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Opinion

MathemW joue à ses jeux! #8: Forêt mixte

MA
par MathemW, le

30/45 min à 2. Avec de la réflexion et des choix. De la construction de tableau. Une grande variété de cartes. Des parties qui ne se ressemblent pas. Mais...

Forêt Mixte est un jeu de Kosch (je l’ai découvert en faisant mes recherches à l’instant, il est également auteur de Fyfe) proposé par l’éditeur allemand Lookout. Le jeu a déjà 3 extensions et une nouvelle version, Dartmoor. Je vous présente aujourd’hui le jeu de base ainsi que 2 extensions, nous n’avons pas encore sorti la troisième.

Matériel

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Ce jeu inaugure la gamme Greenline de l’éditeur. C’est une gamme qui a pour but d’éviter le plastique et le papier utilisé est certifié FSC. On a ici un plateau central qui constituera une rivière de cartes et bien entendu un grand nombre de cartes, 180 pour le jeu de base et plus de 250 en ajoutant les deux premières extensions. Le jeu est à environ 25€ et chaque extension est à 9€, un prix somme toute assez correct selon moi vu la variété des cartes.

A noter que les illustrations ont été réalisées par un artiste naturaliste catalan, Toni Llobet, les arrières-plans ayant été réalisés par Judit Piella.

Règles

Les règles sont pour moi bien écrites, je les ai lues une fois et j’ai très rarement eu besoin d’y revenir. J’y suis revenu uniquement pour des cas très spécifiques qui étaient chaque fois traités et facilement trouvés dans les règles. La difficulté principale se trouve dans les icônes des cartes qui sont explicitées et assez faciles à retenir ensuite.

Principes du jeu

Je trouve que c’est un jeu dont la variété des cartes fait toute la subtilité à partir de règles de base très simples.

A votre tour, vous avez deux choix :

  1. Piocher 2 cartes, que vous pouvez toutes deux piocher dans la rivière ou la pioche ou une dans la rivière et une dans la pioche.

  2. Jouer une carte, en payant tout d’abord son coût, représenté en haut à gauche de la carte. Celui-ci est exprimé en cartes à défausser depuis votre main. J’aime beaucoup ces jeux où les cartes sont également votre monnaie car vos tours vous obligent toujours à faire de vrais choix de renoncement.

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Et au final c’est à peu près tout. Il me faut évidemment préciser que vous devez d’abord poser un arbre avant de placer des animaux et/ou végétaux attachés à cet arbre. Les cartes animaux/végétaux sont toujours doubles et vous choisissez ce que vous jouez selon que vous placez la carte en haut/bas/à gauche/droite de l’arbre.

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Enfin, certaines cartes vous rapporteront des points de victoire en fin de partie mais certaines vous octroieront des bonus immédiats ou même permanents dans le cas des champignons qui vous permettront de piocher si vous jouez un certain type de carte. A noter que pour bénéficier de certains pouvoirs, vous devrez défausser des cartes du même type (en haut à droite) que la carte que vous souhaitez jouer.

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Il y a dans la pioche 3 cartes hiver placées au hasard dans le dernier tiers du paquet, le jeu se terminant instantanément lorsque la dernière carte hiver est piochée.

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La Partie

Nous avons beaucoup joué à ce jeu, c’est un jeu intermédiaire en terme de temps (moins d’une heure à deux) et en difficulté avec malgré tout beaucoup de réflexion, de choix et de stratégies différentes, notamment avec les extensions qui ajoutent de nouvelles mécaniques ou augmentent la puissance de certaines stratégies.

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Personnellement, j’adore poser des arbres et mes forêts comportent toujours au minimum une vingtaine d’arbres. Le jeu est aussi satisfaisant puisque vous construisez votre forêt quoiqu’il arrive. C’est pour cette raison que j’ai “ban” les ratons-laveurs de nos parties, ma compagne me reprochant de trop accélérer les parties de la sorte. La stratégie “grotte” peut pourtant être assez amusante je trouve. De son côté, ma compagne est partie sur une stratégie “papillons”, qui est bien meilleure depuis la dernière extension.

Mon avis

Je l’ai déjà dit plus haut mais un jeu de 30/45 minutes à 2 avec de la réflexion et des choix, puis surtout la construction de tableau que nous aimons beaucoup, c’est une valeur sûre chez nous. Et encore une fois la variété des cartes fait que les parties ne se ressemblent pas, on essaie de jouer avec ce que le jeu nous donne au début puis on adapte sa stratégie.

Bon malheureusement je suis obligé de parler du gros point négatif du jeu que j’ai tenu sous silence jusqu’à maintenant, il s’agit du décompte final. Les additions de tous vos points interagissant les uns avec les autres (2 points par montagne, 1 point par carte insecte, etc.) sont extrêmement fastidieuses étant donné le nombre de cartes de notre tableau final. Mais cela ne nous enlève nul plaisir en cours de partie heureusement.

On se voit demain pour un nouveau jeu !