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Opinion

MathemW joue Ă  ses jeux #84: Trucs en Stock

MA
par MathemW, le

Aujourd'hui, on s'amuse avec les diagrammes de Venn. Si! Si! C'est possible...

Long weekend avec repas chez des amis ce samedi et chez les parents d’une amie de ma fille ce dimanche. L’occasion de sortir des petits jeux d’ambiance, j’ai reproposĂ© Mieze Katze ce samedi, toujours aussi drĂŽle et une nouveautĂ© que j’avais envie d’essayer, Trucs en Stock.

NommĂ© Things in Rings (dans la collection je prĂ©fĂšre le titre original) en VO, il s’agit d’un jeu de Peter C. Hayward, illustrĂ© par Snow Conrad, Ă©ditĂ© par Allplay et localisĂ© par Matagot.

Matériel

Vous avez Ă  votre disposition trois ficelles pour crĂ©er vos ensembles, des cartes pour les diffĂ©rents thĂšmes et une grande quantitĂ© de cartes “objets”. Le jeu est proposĂ© Ă  environ 15€.

RĂšgles

J’ai eu un petit souci de lecture de haut en bas alors qu’il fallait continuer Ă  droite, mais rien de bien grave. Mais mĂȘme si elles sont courtes, je les ai trouvĂ©es un poil alambiquĂ©es au vu de la simplicitĂ© du jeu (si c’est correct vous piochez dans une pile, sinon dans une autre, etc.).

Principes du jeu

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Il s’agit d’un jeu complĂštement coopĂ©ratif, contrairement Ă  la version originale. Cela ne change pas grand chose aux principes du jeu mais c’est intĂ©ressant Ă  prĂ©ciser.

Au dĂ©but de la partie, vous placez les ficelles pour former un diagramme de Venn et un joueur est dĂ©signĂ© pour jouer le maĂźtre du jeu. Il connaĂźt donc la signification de chaque ensemble. Comme vous pouvez le voir, l’ensemble rouge concerne le contexte des mots, l’ensemble jaune le mot directement (orthographe, syllabes) et l’ensemble bleu une caractĂ©ristique des mots.

Lorsqu’un mot sera placĂ©, il faudra donc vĂ©rifier s’il vĂ©rifie ou non le contexte, la contrainte d’orthographe et la caractĂ©ristique afin de le placer correctement. Par exemple un mot qui vĂ©rifie les trois sera placĂ© Ă  l’intersection des trois ensembles et un mot qui n’en vĂ©rifie aucun sera placĂ© en dehors.

Avant de commencer, le maĂźtre du jeu place trois cartes correctement pour donner le maximum d’indications aux autres joueurs. Ensuite, un joueur va essayer de placer une de ses cartes correctement. Si c’est correct on avance vers la victoire, sinon le maĂźtre du jeu va replacer la carte correctement et en ajouter une de sa main. Nous gagnons si tous les joueurs ont posĂ© leurs cartes et perdons si le maĂźtre du jeu n’a plus de cartes en main.

La Partie

Si cela vous a semblĂ© nĂ©buleux, voici un exemple avec notre premiĂšre partie. J’ai incarnĂ© le maĂźtre du jeu et j’ai piochĂ© les critĂšres suivants (il y a de nombreux critĂšres et donc encore plus de combinaisons mais au cas oĂč je mets en spoil) :

CritĂšres

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J’ai dĂ» placer trois cartes que j’ai choisies parmi les cinq que j’avais et voilĂ  ce que j’ai choisi :

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La hache est Ă  l’intersection du bleu et du jaune car c’est un mot d’une syllabe fabriquĂ© par l’homme et non vivant. La banane en revanche est vivante (discussion ensuite si c’est bien vivant ou pas) mais comporte plus d’une syllabe et n’est pas fabriquĂ©e par l’homme.

C’est ensuite trĂšs intĂ©ressant de suivre les rĂ©flexions des joueurs/joueuses. Le maĂźtre du jeu a une main de 9 cartes et son choix en cas d’erreurs peut orienter la rĂ©flexion du groupe. Ils ont rapidement trouvĂ© la signification de l’ensemble jaune et mĂȘme du bleu mais tout le monde n’était pas d’accord sur le “vivant” pour les fruits.

En revanche, j’ai pu constater que pour certains c’est vraiment trĂšs compliquĂ©. MĂȘme aprĂšs avoir Ă©tabli le critĂšre jaune et que tout le monde Ă©tait d’accord il y a encore eu des erreurs de placement. Le cĂŽtĂ© mathĂ©matique est donc bien prĂ©sent et bloquant pour certains. Au final, une victoire de justesse avec ce diagramme rempli :

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Les gens Ă©taient partagĂ©s pour refaire une deuxiĂšme partie mais beaucoup avaient envie d’incarner le maĂźtre du jeu, c’est donc reparti. Je me retrouve avec cette main pour cette disposition de dĂ©part, qu’auriez-vous jouĂ© ?

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Mon avis

Personnellement j’aime beaucoup. C’est vraiment trĂšs intĂ©ressant d’écouter les rĂ©flexions des autres joueurs/joueuses en tant que maĂźtre du jeu et c’est gĂ©nial de parvenir Ă  deviner un critĂšre en tant que joueur. Mais il faut reconnaĂźtre que le jeu n’est pas facile d’accĂšs dans le style avec le cĂŽtĂ© mathĂ©matique des diagrammes de Venn.

Donc pour les autres personnes prĂ©sentes les retours varient entre “on en refait une” et “quelle horreur ce truc”. Ce n’est clairement pas pour tout le monde mais au moins je trouve qu’il apporte quelque chose d’original Ă  cette catĂ©gorie de jeux.

Un autre point nĂ©gatif cela dit sur la clartĂ© des critĂšres. Pour notre deuxiĂšme partie, le critĂšre rouge Ă©tait : [spoiler]Utile[/spoiler]. Ben c’est vraiment sujet Ă  interprĂ©tation, un peu comme mon critĂšre bleu de tout Ă  l’heure.

En rĂ©sumĂ©, j’ai bien aimĂ© ce jeu et ce qu’il propose, mais je ne sais pas si je peux le conseiller vu sa spĂ©cificitĂ© et ses petits dĂ©fauts. Je suppose qu’aprĂšs ceci vous saurez un peu mieux si ce jeu est fait pour vous !