Quand je vous disais que ce challenge était vraiment bénéfique pour moi, voilà qu’il me permet de sortir ce jeu qui a été financé sur Gamefound en avril 2022 et que j’ai donc reçu il y a environ 4 ans pour l’ouvrir pour la première fois hier. Depuis, il a été localisé en français par Bad Boom Games sous le nom Les Fiefs de Norbois.
For Northwood! est un jeu de et illustré parWilhelm Su, d’abord auto-édité, puis par Side Room Games sur Gamefound et donc enfin localisé par Bad Boom Games.
Matériel
On est sur un jeu de plis composé uniquement de cartes. On pourrait presque jouer avec un jeu classique à partir du moment où l’on connaît les pouvoirs des figures, mais j’aime bien les illustrations et je trouve les cartes assez jolies.
Règles
Je les ai lues en anglais donc et elles sont très claires et simples à comprendre. J’y suis revenu pour vérifier un point et c’était justement mis en évidence dans la règle.
Principes du jeu
Un jeu de plis solo, c’est assez unique en son genre. Bon personnellement je vois plus ce jeu comme une gestion de main et une bonne activation des pouvoirs que comme un jeu de plis mais il faut avouer que le principe est plutôt bien respecté.
Vous allez rendre visite aux différents dirigeants des fiefs de Northwood et dialoguer avec eux. Vous allez tenter d’amener la conversation sur des sujets qu’ils apprécient afin de remporter le nombre de plis adéquat pour leur plaire et les rallier à votre cause.

Voici la mise en place. En haut vous voyez les huits fiefs de Northwood avec leurs dirigeants. Le numéro du fief indique le nombre de plis qu’il faudra réaliser (entre 0 et 7 donc) et le dirigeant possède un costume préféré (sa couleur) qui indique l’atout. En-dessous vous voyez les valets qui sont les alliés et je pourrai activer un de leurs pouvoirs avant un pli.
Il faudra visiter obligatoirement les huits fiefs quoiqu’il arrive et le pouvoir de chaque allié pourra être activé une fois par fief. Après avoir pioché votre main de départ de huit cartes, vous décidez sur quel fief vous vous rendez. Par exemple ici vu ma main sans claws je tente le fief à deux plis :
On commence alors le dialogue et le dirigeant joue toujours en premier une carte provenant de la pioche. On est sur un must-follow donc je dois suivre la couleur si possible et sinon je place une carte d’une autre couleur et je prends le pli uniquement si c’est un atout.

Avant un pli je peux donc activer un allié, comme ici par exemple le “Jack of eyes” qui me permet de piocher deux cartes et en défausser deux. On poursuit de la sorte jusqu’à avoir vidé sa main ou le deck si on a pioché beaucoup. On compte le nombre de plis et on vérifie si on a validé le fief. Si c’est le cas, on marque ses points (en étoiles) et en plus le dirigeant devient disponible pour remplacer un de nos alliés mais uniquement pour une seule manche.
On recommence alors pour le fief suivant et ainsi de suite jusqu’à les avoir tous parcouru. On obtient la victoire à partir de 16 étoiles sur 20, en sachant que les fiefs à 0 et 7 plis valent tous deux 4 étoiles.
La Partie
La mise en place que je vous ai décrite ici concerne une partie découverte. Pour la suite, d’autres figures sont disponibles aussi bien comme alliés que comme dirigeants, avec une certaine rejouabilité donc. En plus est proposé un livret avec 16 scénarios, 4 pour chaque saison.

Je débute donc avec le fief à deux plis comme précisé ci-dessus et le l’emporte assez facilement. En voyant ma main de départ, je décide assez facilement si je vais tenter de faire peu de plis ou bien beaucoup. Parmi les alliés, deux sont particulièrement importants, avec le “Jack of claws” qui permet de repiocher jusqu’à avoir huit cartes en main pour les fiefs où il faut faire beaucoup de plis et le “Jack of flowers” qui permet de se défausser de tous ses atouts pour les fiefs où il faut en faire peu.
Mes mains sont régulièrement moyennes et je ne m’ose pas encore aux extrêmes. Je découvre quelques combos avec notamment le pouvoir d’un roi qui me permet d’atteindre le nombre de plis exact au dernier moment.
Malheureusement j’ai échoué sur le fief à 0 pli. J’avais une petite main et je me suis défaussé des atouts mais la première carte du dirigeant était un 1 et j’ai pris le pli. Il me reste donc une chance de l’emporter si je réussis à satisfaire le dirigeant du dernier fief avec ses 7 plis ! J’ai malheureusement une main assez faible et seulement deux atouts. Mais je me débats bien et j’applique bien le pouvoir qui me permet de repiocher jusqu’à 8 cartes. Il me reste trois cartes et un pli à faire mais aucune “leave” chez le dirigeant et je termine donc ma première partie sur une défaite, en ayant malgré tout réussi six fiefs sur les huit.
Mon avis
Ben j’y allais sans trop savoir à quoi m’attendre et c’était très sympa. Bien sûr il y a un facteur chance mais on peut bien le réduire avec les alliés, ce qui est très agréable. D’ailleurs je n’ai jamais utilisé le “Jack of leaves” et il faudra que je réfléchisse comment je peux l’utiliser.
Moi qui ne suis pas un gros joueur solo j’ai envie d’y retourner et de tenter à nouveau le même set-up. Et j’avoue être curieux des autres figures et de leurs pouvoirs. La seule chose que j’aurais appréciée en plus est que les dirigeants aient un petit pouvoir qui influence la manche. Ici seule compte leur couleur pour l’atout et leur pouvoir n’interviendra que si je les choisis comme alliés.
Mais ce n’est qu’un petit détail qui ne ternira pas ma première très bonne impression sur ce jeu et mon envie d’y rejouer !










