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Impressions

Molly House en solo

BO
par bonomoose, le

Molly House nous fait participer Ă  la vie de la communautĂ© Queer du Londres du XIX e siĂšcle, entre fĂȘtes et discrĂ©tion. Il faut tout Ă  la fois organiser les fĂȘtes les plus folles sans trop attirer l’attention sous peine de se retrouver pendu.

Hier, j’ai fait une partie de Molly House en solo.

Ce jeu nous fait participer Ă  la vie de la communautĂ© Queer du Londres du XIX e siĂšcle, entre fĂȘtes et discrĂ©tion. Il faut tout Ă  la fois faire vivre la communautĂ© en la rendant attrayante (en organisant les fĂȘtes les plus folles) tout en Ă©vitant de ne trop attirer l’attention de la bonne sociĂ©tĂ© sous peine de se retrouver accusĂ© et pendu.

La partie peut soit finir sur la victoire de la communautĂ© si elle a atteint assez de joie avant la fin de la partie (les joueuses non pendues peuvent alors tenter de l’emporter en ayant le plus de joie), sur la fin de la communautĂ© par la fermeture des maisons de molly (on peut tout de mĂȘme gagner si on a prĂ©alablement trahi les molly et donnĂ© des indices pour aider Ă  fermes les maisons), ou par l’effritement de la communautĂ© si aucune des deux autres conditions n’a Ă©tĂ© atteinte avant la fin de la partie (toutes les joueuses ont alors perdu).

Dans le jeu multi, il y a une composante importante sur l’équilibre entre jouer pour soi ou pour la communautĂ©, ainsi que sur la potentielle trahison (secrĂšte) d’une joueuse et la possibilitĂ© de la dĂ©masquer. En solo, ça joue Ă©videmment moins sur ce dernier point, bien que l’on retrouve tout de mĂȘme l’idĂ©e du compromis entre jouer perso ou collectif.

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Un deck de cartes permet de gĂ©rer le comportement de l’automa. Un peu Ă  la façon de Pax Pamir, l’automa va compenser son manque d’intelligence par la capacitĂ© Ă  rĂ©aliser plus d’actions (3 par tour contre 1 pour les joueuses) et Ă  avoir plus de cartes (il utilise 4 mains de cartes). Pour donner plus de contrĂŽle Ă  la joueuse, celle-ci peut choisir la sĂ©rie d’actions de l’automa parmi 2 (et ce sera bien utile dans le jeu pour mieux contrĂŽler les timings). La premiĂšre partie peut ĂȘtre un peu compliquĂ©e Ă  apprĂ©hender, avec pas mal de retours aux rĂšgles, mais dĂšs la deuxiĂšme, cela va bien dĂšs lors que l’on garde l’aide de jeu prĂ©cisant les diffĂ©rentes actions possibles de l’automa. Un systĂšme de joker permet de rĂ©guler la difficultĂ© du jeu. Ils permettent essentiellement soit de donner de la joie Ă  la communautĂ© soit d’obtenir des points bonus en fin de partie.

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J’avais testĂ© rapidement une premiĂšre partie, surtout pour apprendre les rĂšgles. Hier, je me suis lancĂ© pour de vrai dans le jeu. J’ai choisi de partir avec 3 jokers (niveau facile, faut pas trop prĂ©sumer de son talent). Lors de la premiĂšre semaine, j’ai essayĂ© de trouver des accessoires utiles (une robe de bal en l’occurrence) et d’organiser au moins une fĂȘte. L’automa a lui aussi organiser des fĂȘtes, mais sa premiĂšre n’était pas fameuse (rĂ©union discrĂšte), la deuxiĂšme Ă©tait dĂ©jĂ  plus rĂ©ussie (danse). Mais rien Ă  voir avec l’exubĂ©rance de la fĂȘte que j’ai moi-mĂȘme organisĂ©e, aidĂ©e par ma robe fraichement acquise (bal surprise). Cependant, si des fĂȘtes ont Ă©tĂ© organisĂ©es, la communautĂ© n’était pas encore si joyeuse que cela. En revanche, cela n’a pas suscitĂ© trop d’émoi dans la sociĂ©tĂ© et si des pistes commençaient Ă  s’accumuler sur certaines maisons de Molly, on Ă©tait encore loin d’une perquisition. En tous les cas, cela m’a permis de prendre de l’avance sur les points de joie vis-Ă -vis de l’automa. Par ailleurs, mon premier joker a Ă©tĂ© utilisĂ© pour faire monter la joie dans la communautĂ©.

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La deuxiĂšme semaine a Ă©tĂ© trĂšs courte, l’automa Ă©tant visiblement dans un mood « vidage de la pioche ». Une seule fĂȘte a Ă©tĂ© organisĂ©e par l’automa. Mais j’ai pu y participer, permettant Ă  la fĂȘte d’ĂȘtre un succĂšs (il fallait faire monter la joie de la communautĂ©). Cela a permis Ă  l’automa de remonter un peu sur mon score de joie, mais cela a fait aussi progresser la joie de la communautĂ©. A la fin de la semaine, les enquĂȘtes menĂ©es par les autoritĂ©s ont permis de rassembler des preuves contre de nouvelles maisons de Molly, mais rien de dĂ©cisif pour les fermer. J’ai grillĂ© mon deuxiĂšme joker pour faire encore progresser la communautĂ© qui commençait Ă  atteindre un niveau de joie honnĂȘte.

On a ainsi entamĂ© la troisiĂšme semaine avec toutes les maisons ouvertes et toutes avec un peu de preuves contre elles. Par ailleurs, j’avais gardĂ© en main des cartes de vice prometteuses en vue d’une prochaine fĂȘte. Je ne tardais pas Ă  organiser une grande fĂȘte, dans une maison de Molly dans laquelle j’avais gagnĂ© une belle rĂ©putation. Ce fut une trĂšs grande fĂȘte ; un grand bal y fut cĂ©lĂ©brĂ©. Non seulement, cela renforça ma joie, mais aussi celle de la communautĂ©. Il ne manquait plus beaucoup pour atteindre l’objectif. Je savais que mon dernier joker suffirait et j’avais pas mal d’avance sur l’automa. Pour celui-ci, je privilĂ©giais les actions vidant la pioche, sachant que le temps jouait pour moi. Et c’est ce qui se passa, la semaine s’acheva. Lors des enquĂȘtes de fin de semaine, une premiĂšre maison fut perquisitionnĂ©e, je fus arrĂȘtĂ©, et jugĂ© coupable. Cela me couta un beau paquet de points de victoire, mais je ne fus pas pendue. Mon avance suffit Ă  absorber ma peine et mon dernier joker acheva d’assurer la joie et la pĂ©rennitĂ© de la communautĂ©, marquant la fin de la partie.

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Au final, je gagne avec une petite avance, mais j’ai jouĂ© avec 3 jokers, ce qui est effectivement un gros avantage et j’ai eu de la chance sur les enquĂȘtes et mon procĂšs. Cela aurait pu ĂȘtre une triste fin par pendaison.

J’ai vraiment bien aimĂ© ma partie. Vu la dynamique du jeu et les interactions, un peu comme un Pax Pamir, on voit bien que le cƓur du jeu est plus portĂ© vers le multi. Cependant, je trouve que Richard Wilkins, qui a signĂ© le solo, a fait un super boulot. L’automa est un peu dur Ă  apprĂ©hender au dĂ©but, mais une fois qu’on a compris son fonctionnement, ses tours se jouent vite (hormis les fĂȘtes, mais cela n’est pas spĂ©cifique Ă  l’automa et on y participe aussi) et on a aucune hĂ©sitation ; on n’est pas sur un automa flou, ici, tout se dĂ©duit logiquement ou est choisi par la joueuse (je le trouve plus simple que celui de Pax Pamir). La partie a Ă©tĂ© trĂšs satisfaisante. Je n’ai pas encore eu le temps de faire une partie avec Mme, mais je pense que cela va ĂȘtre aussi trĂšs sympa Ă  2 (et assez diffĂ©rent). A noter que je trouve le matĂ©riel trĂšs agrĂ©able et je trouve que le thĂšme est trĂšs bien traitĂ© (et il change un peu) ; cela contribue aussi beaucoup au plaisir de jeu.