Hier, jâai fait une partie de Molly House en solo.
Ce jeu nous fait participer Ă la vie de la communautĂ© Queer du Londres du XIX e siĂšcle, entre fĂȘtes et discrĂ©tion. Il faut tout Ă la fois faire vivre la communautĂ© en la rendant attrayante (en organisant les fĂȘtes les plus folles) tout en Ă©vitant de ne trop attirer lâattention de la bonne sociĂ©tĂ© sous peine de se retrouver accusĂ© et pendu.
La partie peut soit finir sur la victoire de la communautĂ© si elle a atteint assez de joie avant la fin de la partie (les joueuses non pendues peuvent alors tenter de lâemporter en ayant le plus de joie), sur la fin de la communautĂ© par la fermeture des maisons de molly (on peut tout de mĂȘme gagner si on a prĂ©alablement trahi les molly et donnĂ© des indices pour aider Ă fermes les maisons), ou par lâeffritement de la communautĂ© si aucune des deux autres conditions nâa Ă©tĂ© atteinte avant la fin de la partie (toutes les joueuses ont alors perdu).
Dans le jeu multi, il y a une composante importante sur lâĂ©quilibre entre jouer pour soi ou pour la communautĂ©, ainsi que sur la potentielle trahison (secrĂšte) dâune joueuse et la possibilitĂ© de la dĂ©masquer. En solo, ça joue Ă©videmment moins sur ce dernier point, bien que lâon retrouve tout de mĂȘme lâidĂ©e du compromis entre jouer perso ou collectif.

Un deck de cartes permet de gĂ©rer le comportement de lâautoma. Un peu Ă la façon de Pax Pamir, lâautoma va compenser son manque dâintelligence par la capacitĂ© Ă rĂ©aliser plus dâactions (3 par tour contre 1 pour les joueuses) et Ă avoir plus de cartes (il utilise 4 mains de cartes). Pour donner plus de contrĂŽle Ă la joueuse, celle-ci peut choisir la sĂ©rie dâactions de lâautoma parmi 2 (et ce sera bien utile dans le jeu pour mieux contrĂŽler les timings). La premiĂšre partie peut ĂȘtre un peu compliquĂ©e Ă apprĂ©hender, avec pas mal de retours aux rĂšgles, mais dĂšs la deuxiĂšme, cela va bien dĂšs lors que lâon garde lâaide de jeu prĂ©cisant les diffĂ©rentes actions possibles de lâautoma. Un systĂšme de joker permet de rĂ©guler la difficultĂ© du jeu. Ils permettent essentiellement soit de donner de la joie Ă la communautĂ© soit dâobtenir des points bonus en fin de partie.

Jâavais testĂ© rapidement une premiĂšre partie, surtout pour apprendre les rĂšgles. Hier, je me suis lancĂ© pour de vrai dans le jeu. Jâai choisi de partir avec 3 jokers (niveau facile, faut pas trop prĂ©sumer de son talent). Lors de la premiĂšre semaine, jâai essayĂ© de trouver des accessoires utiles (une robe de bal en lâoccurrence) et dâorganiser au moins une fĂȘte. Lâautoma a lui aussi organiser des fĂȘtes, mais sa premiĂšre nâĂ©tait pas fameuse (rĂ©union discrĂšte), la deuxiĂšme Ă©tait dĂ©jĂ plus rĂ©ussie (danse). Mais rien Ă voir avec lâexubĂ©rance de la fĂȘte que jâai moi-mĂȘme organisĂ©e, aidĂ©e par ma robe fraichement acquise (bal surprise). Cependant, si des fĂȘtes ont Ă©tĂ© organisĂ©es, la communautĂ© nâĂ©tait pas encore si joyeuse que cela. En revanche, cela nâa pas suscitĂ© trop dâĂ©moi dans la sociĂ©tĂ© et si des pistes commençaient Ă sâaccumuler sur certaines maisons de Molly, on Ă©tait encore loin dâune perquisition. En tous les cas, cela mâa permis de prendre de lâavance sur les points de joie vis-Ă -vis de lâautoma. Par ailleurs, mon premier joker a Ă©tĂ© utilisĂ© pour faire monter la joie dans la communautĂ©.

La deuxiĂšme semaine a Ă©tĂ© trĂšs courte, lâautoma Ă©tant visiblement dans un mood « vidage de la pioche ». Une seule fĂȘte a Ă©tĂ© organisĂ©e par lâautoma. Mais jâai pu y participer, permettant Ă la fĂȘte dâĂȘtre un succĂšs (il fallait faire monter la joie de la communautĂ©). Cela a permis Ă lâautoma de remonter un peu sur mon score de joie, mais cela a fait aussi progresser la joie de la communautĂ©. A la fin de la semaine, les enquĂȘtes menĂ©es par les autoritĂ©s ont permis de rassembler des preuves contre de nouvelles maisons de Molly, mais rien de dĂ©cisif pour les fermer. Jâai grillĂ© mon deuxiĂšme joker pour faire encore progresser la communautĂ© qui commençait Ă atteindre un niveau de joie honnĂȘte.
On a ainsi entamĂ© la troisiĂšme semaine avec toutes les maisons ouvertes et toutes avec un peu de preuves contre elles. Par ailleurs, jâavais gardĂ© en main des cartes de vice prometteuses en vue dâune prochaine fĂȘte. Je ne tardais pas Ă organiser une grande fĂȘte, dans une maison de Molly dans laquelle jâavais gagnĂ© une belle rĂ©putation. Ce fut une trĂšs grande fĂȘte ; un grand bal y fut cĂ©lĂ©brĂ©. Non seulement, cela renforça ma joie, mais aussi celle de la communautĂ©. Il ne manquait plus beaucoup pour atteindre lâobjectif. Je savais que mon dernier joker suffirait et jâavais pas mal dâavance sur lâautoma. Pour celui-ci, je privilĂ©giais les actions vidant la pioche, sachant que le temps jouait pour moi. Et câest ce qui se passa, la semaine sâacheva. Lors des enquĂȘtes de fin de semaine, une premiĂšre maison fut perquisitionnĂ©e, je fus arrĂȘtĂ©, et jugĂ© coupable. Cela me couta un beau paquet de points de victoire, mais je ne fus pas pendue. Mon avance suffit Ă absorber ma peine et mon dernier joker acheva dâassurer la joie et la pĂ©rennitĂ© de la communautĂ©, marquant la fin de la partie.

Au final, je gagne avec une petite avance, mais jâai jouĂ© avec 3 jokers, ce qui est effectivement un gros avantage et jâai eu de la chance sur les enquĂȘtes et mon procĂšs. Cela aurait pu ĂȘtre une triste fin par pendaison.
Jâai vraiment bien aimĂ© ma partie. Vu la dynamique du jeu et les interactions, un peu comme un Pax Pamir, on voit bien que le cĆur du jeu est plus portĂ© vers le multi. Cependant, je trouve que Richard Wilkins, qui a signĂ© le solo, a fait un super boulot. Lâautoma est un peu dur Ă apprĂ©hender au dĂ©but, mais une fois quâon a compris son fonctionnement, ses tours se jouent vite (hormis les fĂȘtes, mais cela nâest pas spĂ©cifique Ă lâautoma et on y participe aussi) et on a aucune hĂ©sitation ; on nâest pas sur un automa flou, ici, tout se dĂ©duit logiquement ou est choisi par la joueuse (je le trouve plus simple que celui de Pax Pamir). La partie a Ă©tĂ© trĂšs satisfaisante. Je nâai pas encore eu le temps de faire une partie avec Mme, mais je pense que cela va ĂȘtre aussi trĂšs sympa Ă 2 (et assez diffĂ©rent). A noter que je trouve le matĂ©riel trĂšs agrĂ©able et je trouve que le thĂšme est trĂšs bien traitĂ© (et il change un peu) ; cela contribue aussi beaucoup au plaisir de jeu.

