Je sais que je vous ai promis du gris jeu et ça va venir mais aujourd’hui je n’avais pas beaucoup de temps et donc je vous propose mon avis sur le fameux Collect !
Pourquoi le fameux ? Parce que c’est un jeu édité par CMoN pour se refaire des millions. Je me moque mais au final ça leur rapporte peut-être plus que les dix boîtes de Zombicide vendues en boutique. Mais revenons à Collect ! qui est un jeu de Jérémy Ducret et Johannes Goupy, illustré par Simon Caruso.
Matériel
Juste des cartes qui représentent des animaux et des tokens de couronnes. Toutes les cartes sont foil.
Règles
Fin de journée après plusieurs jeux dont la partie de Nippon juste avant, ça a donc été dur d’assimiler ces règles pourtant simples mais il y avait malgré tout quelques questions sans réponses, notamment sur une pile qui se vide.
Principes du jeu
C’est un jeu de collection où vous devez obtenir quatre animaux identiques côte à côte. Dès qu’un joueur obtient cela il remporte la manche et donc une demi-couronne.
Le truc c’est qu’évidemment les animaux ont des pouvoirs. Par exemple le crocodile mange un animal adverse, le lion permet de gagner avec 7 animaux différents et le singe s’échange avec une carte adverse au choix.
À votre tour, vous piochez une carte sur une des deux piles de pioche, vous la montrez à tout le monde et soit vous choisissez de la prendre et de la placer devant vous pour réaliser son pouvoir, soit vous la replacez sur une pile et vous piochez une deuxième carte (sur l’autre pile donc) que vous jouez.
On enchaîne les manches jusqu’à ce qu’un joueur ait obtenu deux demi-couronnes, mais il n’y en a que 3 ! Donc le vainqueur de la quatrième manche remporte d’office la couronne si personne n’a gagné avant.
La Partie
Nous avons joué à quatre. On commence à jouer et c’est complètement chaotique avec les échanges et destructions de cartes. Au fur et à mesure de l’avancement d’une manche les collections s’agrandissent et il devient possible de gagner avec le lion ou le poulpe (permet de l’emporter avec trois paires).
Quand quelqu’un est proche de gagner les autres l’attaquent et ainsi de suite. On se rend donc coup pour coup. Les deux premières manches sont remportées par Yoël et Séverine. Avec le dernier joueur nous réalisons donc un arrangement pour les empêcher de gagner et si l’un de nous deux gagne tout se jouera à la quatrième manche.
C’est donc moi qui remporte cette troisième manche et la tension est à son maximum pour la quatrième et dernière manche. Nous sommes tous proches à un moment de gagner, jusqu’à ce que Flo (le quatrième joueur qui n’avait rien gagné) obtienne ses trois paires avec son poulpe et remporte donc la partie !

Mon avis
C’était juste trop bien. On est dans un jeu complètement chaotique où on s’attaque les uns les autres, on fait des alliances et au final le dernier gagne par surprise. Un peu comme un Magical Athlete au final.
J’ai lu plusieurs fois une comparaison avec Sea, Salt & Paper mais à part la création d’une collection, il n’y a rien à voir. Ici tout est visible, aucune surprise, c’est plus interactif et beaucoup plus chaotique. Ce n’est pas un souci et j’aime bien les deux mais il y en a un avec lequel je me suis marré.
Pour ce genre de jeux la table va jouer beaucoup mais si vous avez les joueurs qui conviennent, vous pouvez être partis pour une bonne tranche de rigolade. C’est donc très positif pour moi et je le sortirai avec différents groupes pour voir ce que ça donne.

