Vous nâavez peut-ĂȘtre pas vu passer ce jeu de tuiles mais il a eu son petit succĂšs, notamment chez @Penelope_gaming et chez Un Monde de Jeux. Jâavais donc trĂšs envie dâessayer et câest maintenant chose faite.
Frosted Blooms est un jeu de Bruno Cathala et Ludovic Maublanc, illustré par Simon-Pierre Bernard et édité par Synapse Games.
Matériel

On est sur un jeu de pose de tuiles, donc forcĂ©ment vous avez une bonne quantitĂ© de tuiles en forme de polyominos de cinq cases (toutes) ainsi quâun plateau central pour lâĂ©volution du score et les objectifs (sous forme de tuiles Ă©galement). Ajoutez Ă cela les cartes pour chaque joueur et les meeples en bois pour les jardiniers, les granges et les moulins.
RĂšgles
Comme souvent, rien Ă redire sur les rĂšgles, un tour de jeu se joue en cinq Ă©tapes, toutes dĂ©taillĂ©es et illustrĂ©es avec les points importants mis en Ă©vidence. Jâai dĂ» retourner vĂ©rifier un dĂ©tail dans les rĂšgles et câĂ©tait justement illustrĂ©. Il y a mĂȘme un mode solo, mais que je nâai pas lu.
Principes du jeu
Au pays des tulipes (nos voisins du Nord les Pays-Bas), la floraison de dĂ©roule en toute fin dâhiver quand il fait encore un peu froid, dâoĂč le titre de ce jeu et au niveau des illustrations le petit cĂŽtĂ© brillant des fleurs. Concernant le gameplay, vous pouvez oublier le thĂšme maintenant.
Vous allez tenter de crĂ©er le plus beau jardin de tulipes. Pour cela, il vous faudra placer les tuiles de façon Ă crĂ©er de grands groupes de mĂȘme types de fleurs et aussi laisser des espaces vides afin dây placer vos jardiniers ou de construire des amĂ©nagements comme des granges ou des moulins.

Le plateau central comprend la piste de score et les objectifs de la partie tirés au hasard. Autour du plateau se situent six emplacements qui accueillent cinq tuiles et le pion fleur. Chaque joueur reçoit un ensemble de dix cartes et sa tuile de départ. Il pioche trois cartes.

Un tour de jeu se déroule en cinq étapes :
1. Tuile : Vous récupérez une tuile en déplaçant le pion fleur dans le sens horaire. Comme souvent dans ce genre de jeu, vous pouvez payer une piÚce sur chaque tuile que vous souhaitez passer et celui qui la prendra récupérera également la piÚce.
2. Placement : Vous placez la tuile dans votre jardin, celle-ci doit ĂȘtre adjacente.

3. Carte : Vous jouez une de vos trois cartes et en marquez les points correspondants. Vous comptez le nombre de symboles de votre tuile et ceux qui lui sont adjacents. Dans lâexemple ci-dessus, je score deux points par case eau et donc huit points pour mes quatre cases (deux de la tuile et deux adjacentes). Ci-dessous je marque huit points Ă©galement avec les trois fleurs mauves et les cinq rouges.

4. AmĂ©nagement : Si vous avez créé un espace vide dans votre jardin, vous ajoutez un jardinier (espace vide de 1 case), une grange (2 cases) ou un moulin (4 cases en carrĂ©). Ci-dessus la pose de la tuile mâa permis de placer un jardinier.

5. Objectifs : Cette Ă©tape est facultative. Si vous rencontrez les conditions dâun objectif, vous pouvez le prendre. Il existe des objectifs dâadjacence (fleurs ou eau dans votre jardin) ou dâamĂ©nagements (nombre de jardiniers, granges ou moulins dans votre jardin). Si vous prenez un objectif dâun type vous ne pourrez plus en prendre dâautre.
La partie se joue en dix tours (on a dix cartes) et on ajoute au score de fin de partie le score des objectifs ainsi que 3 points par jardinier, 10 par grange et 25 par moulin. Chaque piĂšce restante vous rapporte aussi un point.
La Partie
Partie dĂ©couverte Ă deux avec ma compagne. Je trouve toujours amusant quâelle aime beaucoup les jeux de pose de tuiles malgrĂ© ses difficultĂ©s en structuration spatiale. Ici le jeu fait directement son effet au niveau de la mise en place et il sâexplique facilement.
Mais voilĂ , premier tour et dĂ©jĂ pas mal de choix, quelle tuile, quelle carte, comment la placer, en crĂ©ant une adjacence ou un trou, quâelles taille le trou ? Et elle a bugguĂ© quelques minutes en le disant quâelle nây arriverait pas. On a pu continuer quand-mĂȘme et aller au bout de la partie.
Je rĂ©alise assez vite quâil nâest pas Ă©vident de maximiser Ă la fois les adjacences (et donc les points en cour de partie) et les espaces vides pour les amĂ©nagements. Comme souvent je me dirige donc vers les objectifs et jâobtiens assez vite les dix fleurs rouges adjacentes.
Je me dirige Ă©galement vers lâobjectif des cinq jardiniers et jâessaie aussi de mettre un moulin. En fait chaque tuile placĂ©e demande Ă trouver lâĂ©quilibre entre scoring immediat et scoring de fin de partie. Ma compagne a choisi la premiĂšre solution et arrive Ă faire de trĂšs longues zones et donc marque rĂ©guliĂšrement plus de vingt points avec ses adjacences.
AprĂšs nos dix tours, nous arrivons Ă ces deux jardins :
Je lâemporte avec 205 points grĂące Ă mes amĂ©nagements et surtout mes objectifs mais ma compagne nâa pas dĂ©mĂ©ritĂ© et surtout nous obtenons deux jolis jardins hollandais !
Mon avis
En court, jâai adorĂ© ! Câest encore un jeu rapide et efficace, facile Ă comprendre et Ă expliquer et qui a pourtant une profondeur intĂ©ressante et pas mal de choix. Comme je lâai dit plus haut on a toujours des dilemmes sur le positionnement de nos tuiles et câest particuliĂšrement intĂ©ressant.
Ce jeu se distingue dâautres jeux de pose de tuiles par ce twist de devoir crĂ©er des trous. Ce nâest pas du tout instinctif et jâai dĂ» rĂ©flĂ©chir pour crĂ©er mon trou carrĂ© et placer un moulin. Puis toutes les tuiles comprennent cinq cases avec deux cases dâeau et six fleurs, tout en Ă©tant toutes diffĂ©rentes. Je trouve ça assez gĂ©nial aussi en terme de game design.
Au final, ma compagne a aussi beaucoup aimĂ©, mĂȘme si elle sâest concentrĂ©e sur lâadjacence sans faire de trous et a donc aussi un peu oubliĂ© les objectifs. Un jeu Ă rĂ©essayer Ă deux donc mais aussi avec nos amis, mĂȘme le couple un peu moins joueur, vu la faible durĂ©e de jeu.
En conclusion, Frosted Blooms est un succĂšs et il va peut-ĂȘtre sâinstaller chez nous parmi les petits jeux rapides et faciles Ă sortir !



