Je raconte ma vie
**Jamaïca**, c'est un des jeux de mes débuts. Il a une place particulière sentimentalement car on a découvert le jeu avec ma compagne chez une amie, elle a adoré et je lui ai offert. C'était son jeu préféré à l'époque, elle avait toujours tendance à essayer de choper tous les trésors pendant que moi je rushais vers la ligne d'arrivée. Oui je sais, pas fun mais ça me permettait d'esquiver les combats avec ma chance aux dés...Et puis avec le temps et la découverte de multiples autres jeux… ben, il est tombé dans l’oubli. C’est sympa comme jeu et comme principe mais après quelques parties ça reste toujours un peu pareil. J’avais pourtant pris l’extension pour redynamiser tout ça mais on a dû l’ouvrir une fois je pense. Et donc ma compagne a pensé le revendre pour finalement le garder.
Parce qu’au fond, ce jeu peut fonctionner avec des enfants ! Et, là , gros rangements chez nous pour travaux, je tombe sur le jeu et donc on ne l’essaierait pas avec notre grande de 6 ans ? Et c’est parti pour le retour de Jamaïca !
Jamaïca est un jeu de Malcolm Braff, Bruno Cathala et Sébastien Pauchon, illustré par Mathieu Leyssenne et édité par Gameworks Sarl et les Space Cowboys. C’est marrant parce que je découvre en écrivant cet article qu’il s’agit d’un jeu de Bruno Cathala; à l’époque, je ne le connaissais même pas de nom.
Matériel
Une des forces du jeu, c’est son thème de pirates et je pense son matériel. Le plateau central est grand et joliment illustré, chaque joueur a une cale où il entasse ses ressources, présentes en nombre sous forme de tokens en carton de bonne taille également. On a également les cartes Action agréables au toucher, les cartes Trésor, les figurines des bateaux et les dés.
Règles
En les relisant je me suis dit que c’était un modèle du genre. Les règles sont présentées sous forme d’une grande carte de pirate où vous suivez chaque étape qui vous explique les différents principes et concepts du jeu. Il y a des notes en bas pour les cas spéciaux et on a également une biographie des six grands pirates représentés. J’avais déjà trouvé ça chouette à l’époque et c’est toujours le cas aujourd’hui.
Principes du jeu
Jamaïca, c’est une course et le premier à réaliser le tour du plateau recevra plus de points que les autres. Mais on comptabilisera également l’or présent sur le bateau en fin de partie ainsi que les trésors récupérés pendant la course. C’est donc une combinaison de ces paramètres qui déterminera le vainqueur.

Le système de jeu est basé sur les cartes Action. Celles-ci sont en deux parties, gauche représentant la journée et droite représentant la nuit. Le premier joueur lance donc les deux dés et choisit lequel attribuer au jour et à la nuit. Chaque joueur choisit alors parmi ses trois cartes en main laquelle il jouera ce tour. Au tour suivant, c’est le joueur à gauche qui deviendra premier joueur et ainsi de suite.
Les cartes Action permettent de récupérer les différentes ressources (or, nourriture et canons), d’avancer et de reculer. Lorsqu’on s’arrête sur une case, il faudra en payer le coût en or ou nourriture. Si vous vous arrêtez sur la même case qu’un autre pirate, vous devrez le combattre en lançant le dé de combat et potentiellement en y ajoutant des canons. Le vainqueur volera le contenu d’une cale ou le trésor de son adversaire.
C’est à peu près tout pour le jeu. Comme vous pouvez le voir sur la carte, il est un peu plus long de partir à la recherche des trésors (mais parfois moins coûteux). Il faudra donc trouver l’équilibre entre la rapidité et l’acquisition de ressources.
La Partie
Partie à trois donc avec ma compagne et ma fille. Nous avions réalisé une modification des règles que nous avons conservée ici. Normalement chaque joueur joue des deux actions l’une à la suite de l’autre mais nous préférons séparer toutes les actions de jour et ensuite toutes les actions de nuit (c’est plus thématique).
Ma fille a bien compris le principe des cartes avec côté jour et côté nuit mais j’ai l’impression qu’elle choisit sa carte sans regarder les résultats des dés. Cela dit, elle se fait une réserve de canons et attaque sa mère toutes voiles dehors. Celle-ci prendra sa revanche plus tard. Personnellement, je commence tranquillement en récupérant des ressources et contrairement à mes habitudes, je me permets un détour pour obtenir un trésor.
Peu après, ma compagne m’attaque et me vole mon trésor. M’en fous c’était un trésor négatif haha ! Le jeu s’accélère et je pioche enfin mes cartes de déplacement. Nous nous approchons de la ligne d’arrivée que je franchis en tête avec un petit pactole en or sur mon bateau qui m’assure la victoire. Ma fille est un peu déçue mais elle pourra se refaire à la prochaine course !

Mon avis
J’ai trouvé le jeu très chouette et bien calibré pour son âge. Ce n’est pas trop long et une fois qu’elle a compris le principe des cartes jour/nuit c’était facile à jouer pour elle. Il lui reste à faire de meilleurs choix mais ça fait partie de l’apprentissage bien sûr.
On a passé un bon moment et franchement ça fait plaisir de jouer à un jeu où il se passe vraiment quelque chose et où on prend également du plaisir en tant qu’adulte. Je n’aurais jamais pensé ressortir Jamaïca mais c’est clairement une réussite.
Évidemment, nous ne jouerons plus à ce jeu qu’avec nos enfants. Mais c’était un plaisir de le retrouver comme à nos débuts.



