris, je devrais pouvoir m’en sortir mais c’est sans compter sur l’oeuf qui Ă©change sa position avec moi pour m’empĂȘcher de scorer. J’arrive malgrĂ© tout Ă  rĂ©colter trois points de victoire.

DerniĂšre course pour l’honneur avec le romantique. Il avance de deux cases dĂšs que deux personnages se trouvent sur la mĂȘme case aprĂšs un mouvement. Et Ă  nouveau Ă  six avec le gros bĂ©bĂ© qui fait reculer les joueurs derriĂšre lui, cela arrive trĂšs souvent. C’est donc cette fois-ci mon romantique qui file vers la victoire pour l’honneur !

Mon avis

C’était extrĂȘmement fun. On rĂąle, on se marrer, certaines combinaisons de personnages donnent lieu Ă  des trucs improbables, on attaque les autres et on se charrie, c’est le jeu d’ambiance par excellence. Évidemment qu’il peut y avoir un peu de tactique au moment du draft de son Ă©quipe, mais les personnages ne sont pas Ă©quilibrĂ©s et on s’en fout vu le rĂ©sultat.

De plus, j’aime beaucoup les choix de direction artistique. C’est vraiment original et ça change de ce qu’on voit d’habitude, notamment au niveau de la rùgle.

Seule remarque donc sur la rĂšgle, j’aimerais que les personnages soient plus dĂ©taillĂ©s pour Ă©viter les questions que nous nous sommes posĂ©es, mais c’est peut-ĂȘtre juste qu’on devait accepter que certains Ă©taient pĂ©tĂ©s !

J’ai donc hĂąte de le recevoir Ă  sa sortie en français en aoĂ»t et d’y jouer en famille !