_Seulement 29 coeurs sur mon CR précédent à l’heure où j’écris ces lignes et aucun commentaire. Et pourtant j’ai vraiment trouvé ce jeu chouette, pourquoi ne déchaîne-t-il pas plus les foules ? Je ne peux que vous encourager à essayer Ancient Knowledge, il en vaut la peine j’ai vraiment envie d’y rejouer. _ Mais nous sommes là pour parler de Carnuta. Comment passer après la jolie plume de @lampourde (dont voici le CR ? Bah je vais essayer, je vous précise juste que je relirai le CR après avoir écrit celui-ci.
Carnuta est un jeu de Hope S. Hwang, Yohan Goh et Gary Kim, illustré par Davide Tosello et édité par Repos Productions.
Matériel

Quelle qualité d’édition encore chez Repos Productions ! Le jeu est magnifique, j’adore les plateaux joueurs représentants les druides, les cartes sont jolies et fonctionnelles et les tuiles en acrylique pour les symboles runes sont toujours aussi agréables à manipuler. Je trouve même le petit compteur très malin. Pour à peine 20€ on en a clairement pour son argent.
Règles
Rien à redire non plus. Les règles sont très simples, bien illustrées je n’ai jamais dû y revenir.
Principes du jeu
Vous incarnez donc un druide se rendant à la forêt des Carnutes afin de tenter d’y remporter le grand concours des druides en créant la meilleure option. Pour cela, vous allez récolter les ingrédients que vous allez placer dans votre potion en essayant de maximiser vos points.

Vois débutez la partie avec deux runes côté soleil et deux runes côté lune, ainsi qu’un ingrédient de départ unique. Les cartes ingrédients justement vous apportent un ou deux ingrédients (cartes doubles) d’un type et potentiellement une condition de points de victoire. Par exemple vous pouvez voir ici que mon trèfle me rapporte deux points de victoire par crâne. On y trouve également le coût en runes sur le haut de la carte. Pour la poser, vous devez avoir ces runes visibles sur votre plateau et les retourner ou les défausser. Pour poser le trèfle, j’ai donc dû retourner deux soleils côté lune.

À votre tour, vous devez réaliser deux actions parmi quatre disponibles (potentiellement deux fois la même) :
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Piocher une carte : dans la rivière et la remplacer par une carte de la pioche correspondante. Il y a quatre ingrédients de jour et quatre de nuit.
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Jouer une carte : en payant son coût en runes comme précisé plus haut.
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Récupérer des runes : de la réserve au centre, mais toutes du même type.
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Retourner ses runes : de sorte d’avoir toutes ses runes côté soleil ou côté lune.
En avançant dans la partie, on gagne certains bonus, comme un emplacement supplémentaire pour les runes ou un token ingrédient bonus. La partie de termine lorsqu’un joueur a intégré son onzième ingrédient dans sa potion. On termine alors le tour et on compte les points.
La Partie
Comme je le disais, ce jeu fait son petit effet avec la qualité de son matériel et ses joies illustrations. L’ingrédient de départ que l’on reçoit oriente un peu les choix, surtout au début.
Pour cette première partie, j’ai essayé de réduire au maximum les coûts en privilégiant les ingrédients qui me demandaient de retourner les runes (et donc pour éviter de les dépenser) et en alternant les ingrédients demandant du soleil et ceux demandant de la lune. De la sorte je n’ai quasiment jamais dû réaliser l’action de récupérer les runes ni de les retourner. Cela réduit l’optimisation des ingrédients mais cela permet d’en poser plus et plus vite.
On avance donc dans la partie sans trop se préoccuper de ce que fait l’autre. Il est évident qu’à deux on peut directement se diriger vers les ingrédients intéressant notre adversaire, mais nous réalisons juste notre petite potion pour une partie découverte.
Le jeu est assez rapide et on arrive vite au onzième ingrédient. Revoici mon tableau final avec un gros focus sur les crânes, ma carte de départ me rapportait un point par mûre et un point par crâne.

Mon avis
Le jeu est rapide mais très plaisant et malgré tout assez tactique. En effet, ma compagne est partie sur une stratégie différente de la mienne et nous finissons avec un point d’écart. À la fin de ma partie, je voulais juste relancer une partie (ce que nous n’avons pas fait donc puisque nous avons enchaîné sur Ancient Knowledge).
Le jeu est donc beau, agréable à manipuler et en a plus sous la pédale qu’il en a l’air. Je pourrai vous dire après plusieurs parties si un sentiment de répétition s’installe mais j’ai actuellement envie d’y rejouer !
À demain pour un nouveau jeu !

