
Cette review vous est proposĂ©e par lâimplication bĂ©nĂ©vole des membres de la communautĂ©. Cela demande du temps et du travail. Pour pouvoir vous la proposer de maniĂšre pĂ©renne, nous accueillons tout volontaire, pour Ă©crire une pige sur une campagne participative qui vous plait, proposer de courts rĂ©sumĂ©s sur les campagnes de la semaine ou encore faire un listing des sorties boutiques de la semaine. Il nây a pas de contraintes dâengagement alors nâhĂ©sitez pas Ă vous proposer.
Toute petite semaine encore, avec peu de projets proposés. Malgré tout quelques petites choses, dont un projet que les amateurs de pirates vont apprécier.
Skull Tales : Full Sail
par @Basara
« Terre ! Terre, droit devant ! »
Ces mots, criĂ©s avec ferveur par la vigie, firent Ă©cho Ă mes espoirs les plus fous, alors que je me tournais vers le Capitaine du Southern Mary. Devais-je y croire ? Enfin ! LâĂle au CrĂąne ?
Il leva la tĂȘte vers le plafond de sa cabine.
« Notre Terre promise se dresse-t-elle enfin Ă lâhorizon ou devrais-je saisir notre vigie pour lui arracher son second Ćil, cette fois-ci ? Peut-ĂȘtre est-ce finalement cet Ćil-lĂ qui lâempĂȘche de distinguer un navire marchand dâun galion espagnol ? »
Je ne rĂ©pondis pas. Jâavais appris, au dĂ©pend dâautres, que le silence prĂ©serve souvent de bien dâimprudences.
Le souvenir de notre derniĂšre expĂ©dition sâimposa Ă moi. Il Ă©tait teintĂ© dâun goĂ»t amer, non pas dâĂ©chec, mais dâun apprentissage forgĂ© par des dĂ©boires. JâespĂ©rais avec force que ces mĂ©saventures ne reviendraient pas hanter notre prochaine campagne.
Je suivis du regard le capitaine, qui se levait laborieusement de son fauteuil. Une fois debout, il parut tituber, se redressa et⊠« Buuuurp! Msâcuserez. Un truc que jâai pas digĂ©rĂ©. Ăa ou le rhum⊠Allez, savoir⊠Jâen ai plein lâestomac et encore plus dans le seau au pied de mon bureau. Je vous recommande pas dâallez voir, sauf si vous ĂȘtes de nature curieuse⊠Vous ĂȘtes curieux ? »

Carnet de notes du biographe du Capitaine âBurpâ Blackmore
à peine avais-je foulé le pont supérieur, précédé par Blackmore, que le cri de son second retentit : « Full Sail! »
Ainsi sâouvrait une nouvelle aventure, aux belles promesses, mais au dĂ©nouement encore incertain.
PremiĂšre Escale â Le Pied Ă Terre
Le canot Ă lâeau et les voiles du Southern Mary abaissĂ©es avec rĂ©vĂ©rence, nous fĂźmes cap sur la jetĂ©e. Nous laissions derriĂšre nous vagues et tempĂȘtes impitoyables, autant dâĂ©preuves qui avaient mis notre bravoure et notre luciditĂ© Ă rude Ă©preuve.
Comment se repĂ©rer avec ces 4 cartes et parchemins diffĂ©rents, semblables Ă des livrets dâun ancien temps ? Notre petite unitĂ© de 5 matelots se retrouvait souvent dĂ©concertĂ©e, hĂ©sitante, sans savoir quelle voie suivre dans ce labyrinthe dâĂ©crits.

DĂšs lâaube, lâĂ©quipage sâĂ©lança dans lâexploration de lâĂźle, Ă la cadence erratique de notre Capitaine. Chaque pas semblait pour lui une conquĂȘte ; chaque acte une charge mentale nĂ©cessitant mĂ©moire et concentration.
- Attaquer
- Se désengager
- Grimper
- LĂącher un objet
- Récupérer un objet
- Explorer
- Sauter
- Se déplacer
- Pousser
- Courir
- Chercher
- Changer dâĂ©quipement
- ou tout simplement : Marcher, Se reposer ou mĂȘme Insulter ses adversaires⊠étaient tout un ensemble dâactes anodins pour quiconque, qui se devaient ârĂ©flĂ©chisâ par notre meneur. Chacun de ses mouvements paraissant codifiĂ©s.
Pourtant, une fois ses gestes plus ou moins synchronisĂ©s et le contenu de son estomac dĂ©versĂ© - pouvant retracer notre itinĂ©raire jusquâĂ la plage - notre chemin et notre lame se frayĂšrent un passage Ă travers les rangs de conquistadors intrĂ©pides, de momies ensorcelĂ©es et de squelettes vengeurs. Zone aprĂšs zone, notre groupe devenait inarrĂȘtableâŠ

Sauf lorsque la Faucheuse dĂ©cidait, au dĂ©tour dâun concours de circonstance ou de malchances, de rĂ©clamer lâun de nos compagnons. Les dĂ©s en Ă©taient ainsi jetĂ©s.
DeuxiĂšme voyage â La longue TraversĂ©e
AprĂšs avoir bravĂ© les mystĂšres et dangers de la terre ferme, lâheure Ă©tait venue de reprendre la mer. Notre Ă©ternelle compagne. LâinfinitĂ© elle-mĂȘme, bercĂ©e par le bruit des vagues rencontrant la coque, du vent claquant les voiles, des bottes frappant le pont et des gargouillis de Blackmore.
« Burp. Toi ! hurla-t-il Ă un mousse. Toutes voiles dehors ! Dis Ă tout le monde dâaller Ă son poste, vĂ©rifie que personne ne cherche Ă se mutiner, descends dans la cale, nettoie moi cette b-urp-lustrade, profite en pour vider le seau de mon bureau, observe lâhorizon, rĂ©pare moi mon tricorne et⊠à LâABORDAGE⊠ET ATTENTION AU KRAKEN ! » hurla-t-il, dĂ©signant de son sabre le navire marchand Ă proximitĂ©, et de son crochet la bĂȘte abyssale qui se rapprochait de nous.

Il Ă©tait Ă©trange dâainsi tous les voir sâactiver - enchaĂźner action aprĂšs action -, dans un mĂ©lange dĂ©concertant de monotonie routiniĂšre et de doutes. Comme si parfois, ne sachant exactement que faire devant lâabsence de certaines rĂšgles, ils se mettaient Ă improviser.

Si le code de la piraterie avait Ă©tĂ© une science, Ă bord du Southern Mary, on lui aurait prĂ©fĂ©rĂ© les sciences occultes. Heureusement, une terre familiĂšre se dessinait Ă lâhorizon, mettant bientĂŽt un terme au chaos des mers.
TroisiĂšme destination â Good olâ Tortuga
Droit devant, nous devinions la prĂ©sence de notre destination. Non pas que le port fĂ»t dĂ©jĂ visible, mais ses effluves nausĂ©abondes, reconnaissables entre toutes, ne nous trompaient pas. Tortuga. LâĂźle des mille possibilitĂ©s oĂč, pourtant, personne ne sâĂ©ternise.
Sur place, le temps de chacun est compté, et tout ce que vous entreprenez en coûtera.

Loin dâĂȘtre radieuse et malgrĂ© son atmosphĂšre lourde, le port irradiait cependant quelque chose dâunique, une incroyable immersion.
Je nâeus pas le temps de profiter pleinement de cette scĂšne que je vis notre titubant capitaine sâĂ©lancer dans une sombre ruelle. Sans savoir exactement pourquoi, je me mis en tĂȘte de le suivre.
Il sâarrĂȘta dans une Ă©trange Ă©choppe, et je nâeu pas le temps de pĂ©nĂ©trer Ă lâintĂ©rieur que je lâentendis hurler :
« Quâon me serve !
â Ce sera la mĂȘme chose que dâhabitude ? demanda une voix fĂ©minine hĂ©sitante.
â Et pourquoi pas ?
â Eh bien, vous savez⊠Ce plat est copieux, rempli dâingrĂ©dients qui⊠peut-ĂȘtre un peu trop riches pourâŠ
â Burp ! Je vous demande pardon ! Mais je suis capable de digĂ©rer nâimporte quoi ! »
Je lâentendis rĂ©primer un nouveau renvoi. « Apportez-moi vite mon seau ! Et en vitesse ! »
Des bruits précipités de pas résonnÚrent sur le parquet délabré.
Comprenant que le secret de Blackmore allait bientĂŽt ĂȘtre rĂ©vĂ©lĂ©, je me glissai plus prĂšs dâune fenĂȘtre entrouverte pour entendre la suite.
« Je ne me passerai pas de Mon Plat ! » grogna-t-il. « Câest un souvenir de ma mĂšre et de notre lointaine citĂ©, Brimstone. Bon, la recette a Ă©voluĂ©, avec pas mal dâingrĂ©dients supplĂ©mentaires, mais lâidĂ©e reste la mĂȘme ! »
â Bien entendu. Mais⊠» la jeune femme tenta de recouvrer son calme. « Permettez-moi, au moins, de vous proposer une version lĂ©gĂšrement modifiĂ©e.
â ModifiĂ©e ? » grommela-t-il.
â Oui, mais nous y avons ajoutĂ© de nouveaux ingrĂ©dients ! »

LâatmosphĂšre sembla se dĂ©tendre.
« Oh ! Encore plus ?
â Oui, plus, mais sĂ»rement mieux Ă©quilibrĂ©s. La mĂȘme recette, mais cuisinĂ©e de façon plus⊠digeste. »
« Eh bien, jâai un doute, mais je demande Ă voir ça !
â Voici ce que nous avons ajoutĂ©. »
La jeune femme lui tendait une carte dans laquelle Blackmore se plongea avidement : Lien Gamefound.
En ce moment chez notre partenaire

Quâarz
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Cette semaine encore, peu de projets mâattirent vraiment, hormis ce Quâarz. Comment ne pas craquer en effet pour ces jolies petites miniatures ? Ben oui câest pour ça que je suis attirĂ© par ce jeu, y a pas de mal quand-mĂȘme. Voyons voir malgrĂ© tout ce quâil a sous le capot.
Il sâagit du premier projet de lâĂ©diteur till5am. Le jeu est basĂ© sur le principe du « Capture the flag » - je ne sais pas trop si on traduit ça en « attrapez le drapeau » en français - oĂč vous devrez donc tout simplement ĂȘtre le premier Ă rĂ©cupĂ©rer lâidole de cristal pour la ramener dans votre base. Pour cela, vous allez choisir parmi 4 personnages asymĂ©triques et y ajouter trois monstres sur quatre jouables. Vous avez donc votre Ă©quipe. Vous allez ensuite participer Ă la construction de lâarĂšne, oĂč vous tenterez de placer un maximum dâobstacles sur la route de votre adversaire tout en vous assurant un chemin aisĂ© vers lâidole.
Mine 77
Se termine le 23 avril. Lien KS.

Ce jeu nâest pas encore financĂ© quand jâĂ©cris ces lignes, mais cela ne saurait tarder. Contrairement au projet prĂ©cĂ©dent, nous ne sommes pas en prĂ©sence dâun primo-Ă©diteur puisque Dragon Dawn Productions en est Ă son 23e projet créé. Parmi ceux-ci, vous trouverez Perditionâs Mouth ou Factory 42 (le jeu se passe dans le mĂȘme univers), des jeux qui ont reçu un accueil modeste, mais apprĂ©ciĂ©s de certains joueurs. Dans Mine 77, vous incarnez un contremaĂźtre qui tente de tirer le meilleur de ses ouvriers dans la mine
Il sâagit dâun eurogame basĂ© sur le systĂšme de la rondelle. Vous aurez ici Ă gĂ©rer deux rondelles interconnectĂ©es, lâune reprĂ©sentant la production souterraine et lâautre la ville. Chaque journĂ©e est composĂ©e de deux phases, la journĂ©e et le service de nuit (qui consiste principalement Ă une prĂ©paration du jour suivant et une vĂ©rification de certains critĂšres ou objectifs). Pendant la journĂ©e, vous allez assigner vos ouvriers Ă diffĂ©rentes actions en utilisant des cartes actions que vous choisirez simultanĂ©ment. Une particularitĂ© du jeu est que ces cartes sont les mĂȘmes pour tous les joueurs en dĂ©but de partie, mais vous pouvez amĂ©liorer votre deck en cours de jeu ; il y a donc une composante deckbuilding. Chacune de ces cartes possĂšde une valeur dâinitiative qui dĂ©terminera lâordre du tour.
Dâautres paramĂštres interviennent dans le jeu, comme le danger qui augmente pour les ouvriers lorsque vous explorez la mine plus profondĂ©ment ou la gestion de la vapeur qui doit toujours rester dans une fourchette prĂ©cise ou lâensemble des joueurs en subiront les consĂ©quences nĂ©gatives. Un systĂšme de « stop ou encore » est Ă©galement prĂ©sent et Ă chaque tour, le gouvernement vĂ©rifiera si des objectifs ont Ă©tĂ© atteints sur lâensemble de la mine par les contremaitres. Vous devrez donc coopĂ©rer avec vos adversaires pour Ă©viter les foudres du gouvernement.
Ce mix de mĂ©caniques semble bien sâintĂ©grer dans le jeu et jâavoue ĂȘtre assez tentĂ© par ce qui mâest proposĂ©. Concernant la DA, on reste dans un univers industriel forcĂ©ment assez gris, mais qui ne devrait pas rebuter les eurogamers les plus hardcores dâentre nous. Le pledge de base vous est proposĂ© Ă 65$ mais dâautres pledges sont disponibles pour des bundles de jeux (avec Factory 42) ou des pledges groupĂ©s. Il vous faudra Ă©videmment Ă©galement ajouter frais de port et TVA.
Propeller Islands
Se termine le 14 avril. Lien KS.

Le nouveau jeu de Stanislav Kordonskiy (Dice Hospital, Resurgence, Endless Winter) illustrĂ© par The Mico nous prĂ©sente un monde merveilleux oĂč les animaux vivent en harmonie et nous invite Ă devenir des architectes de lâĂźle.
A chaque round, nous allons lancer les dĂ©s et les placer sur la forge en fonction de leur valeur. Lors de son tour, un joueur pourra choisir un de ces dĂ©s et effectuer une action : rĂ©cupĂ©rer une tuile adjacente au dĂ© choisi et la placer dans son Ăźle ; dĂ©fausser la tuile pour gagner deux cristaux dâĂ©nergie ; activer un bĂątiment de son Ăźle de la mĂȘme valeur que le dĂ© Ă condition quâun ouvrier y ait Ă©tĂ© placĂ©. AprĂšs cette action, il est possible de complĂ©ter un objectif en dĂ©pensant les ressources afin de gagner des bonus ou dâamĂ©liorer les bĂątiments de votre Ăźle. Lorsque chaque joueur a jouĂ© deux fois, il restera un dernier dĂ© dans la forge qui pourra alors ĂȘtre utilisĂ© par chacun des joueurs pour activer un bĂątiment de son Ăźle. Vous pourrez Ă©galement gagner de la rĂ©putation sur votre plateau de jeu et dĂ©bloquer vos capacitĂ©s spĂ©ciales.
Le jeu se termine aprĂšs la fin des tuiles bĂątiments, le septiĂšme objectif complĂ©tĂ© par un joueur ou tous les ouvriers dâun joueur transfĂ©rĂ©s sur son Ăźle. Les joueurs marquent des points pour leur rĂ©putation, ressources restantes, bĂątiments et objectifs rĂ©ussis. A premiĂšre vue, le jeu me semble vous proposer de construire votre Ăźle de maniĂšre tout Ă fait satisfaisante mais je nâai pas lâimpression quâil y ait beaucoup dâinteraction au-delĂ du draft de dĂ©s et donc du dernier dĂ© laissĂ© Ă la forge qui ne permettra potentiellement pas Ă tout le monde dâactiver un de ses bĂątiments. Si la proposition vous intĂ©resse, le jeu de base vous est proposĂ© Ă 45$ hors TVA, et il reste quelques EB quand jâĂ©cris ces lignes Ă 58$ pour le jeu deâ base et les composants Deluxe.
Autres Projets

Reichbusters : Reloaded se termine le 16 avril. Lien GF. Monolith nous propose une nouvelle version du jeu de Mythic Games. ParticularitĂ© de la campagne, pas de SG mais un bon dâachat sur le shop de Monolith si vous pledgez, Ă voir si ce nouveau systĂšme fonctionnera. Concernant le jeu lui-mĂȘme, câest un jeu de figurines coopĂ©ratif oĂč vous incarnez des hĂ©ros alliĂ©s affrontant des soldats dâun TroisiĂšme Reich alternatif. Nâayant jamais jouĂ© Ă la premiĂšre version et ne connaissant pas le jeu, je prĂ©fĂšre vous envoyer vers le topic dĂ©diĂ© (Lien) si vous dĂ©sirez en apprendre plus sur lâoffre et les diffĂ©rents changements proposĂ©s par Monolith.

Get Stacked se termine le 1er mai. Lien KS. La proposition est assez inhabituelle avec ce jeu dâambiance qui dit sâinspirer de Mario Party. Le nom du jeu vient du principe que vous allez ajouter des cartes transparentes Ă votre personnage de dĂ©part pour lâhabiller et lui donner des pouvoirs supplĂ©mentaires. Le jeu prĂ©sente trĂšs bien et donne envie mais il vous en coĂ»tera 75$ pour la version Deluxe (39$ pour la version basique) auxquels vous devrez bien sĂ»r ajouter TVA et frais de ports.

Cette semaine, plusieurs catĂ©gories de joueurs pourront ĂȘtre contentĂ©s. Les figurinistes pourront se faire plaisir sur la septiĂšme campagne de Dungeons & Lasers (Lien GF), centrĂ©e sur la piraterie et un gigantesque bateau tandis que les wargamers se laisseront peut-ĂȘtre tenter par le volume 2 des batailles de NapolĂ©on (Lien GF). Une extension est aussi proposĂ©e pour le tout petit Tinny Dungeons (Lien GF) et Button Shy propose sa petite campagne habituelle sur son nouveau jeu, Adventurous (Lien KS). Enfin si le cĆur vous en dit, jetez un coup dâĆil aux projets confidentiels que sont Dragon Derby (Lien KS), Grunlings : Fantastic Fruit (Lien KS), The Horde (Lien KS) et Terrible Influence (Lien KS).
Petit coup de projecteur Cocorico !
Dans une semaine, la 3e campagne pour Set A Watch prendra fin. MĂȘme si dâemblĂ©e on ne parle pas trop des campagnes qui se terminent, jâaimerai tout de mĂȘme, donner un petit coup de projecteur final pour @DavidBBG qui sâest dĂ©menĂ© pour nous proposer cette ultime volet de Set A Watch. Câest un produit qui coĂ»te cher Ă produire et apporter toute lâaide possible, ne serait que le remercier pour avoir produit les jeux Rock Manor Games en version française (compte tenu des relations compliquĂ©es avec lâintermĂ©diaire TT) !

Pour les nĂ©ophytes, Set A Watch est un jeu de tower defense, dans lequel, vos hĂ©ros devront venir Ă bout de monstres pour arriver au lieu final. Un voyage Ă©pique mais Ă©puisant qui se partage jusquâĂ 4 joueurs.
Direction la campagne Ulule pour en apprendre plus 
Et en boutique ?
Il y a cette semaine peu de jeux qui mâintĂ©ressent vraiment en boutique. Le gros de lâaprĂšs-Cannes est dĂ©jĂ passĂ©, les finances ont Ă©tĂ© allĂ©gĂ©es et on se laisse donc moins tenter. Jâai donc hĂ©sitĂ© Ă vous parler de trois jeux cette semaine, mais je me suis dit que jâallais malgrĂ© tout continuer cette bonne habitude. Dites-vous bien que les jeux proposĂ©s cette semaine ne mâenthousiasment pas autant que les neuf dĂ©taillĂ©s les trois semaines prĂ©cĂ©dentes.
Opération ZÚbre

Lien Philibert. Clairement le jeu le plus intrigant de cette semaine. ProposĂ© en ligne Ă 20âŹ, ce jeu de culture gĂ©nĂ©rale vous propose de faire deviner quelque chose Ă votre partenaire avec le moins dâindices possibles. Pour cela, vous disposez dâun texte informatif prĂ©sentĂ© Ă la maniĂšre dâune page WikipĂ©dia, oĂč un score est attribuĂ© Ă chaque ligne. Vous allez alors effacer des lignes jusquâĂ laisser uniquement les informations nĂ©cessaires Ă votre partenaire pour deviner le mot, tout en essayant de marquer le moins de points possibles.
Ce concept rĂ©invente un peu pour moi le jeu de culture gĂ©nĂ©rale aprĂšs un TTMC auquel je nâadhĂšre pas du tout. Evidemment sur certaines notions dans certains domaines, vous ne connaĂźtrez tout simplement pas la rĂ©ponse et le systĂšme tombera Ă lâeau mais jâai le sentiment que cela ne devrait pas arriver trop souvent. A vous aussi de bien connaĂźtre votre partenaire et de miser gros sur ses forces tout en limitant la casse sur ses faiblesses. A tester donc !
Heroes Love to Lie

Lien Philibert. Je nâavais pas entendu parler de ce jeu avant cette semaine. Il nous est proposĂ© par Unfriendly Games, le sympathique Ă©diteur de Nekojima. AprĂšs nous avoir proposĂ© un jeu dâadresse donc et un puzzle-game (Dungeon Exit), Heroes Love to Lie est un jeu Ă rĂŽle cachĂ© de bluff et de dĂ©duction.

A la maniĂšre dâun Mascarade, vous allez annoncer un rĂŽle et vous pourrez effectuer les actions de ce rĂŽle (mĂȘme si vous nâavez pas rĂ©ellement ce rĂŽle) ou combattre un monstre de niveau infĂ©rieur au rĂŽle. La partie se termine quand tous les joueurs sauf un sont Ă©liminĂ©s ou lorsquâun joueur obtient quatre gloires (donc a vaincu quatre monstres). Les joueurs perdent des points de vie lorsquâon dĂ©couvre quâils ont menti ou lorsque leur rĂŽle est identifiĂ©.
Conservas

Lien Philibert. Jâessaie de rĂ©guliĂšrement vous proposer un jeu passĂ© par le crowdfunding et câest le cas de Conservas, le jeu de Scott Almes localisĂ© par Matagot. Vous pourrez donc aisĂ©ment trouver des retours sur le forum si vous ĂȘtes intĂ©ressĂ©.

Dans ce jeu solo de bag building, vous dirigez une flotte de bateaux de pĂȘche et vous produisez des conserves avec les poissons ainsi pĂȘchĂ©s, conserves que vous revenez ensuite vendre au port. Pour cela, vous piochez dans votre sac de dĂ©part cinq jetons que vous attribuez aux cartes devant vous (eau libre pour rejeter vers lâocĂ©an ou bateau). Ensuite, vous revenez au port et vous dĂ©cidez si vous utilisez le fruit de votre pĂȘche pour fabriquer des conserves ou si vous achetez des cartes amĂ©liorations pour diffĂ©rents aspects de votre jeu. La particularitĂ© du jeu se situe dans les poissons que vous rejetez Ă la mer et qui vont se reproduire pour ainsi augmenter le nombre de poissons dans lâocĂ©an. Cette composante Ă©cologique ajoute une gestion importante du contenu de votre sac. Plusieurs scĂ©narios sont disponibles, demandant divers objectifs et variant les situations de dĂ©part.
Le reste

Parmi les autres sorties de la semaine, vous pourrez dĂ©couvrir Double Seven (lien Philibert), dans la mĂȘme gamme que Lucky Numbers ou Perfect Words, Civolution (lien Philibert) attendu par les plus experts dâentre nous (complexitĂ© de 4,17 sur BGG et grosse durĂ©e de partie) ou encore Great Western Trail â El Paso, la version « enfant » du classique de Pfister (lien Philibert).
A la semaine prochaine jâespĂšre !

