Encore un petit jeu dâambiance⊠Pour changer, jâai dĂ» retard dans mes comptes-rendus. Jâen ai encore sept Ă faire sur des jeux jouĂ©s et dâautres qui arrivent. Mais je manque un peu de temps et je vous propose donc ce petit jeu aujourdâhui.
Carnival of Sins est un jeu de Alex NoguĂ©s, illustrĂ© par Vicente Cifuentes et Ă©ditĂ© par Actarus. Je ne connais ni auteur, ni illustrateur ni Ă©diteur, on part dans lâinconnu aujourdâhui.
Matériel

Le matĂ©riel est superbe avec le texte dorĂ© sur la boĂźte noire et toutes les cartes foil trĂšs joliment illustrĂ©es. On a Ă©galement six dĂ©s noirs (D4, D6, jusquâĂ D20) et un D6 blanc.
RĂšgles
Elles sont simples et bien Ă©crites. Chaque joueur reçoit en plus de ses cartes une fiche dâaide bienvenue qui rĂ©capitule les pouvoirs. Quelques cas particuliers peuvent se produire, mais ils sont bien prĂ©vus dans les rĂšgles.
Principes du jeu
Chaque joueur reçoit sept cartes, reprĂ©sentant les sept pĂ©chĂ©s capitaux. Chaque carte possĂšde un pouvoir particulier (reprĂ©sentant par ailleurs assez bien le pĂ©chĂ© concernĂ©) et ne pourra ĂȘtre jouĂ©e quâune fois sur la partie par chaque joueur.
Un joueur dĂ©bute en incarnant Diablo, qui lance les sept dĂ©s. AprĂšs ce lancer, chaque joueur choisit secrĂštement lâun des sept pĂ©chĂ©s quâil place face cachĂ©e devant lui. Chaque joueur va alors rĂ©vĂ©ler sa carte et rĂ©aliser son effet dans lâoffre du tour en commençant par Diablo. Lâobjectif est dâobtenir la plus haute valeur totale. Le joueur avec la plus petite valeur marquera le dĂ© blanc. On dĂ©termine ensuite qui devient Diablo et on continue jusquâĂ avoir jouĂ© les sept manches. Le joueur avec le total le plus important lâemporte.
La Partie
Partie jouĂ©e Ă trois avec ma compagne et notre amie joueuse. On commence sans trop savoir quoi jouer. Je prĂ©fĂšre garder mes cartes les plus puissantes pour la suite vu quâon ne les utilise quâune fois sur la partie. Par exemple la luxure permet de voler un dĂ© Ă un adversaire et est donc assez puissante.
On enchaĂźne alors les tours et cela se resserre sur la fin. Il est Ă©videmment intĂ©ressant de mĂ©moriser les pĂ©chĂ©s restants de vos adversaires. Je commets une assez grosse erreur sur la fin lorsquâil ne me reste que lâenvie et la gourmandise (qui permet de rĂ©cupĂ©rer le plus gros dĂ©) et câest ma compagne qui lâemporte.
Mon avis
Ben en fait câest tombĂ© Ă plat. On est dans le mĂȘme style que Le Roi des Douze oĂč vous jouez complĂštement vos adversaires en essayant de deviner ce quâils vont faire et de cacher vos intentions. Ici on se base sur les dĂ©s qui sont visibles et cela aide Ă©videmment Ă notre dĂ©duction.
Par exemple jâai jouĂ© la luxure pour rĂ©cupĂ©rer le plus gros dĂ© quoiquâil arrive en jouant en 2e position, mais je nâavais pas anticipĂ© lâexcellent coup de mon adversaire qui a jouĂ© la colĂšre et relancĂ© le gros dĂ©.
Mais du coup Ă trois il ne se passe pas grand chose, câest un peu mou. Et je pense quâĂ cinq (le maximum) ça va ĂȘtre trĂšs chaotique. Jâavoue que jâavais dĂ©jĂ Ă©tĂ© déçu du Roi des Douze justement en petit groupe. Jâai lâimpression quâon est sur un style ambiance mais un peu calculatoire et ça ne semble pas passer chez moi.
Je vais donc le rĂ©essayer trĂšs bientĂŽt Ă cinq pour voir ce que ça donne, mais jâai peu dâespoir. Et câest bien dommage vu la beautĂ© du jeu.

