Le jeu est universel, voila pour les lieux communs. Mais mi tierra prouve que le jeu moderne lâest aussi. Ce jeu de placement dâouvrier, Ă mi-chemin entre Stone Age et Agricola, nous vient en effet du Chili.
La premiĂšre Ă©dition du jeu date de 2010 et est restĂ©e depuis quasiment introuvable. Pourtant, les quelques retours Ă©taient assez positifs. Les auteurs nous en proposent sur kickstarter une seconde version, remaniĂ©e et corrigĂ©e qui devrait nous permettre dâen profiter.
mi tierra - prototype - source BGG
Dans mi tierra, chaque joueur incarne un propriĂ©taire terrien chilien qui essaie de faire fructifier sa ferme. On dispose pour cela de 4 ouvriers au dĂ©part (5 au max), de quelques plantations possibles (pomme, raisin, blĂ©) et de plusieurs options dâĂ©levage (poulets, vaches, chevauxâŠ). La vision est rĂ©solument moderne, comparĂ© notamment Ă un Agricola. Et sâancre dans la rĂ©alitĂ© locale: problĂ©matique de la gestion des ressources en eau, participation aux rodĂ©os, valorisation de la production en produits Ă©laborĂ©sâŠ
En terme de mĂ©caniques, le jeu est assez classique. Le nombre dâemplacements pour les ouvriers est le plus souvent limitĂ© et symbolisĂ© par des roues de chariot. Et nos braves travailleurs vont essentiellement passer leur temps Ă obtenir des ressources (plants ou bĂ©tail), Ă sâoccuper des rĂ©coltes sur les plateaux de jeu individuels (1 ouvrier rĂ©colte un champ ou deux si de mĂȘme type, Ă condition que les champs soient irriguĂ©s), Ă vendre ces produits au marchĂ©, Ă les transformer dans les fabriques ou en produits encore plus Ă©laborĂ©s dans les usines, Ă dresser des chevaux pour les rodĂ©os et y concourir etc.
Ce ne sont pas les choix qui vont manquer dans ce jeu, bien au contraire. Et de nombreuses stratĂ©gies semblent possibles, avec quelques particularitĂ©s comme miser sur les chevaux pour remporter les primes de rodĂ©o ou chercher Ă satisfaire les demandes des marchĂ©s de ville, exigeants mais Ă forte rentabilitĂ© et non renouvelĂ©s (premier arrivĂ©, premier servi)⊠Certains emplacements, comme les marchĂ©s, mettent aussi devant des choix intĂ©ressants: passer en premier pour avoir un premier choix mais une seule action? se positionner plus bas dans la file pour obtenir deux actions? ou prendre le risque de se placer encore plus en fin de âqueueâ oĂč on ne maĂźtrisera pas son destin mais avec la possibilitĂ© de vendre au marchĂ© noir?
Le jeu amĂšne aussi une forte rejouabilitĂ© avec des cartes Ă©vĂ©nements qui vont modifier les rĂšgles Ă chaque tour. Ăa peut ĂȘtre un rodĂ©o en plus des 3 prĂ©vus par partie. Ou une grĂšve des ouvriers. Un changement brutal des coursâŠ
A noter que, de base, la rĂšgle du jeu est Ă©crite pour un public âpeu Ă©duquĂ© ludiquementâ. Elle prĂ©voie donc que les ressources sont attribuĂ©es avec un jet de dĂ©s (comme Stone Age mais sans rien pour modifier ses rĂ©sultats) et une carte Ă©vĂ©nement est rĂ©vĂ©lĂ©e Ă chaque dĂ©but de tour. Oubliez donc ces inepties et passez directement en mode âavancĂ©â: pas de hasard dans les ressources obtenues et la carte Ă©vĂ©nement du tour Ă venir est connue Ă lâavance. Il est peut-ĂȘtre un peu moins thĂ©matique de savoir Ă lâavance que le cours du mouton va sâeffondrer mais, en terme de jeu, câest quand mĂȘme mieux que de se retrouver avec sa jolie stratĂ©gie qui sâeffondre sans quâon puisse rien y faire đ
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Il est toujours difficile de dĂ©terminer a priori si un jeu de ce type sera bon. Il semble en tout cas âsolideâ. Et, Ă condition dâutiliser les rĂšgles avancĂ©es, il propose un bon dosage entre libertĂ© dâaction et choix stratĂ©giques. Les cartes Ă©vĂ©nements apportent une petite touche de variĂ©tĂ© qui rendra chaque partie diffĂ©rente et favorisera sans doute les joueurs un peu plus souples dans leurs stratĂ©gies. Le rythme ne devrait pas trop souffrir de temps mort, chacun posant un ouvrier Ă son tour et de nombreux emplacements se rĂ©solvant en simultanĂ©.
Une traduction de la rĂšgle est en cours (par votre serviteur). Vous pouvez trouver une beta, sans les illustrations ni traduction des titres dans le forum. Et on peut espĂ©rer une mise en forme finale avant la fin du KS (il sâagit dâune version de travail des rĂšgles, jâai vu pas mal de changements entre deux versions donc soyez indulgent lĂ -dessus avec eux, câest vraiment du WiP). Aucun texte sur le matĂ©riel de jeu, mis Ă part les cartes Ă©vĂ©nements et câest vraiment trĂšs trĂšs basique.
Lâavis de cwowd pour Mi Tierra Nueva Era
Pour une fois, les chiffres sont vos amis. A 39⏠le soutien de base, frais de port inclus (ou 154⏠pour 5 copies), les auteurs de Mi Tierra ne nous prennent pas pour des vaches Ă lait. Ăa devient assez rares en ce moment pour ĂȘtre signalĂ©!
Le jeu est prévu pour 2-6 joueurs et des parties de 90mn (sans doute plus à 6 évidemment).
Un jeu de placement dâouvriers bien foutu, certes pas rĂ©volutionnaire mais propre et avec suffisamment de variĂ©tĂ© dans les situations et stratĂ©gies possibles pour satisfaire un assez large public. La dĂ©finition âAgricola lightâ nâest certes pas fausse mais le jeu semble quand mĂȘme avoir son identitĂ© bien Ă lui et nâest certainement pas si lĂ©ger que celaâŠ
Vous avez jusquâau 20 mars pour vous faire une opinion.
**Ce projet avait reçu la note de 7.1/10 avec le tout premier systĂšme de notation. **Respect des dĂ©lais : 7.3 QualitĂ© du matĂ©riel : 6.7 IntĂ©rĂȘt : 6.3 Prix : 8.3 Win-Win : 6.7 Confiance : 7.5

