Image de couverture
Opinion

MathemW joue Ă  ses jeux #79: Dune Imperium Insurrection

MA
par MathemW, le

Vous ne devinerez jamais ce que pense MathemW de ce jeu tellement apprécié... (opération "Donne ton coeur!")

Les derniers CR peinent à atteindre les 25 coeurs, j’ai pourtant mis du cœur (haha) à vous rédiger mon avis sur la gamme Unlock et j’ai adoré Mieze Katze. Comment récupérer votre amour ? Je sais ! Je vais vous proposer un CR sur un jeu que beaucoup de gens apprécient et les brosser dans le sens du poil, je suis machiavélique ! Voici donc aujourd’hui Dune Imperium Insurrection.

C’est un jeu créé par Paul Dennen, illustré par Nate Storm, Clay Brooks, Raul Ramos et Derek Herring, édité par Dire Wolf et localisé par Lucky Duck Games en français. Il s’agit de la deuxième version du jeu après Dune Imperium.

Matériel

Le jeu est proposé aux alentours de 60€ avec un grand plateau central, les fiches joueurs, le matériel individuel individuel, les ressources en bois (épice, solari, eau) et bien sûr les nombreuses cartes. En terme de matériel pur je dirais qu’on est dans la fourchette haute de prix.

Règles

J’ai joué au premier jeu il y a un moment et j’avais lu les règles à ce moment-là, alors qu’ici on me les a rapidement expliquées. De mémoire elles sont bien écrites, on a juste vérifié un ou deux points précis durant la partie et trouvé rapidement la réponse dans les règles.

Principes du jeu

Tous ceux qui ont entendu parler du jeu savent sûrement qu’il s’agit d’un mix entre pose d’ouvriers et deck building. Et en effet une manche de jeu est constituée d’abord d’une phase de pose d’ouvriers où les joueurs vont chacun à leur tour placer un de leurs agents dans une zone disponible du plateau central et ensuite une phase de révélation où le joueur pourra éventuellement acheter une carte disponible de la rivière.

Chaque joueur débute la partie avec le même deck de dix cartes, la différence étant qu’avant de commencer la partie, nous aurons pu choisir un personnage parmi deux qui a un pouvoir unique, souvent activable avec notre chevalière qui se situe dans notre deck.

dune-imperium-p-image-76569-grande

Les cartes ont un coup en persuasion en haut à droite (hormis celles de votre deck de départ), indiquent les zones du plateau où vous pouvez envoyer votre agent via les icônes sur la gauche et ont deux zones de pouvoir en bas, la première si vous jouez la carte durant un tour agent (phase de pose d’ouvriers) et la seconde active durant la phase de révélation.

Tour agent

PXL20260430105432035.MP

Si vous avez au moins un agent disponible, vous pouvez le placer dans une zone disponible du plateau central, à condition de jouer une carte de votre main possédant le symbole de la zone correspondante. Vous payez alors le coût éventuel de l’action et en obtenez le bénéfice. Si vous jouez un agent dans les zones de faction à gauche, vous gagnez également de l’influence dans cette faction. Chaque faction possède ses propres spécificités et avantages.

Révélation

PXL20260430105438224

Lorsque vous n’avez plus d’agent disponible (ou avant si vous l’avez décidé), vous effectuez votre phase de révélation où vous posez devant vous les cartes qui vous restent et vous pouvez alors acheter une ou plusieurs cartes de la rivière avec le total de persuasion que vous avez obtenu. Cette carte est placée dans votre deck et reviendra donc plus tard dans votre main.

Combat

Sur le plateau central se trouve la zone de combat. (Voir photo plus haut). Chaque cube représente deux points de combat et vous pouvez ajouter des épées de vos éventuelles cartes influence obtenues plus tôt. On établit un classement des joueurs en fonction des forces en présence et chaque joueur obtient la récompense correspondante de la carte combat. Le vainqueur obtient également la carte combat.

On vérifie si un joueur a atteint les dix points de victoire et si ce n’est pas le cas, chaque joueur pioche alors cinq nouvelles cartes de son deck et on peut débuter une nouvelle manche.

On obtient des points de victoire de différentes manières, avec l’influence que l’on possède dans une faction, en achetant des cartes “l’épice doit couler” et évidemment en remportant des combats.

La Partie

Je choisis d’orienter ma stratégie en obtenant les faveurs des Fremen, afin qu’ils me permettent d’utiliser leurs puissants vers des sables en combat. J’aimerais également rapidement obtenir l’aide d’un troisième agent et me concentre sur les revenus. Mais cela permettrait à mes adversaires de payer moins cher leur troisième agent et je choisis donc plutôt de financer ma présence au conseil afin de bénéficier de plus de persuasion et d’obtenir de meilleurs alliés.

Pendant ce temps, un de mes adversaires tente de me contester l’influence des Fremen et mes deux autres adversaires obtiennent de l’influence dans les autres factions, chez l’empereur et dans la guilde spatiale notamment. J’observe les différentes stratégies avec un deck qui tourne extrêmement bien et de multiples ressources contre une grosse force de persuasion.

Au niveau des combats, j’essaie d’être présent un minimum sans y lancer toutes mes forces (puis surtout je manque de force de frappe) mais ça devient vite impossible quand je vois tous les soldats de mes adversaires en garnison me regardant dans le blanc des yeux. Les vers ne sont pas encore de la bataille vu que le mur n’est pas tombé.

M’étant dispersé, je manque de persuasion pour améliorer mon deck significativement et je finis par perdre définitivement mon influence chez les Fremen afin d’obtenir mon troisième agent, ce qui me coûte l’efficacité de ma chevalière.

J’assiste donc un peu en spectateur au combat final pour la domination de Dune et je finis bon dernier, mais avec une belle aventure malgré tout et une envie de revenir fouler le sable de cette planète pour un résultat plus à mon avantage.

Mon avis

Après ma première partie dont je vous ai parlé, j’étais sorti mitigé sur le jeu. Un peu de “tout ça pour ça” et puis le côté deck building très léger alors que j’adore construire un deck qui me permet de piocher beaucoup et de jouer toutes mes cartes. Ici ça va vite et donc vous ne voyez pas vos cartes si régulièrement que ça.

Et bien cette partie a complètement retourné mon impression ! De l’interaction de tous les côtés comme j’aime avec la pose d’ouvriers, le choix des cartes de la rivière et bien sûr les combats. C’est nerveux avec beaucoup de choix et ça se joue très vite même à quatre joueurs. Et je dois revenir sur mon impression au sujet du deck building vu qu’il est possible de régulièrement piocher beaucoup de cartes (même si pas forcément facile à mettre en place).

Attention je préfère préciser que je me rendais bien compte que je devais essayer le jeu dans de meilleures conditions, j’étais content de pouvoir y jouer et encore plus content après la partie. Je comprends tout à fait le succès de ce jeu et je souhaite vraiment y rejouer très vite, toujours dans de bonnes conditions évidemment !