57. Orléans
Intro
Je vous spoile direct, j’adore ce jeu. Quand j’ai commencé à vraiment m’intéresser au monde du jeu, je regardais les vidéos du Passe-temps et Simon n’arrêtait pas de demander une réédition de ce jeu, notamment avec son extension Invasion en mode coopératif. Donc dès sa réédition je l’ai acheté et jamais regretté.
Orléans est un jeu de Reiner Stockhausen, illustré par Klemens Franz et édité par Dlp Games. Il est localisé chez nous par Matagot.
Matériel

On est sur un vrai jeu à l’allemande, le jeu n’est pas très beau mais le matériel est efficace et en grande quantité avec les multiples tokens marchandises, personnages et argent. On a un grand plateau central, un petit plateau hôtel de ville et chacun a son plateau joueur et un sac en tissu pour y mettre ses personnages.
Règles
Ça fait un moment que je les ai lues même si j’y reviens de temps en temps pour des détails. Jamais eu de difficulté pour y retrouver une information, je les trouve plutôt fluides et efficaces.
Principes du jeu
Bon on a ici le premier gros jeu depuis que je vous ai dit vouloir réduire les explications. Et c’est pas facile, j’aurais envie de vous expliquer toutes les subtilités de ce jeu mais on va essayer de vous résumer ça.
On est sur un jeu de bag building, où vous allez recruter des personnages et les placer dans votre sac. Il faut savoir que l’on choisit souvent un personnage pour l’action qu’il nous apporte au moment de l’achat plutôt que pour sa présence dans le sac malgré tout.
Il y a 18 manches dans une partie et chaque manche se déroule de la même manière :
1. Évènement : on révèle l’événement du tour dont l’effet sera appliqué en fin de manche.
2. Pioche et placement : on pioche des personnages de notre sac et on les place sur notre plateau joueur à notre convenance afin de réaliser des actions. Cette phase est jouée en simultané.

3. Actions : dans l’ordre du tour chaque joueur va réaliser une action à son tour et remettre les personnages utilisés dans le sac. Cette phase de termine quand tous les joueurs ont joué toutes leurs actions.
4. Fin de manche : on change le premier joueur et on applique l’événement.
Il y a deux types d’actions, la première vous permet de recruter un personnage et d’avancer sur la piste correspondante. Par exemple les chevaliers vous permettront de piocher plus de jetons dans votre sac et les fermières vous rapportent des marchandises. La seconde vous permet d’interagir sur la carte de la région en construisant des comptoirs et en vous déplaçant pour récupérer les marchandises le long de la route ou des cours d’eau. Il est également possible d’envoyer vos personnages à l’hôtel de ville pour obtenir un petit bonus et bien sûr épurer votre sac.
En fin de partie, les pièces et marchandises vous rapportent des points, ainsi que le produit entre vos comptoirs et citoyens (obtenus en avançant sur les pistes) par le niveau d’étoiles (piste principale).
La Partie
Partie à 4, cela ne rend pas le jeu trop long car la phase de planification des actions se fait en simultané. Je vous l’ai dit, j’ai assez l’habitude du jeu. Je vous remets le plateau de début de partie, où les marchandises sont placées au hasard en début de partie.

On voit au sud pas mal de draps, qui est la marchandise la plus précieuse. Je débute donc ma partie en recrutant des chevaliers afin d’augmenter ma pioche dans le sac et de pouvoir me déplacer sur la carte et construire des comptoirs.
C’est donc ce que je fais en début de partie. En milieu de partie je me suis bien implanté dans le sud et j’ai récupéré pas mal de marchandises. C’est sur la carte que se situe la majorité de l’interaction de ce jeu (il ne peut y avoir qu’un comptoir par ville) et il faut avouer qu’ils m’ont un peu laissé jouer.
On arrive à un moment où je souhaite avancer sur la piste aux étoiles pour avoir un multiplicateur correct et je récupère donc un maximum d’érudits (qui permettent d’avancer sur cette piste). Mes adversaires me rejoignent dans le sud après avoir exploré le reste de la carte mais c’est un peu tard et ils ne peuvent pas en même temps recruter des érudits.
Voici les photos finish :
Mon avis
Je l’ai déjà dit, j’adore ce jeu. Chaque choix semble anodin et peut avoir de grosses conséquences. Il y a une course sur la carte pour les marchandises et les comptoirs, mais également sur la piste aux étoiles pour obtenir les citoyens et sur quelques autres pistes.
Les actions réalisées ajoutent des personnages à votre sac qu’il vous faudra épurer. Pour cela, envoyer vos personnages à l’hôtel de ville demandera également réflexion pour obtenir les citoyens concernés.
En bref, vous avez un jeu avec des choix impactants, beaucoup d’interaction et qui se joue vite vu la phase de planification en simultané. L’ordre des actions jouées peut aussi avoir de l’importance pour obtenir une marchandise ou un citoyen. L’ordre du tour a également son importance si vous jouez en premier.
Je n’ai encore jamais eu l’occasion de sortir l’extension Invasion, mais c’est pour bientôt et je vous en reparlerai !



