Alice, de l’autre côté du Miroir est un jeu de flip&write de Ludovic Maublanc et Christine Alcouffe, qui l’a également illustré, édité chez Lumberjack.
Chez nous, on aime bien les truc&write, avec notamment Welcome qui est un des jeux préférés de ma compagne. Donc quand j’ai vu sortir ce joli jeu et que j’ai lu qu’il y avait un twist original, je n’ai pas hésité ! Voici notre découverte.
Matériel

J’ai l’impression que je dis ça à chaque fois, mais à nouveau le jeu ne me semble pas très cher pour le matériel contenu, à peine 16€ avec le pass Ludum. Vous y trouverez 3 carnets, 1 pour le mode individuel et les deux autres pour le mode par équipes, ainsi qu’un ensemble de cartes formes et théières et de jolis pions en bois pour les gardes et bien sûr, pour Alice.
Règles
Le livret de règles possède quelques touches originales et j’ai donc pris plaisir à le lire. Tout d’abord le matériel et la mise en place sont réunis en parallèle et je trouve ça particulièrement efficace. Je me rends bien compte que c’est plus simple à réaliser pour un petit jeu avec un matériel limité mais j’apprécie malgré tout l’idée.

Ensuite, les règles sont en quelque sorte chapitrées avec de petits onglets et au dos de la règle vous trouverez une aide de jeu rappelant les différents bonus. Un très bien donc de mon point de vue pour l’écriture de la règle.

Principes du jeu
Il existe deux modes de jeu, individuel et par équipes. Comme nous n’étions que deux nous avons testé le mode individuel mais je vous présenterai brièvement le mode en équipes également.
Chacun pour soi
Comme je l’ai dit plus haut, il s’agit d’un flip&write, donc d’un jeu où vous allez retourner une carte et ensuite cocher un certain nombre de cases sur votre fiche.
Chacun notre tour, nous allons choisir une carte forme parmi les trois piles disponibles et comme vous pouvez le voir, il y a à chaque fois deux possibilités de forme avant de retourner la carte.

Nous allons alors cocher cette forme sur notre fiche, sachant qu’elle doit être adjacente à au moins une case déjà cochée. S’il est impossible de cocher la forme, nous ne cocherons alors qu’une seule case. Il est possible aussi d’avoir un lapin, qui vous laisse libre de la forme mais vous impose la zone de couleur où vous la tracez.

Il existe différents bonus sur la fiche, les cupcakes et boissons permettant d’agrandir ou rétrécir une forme, des zones de terrasse (en blanc) rapportant des points si on les a cochées entièrement, des roses, des flamants roses et… des miroirs.
C’est là que se situe le twist de ce jeu car lorsque vous cocherez un miroir, vous devrez retourner votre fiche, cocher le miroir de même couleur et poursuivre de ce côté. Et vous découvrez d’autres bonus à cocher comme les hérissons (c’est le minimum entre hérissons et flamants qui vous rapportera des points) ou les théières qui vous donneront accès à des cartes bonus. Les roses quant à elles scorent en multipliant les valeurs obtenues de chaque côté.

La partie se termine lorsque toutes les cartes formes ont été jouées. Il y en a 30 mais ça va assez vite.
En équipes
Dans ce mode, où l’on s’affronte par équipes de deux, les joueurs d’une même équipe ont des fiches différentes. Certains bonus sont identiques mais d’autres ajoutent une touche de coopération avec par exemple la clé qu’un joueur peut obtenir afin que l’autre aille chercher la couronne. Pour un flip&write, c’est vraiment très original et j’aimerais beaucoup tester ce mode de jeu !
La Partie
Partie découverte à deux donc. Pour débuter, je tente simplement de cocher un maximum de bonus et me dirige vers une zone blanche dans l’idée d’attaquer les terrasses. Mais je ne peux pas m’empêcher de traverser un miroir. J’arrive de l’autre côté et commence à maximiser les hérissons et les théières.
Je parviens assez vite à 5 théières, ce qui me permet de prendre la carte correspondante. Ensuite, je retraverse un miroir pour tenter d’équilibrer les flamants avec les hérissons.
La partie est au final assez rapide, j’ai obtenu un bon score avec les théières et le duo flamants/hérissons, mais n’ai pas pu faire de terrasses et j’ai aussi trouvé que les roses me rapportaient peu. J’ai également trouvé que l’on avait vite un grand nombre de possibilités vu l’espace que l’on prend sur une fiche et le choix de la carte forme importe peu, hormis peut-être pour ennuyer l’autre avec un lapin.

Vous obtenez votre score final en pliant votre fiche. J’ai trouvé ça marrant comme gimmick.
Mon avis
Il faut placer le décor, on est sur un truc&write donc c’est un jeu qui se déroule dans le calme, on tire une carte et on coche sur sa fiche. Évidemment le style de jeu ne peut pas plaire à tout le monde, mais si vous aimez, le twist apporte vraiment une fraîcheur au style. Il y a aussi des choses à redire. Listons donc les points positifs et négatifs :
Ce que j’ai aimé
- L’originalité de la mécanique des miroirs.
- Le respect du thème, avec notamment les cupcakes qui font grossir, les flamants et hérissons, je l’ai trouvé particulièrement bien retranscrit.
- La petite touche nostalgie avec les formes à la Tetris.
- Le mode par équipes qui donne envie.
Ce que j’ai moins aimé
- Très vite, trop de liberté au niveau des formes, pas assez de contraintes.
- Certains objectifs semblent plus faciles que d’autres. Évidemment c’est à mettre en perspective avec ma seule partie, mais il faut au minimum trois terrasses pour marquer 30 points alors qu’on acquiert assez vite les flamants et hérissons. Pareil pour les roses, difficile de bien scorer avec elles.
Mais quoiqu’il en soit, la partie était plaisante et on y retournera sûrement.
On se voit demain pour une bonne poêlée de champignons !

