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Nous validons totalement In Too Deep

OU
par Oufledingue, le

Disponible en boutique→ Voir l’offre Philibert ← Allez! On est parti pour mon nouvel article, petite mise en lumiĂšre d’un jeu qui aurait mĂ©ritĂ© un meilleur accueil (et peut etre un insert :stuck_out_tongue: - mais on …

Disponible en boutique→ Voir l’offre Philibert ←

Allez! On est parti pour mon nouvel article, petite mise en lumiĂšre d’un jeu qui aurait mĂ©ritĂ© un meilleur accueil (et peut etre un insert :stuck_out_tongue: - mais on en reparle un peu plus loin), je veux parler de :

IN TOO DEEP

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FinancĂ© sur kickstarter aprĂšs un reboot, ce jeu de l’éditeur Ă  succĂšs de la seconde Ă©dition d’Endeavor (que je connais de loin) et de l’Antre du Roi de la Montagne (un jeu que j’ai dans ma ligne de mire et que j’ai ni eu le temps d’acheter ni d’essayer) a fini par me taper dans l’oeil avec son univers cyberpunk dont je suis friand, une DA plutĂŽt sympa mais surtout une mĂ©canique de puzzle solving que je commence Ă  bcp apprĂ©cier. Je l’ai d’ailleurs appeler Unsettled junior Ă  la maison tellement j’ai ressenti des trucs un peu similaires dans le gameplay et les reflĂ©xions en jeu.

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DE QUOI CA PARLE

Nous sommes dans le futur et tout le monde a son cerveau directement connectĂ© Ă  l’équivalent d’un internet mondial, d’une matrice. Rigolez pas, ça pourrait vous arriver sans le savoir. Vous ĂȘtes l’agent d’un groupe secret d’intervention dont l’objectif est de faire tomber le syndicat, une organisation du crime qui sĂ©vit dans votre ville. Pour cela, votre meilleur moyen de contrer ses actions est de pirater le cerveau des membre de ce syndicat, de leur faire executer de basse besognes qui vous permettront de grimper les echelons pour atteindre l’organisation au plus profond d’elle mĂȘme. A vous de trouver le juste milieu entre la rĂ©solution des enquĂȘtes pour rĂ©ussir votre mission et l’exĂ©cution de crimes qui vous permettront de gagner des indices et des rĂ©compenses, sans aller trop loin « IN TOO DEEP ».

ScĂ©naristiquement ça casse pas 3 pattes Ă  un canard mais ca permet d’implanter le twist de prise de contrĂŽle des diffĂ©rents criminels/personnae du jeu qui arrivent avec leur diffĂ©rentes capacitĂ©s active et passives, qui est au centre du jeu.

LE MATOS

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Il faut admettre que cette version KS est trĂšs jolie. Encore une fois, c’est trĂšs subjectif mais l’accroche graphique, la DA, sont des vecteurs facilitants pour moi Ă  rentrer dans un jeu. c’est surement un biais cognitif. Mais je pense qu’une belle DA, associĂ©e une bonne lisibilitĂ© facilie l’immersion (et lĂ  vous auriez le droit de m’appeler captain obvious que je ne pourrais pas vous en vouloir)

Au delĂ  de la DA cyberpunk trĂšs rĂ©ussie de Dominik Mayer (il a un joli palmares derriĂšre lui avec des clients comme AR et WotC), soulignons pour cette version « deluxe » un matos plutĂŽt fourni et de bonne qualitĂ©. Des figs trĂšs jolies et dans le thĂšme, malgrĂ© une qualitĂ© que je qualifierai dans la moyenne. Elles sont fournies avec des petits socles de couleur qui rappellent celle du personnage. Elle possĂšde en plus une petite fente sur l’avant pour y insĂ©rer les objets que l’on transporte (je reviendrai sur les objets quand j’aborderai la partie gameplay). Mention spĂ©ciale aux petit et mignons robots scarabĂ©s jaunes qui font office de marqueur d’alerte (j’y reviens Ă©galement plus tard)

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Les diffĂ©rents plateaux sont Ă©galement pas mal foutus, l’impression est nette et sans bavure, ils sont donc trĂšs lisible. Les plateauxjoueurs auraient peut mĂ©ritĂ© un double layer sur la partie emprise et le suivi de l’influence (explication en dessous) Concernant les jetons, ceux en cartons sont trĂšs corrects (la plupart des marqueurs). Ceux en bois apportent Ă©galement Ă  la deluxification, mĂȘme si les impressions qui rappellent les personnages sur certains piĂšces sont brouillonnes (en particulier la violette de La MalĂ©diction)

Les cartes ont un effet toilĂ©e mais le grammage est assez leger. ca ne pose pas de problĂšme sur les petites cartes corruption mais sur les grandes cartes « Crime », je trouve que c’est plus problĂ©matique 
 enfin problĂ©matique 
 quand vous n’avez pas la VF organisĂ©e par sieur @arkhane que je ne peux que fĂ©liciter pour la qualitĂ© du travail fournie. Les cartes sont d’excellente qualitĂ© et il se paye le luxe de fournir un manuel traduit imprimĂ© sur un papier glacĂ© de meilleure facture que celui de la boite. J’avoue que l’immersion dans le jeu n’en a Ă©tĂ© que plus facile. Encore une fois, cher ami, je m’incline et chapeaux bas !

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Concernant le rangement, à part quelques sachets plastiques et un thermo transparent assez approximatif pour les figurines (et heureusement qu’il est là), il n’y a rien. Vous aurez un joyeux bordel dans une trùs jolie boite :slight_smile:

Comment qu’on joue ?

Je le rangerai dans la catĂ©gorie des puzzle-game/pick-up & delivery narratif. Le thĂšme n’est pas totalement plaquĂ©, cette histoire de piratage de cerveau justifie les sauts que l’on va faire entre les diffĂ©rents criminels prĂ©sent sur le plateau. Chaque carte de crime apporte un peu au Lore. On pourrait totalement passer Ă  cĂŽtĂ© que la mĂ©canique n’en serait pas impactĂ© mais ca serait vraiment dommage car c’est plutot pas mal Ă©crit (et traduit dans la VF :p)

Mais revenons en au gameplay. Et tout d’abord la mise en place des Ă©lements de jeu.

  • Nous avons donc un plateau central reprenant 9 quartiers de la ville et que l’on place alĂ©toirement au dĂ©but de la partie.

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On y place les figurines des criminels selectionnĂ©s pour la partie, la sentinelle (un PNJ que l’on peut contrĂŽler pour influencer les prises de contrĂŽle et qui est requit dans certaines missions), les barrages (qui empechent de passer d’un segment et que l’on peut faire dĂ©placer) et les indicateurs d’alerte (3 sur une zone, puis 2 sur une autre et enfin 1 sur la derniĂšre). Chaque quartier possĂšde un pouvoir qui peut ĂȘtre utilisĂ© pour le cout d’une action. Mais son usage dĂ©clenche aussitĂŽt une alarme qui ameute la police. Pour symboliser cette alarme, on dĂ©place y un jeton d’alerte depuis chaque quartier en possĂ©dant un. C’est avec cette mĂ©canique que les alertes tournent. Et un quartier comportant au moins un indicateur d’alerte bloque l’usage du pouvoir.

  • le plateau du joueur oĂč l’on marque les criminels sous notre contrĂŽle et notre niveau d’emprise sur eux.

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Plus on a d’influence, plus le criminel est sous notre contrĂŽle et on peut accĂ©der Ă  un pouvoir spĂ©cifique/unique par criminel, voire executer des actions supplĂ©mentaires. On y stocke aussi, face cachĂ©e, nos cartes de corruptions. Plus on a de carte corruption, plus on s’enfonce et l’on risque d’aller trop loin. L’impact de la corruption est mesurĂ© Ă  la fin de la partie. Mais j’y reviendrai plus tard.

  • Le plateau d’indice appelĂ© aussi la matrice et le plateau de l’enquĂȘte (appelĂ© aussi plateau du syndicat) qui va permettre de valider la fin de round et surtout la rĂ©ussite du chapitre en cours de l’enquĂȘte.

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La mĂ©canique principale repose sur l’exĂ©cution de crime d’histoire ou de crime secondaires. Les crimes d’histoires sont classĂ©s selon plusieurs trames scĂ©naristiques (A Ă  G) et ont plusieurs niveaux (1 Ă  3). Un crime de niveau 2 ne peut ĂȘtre rĂ©solu que si un crime de niveau 1 de la mĂȘme trame scĂ©naristique a dĂ©jĂ  Ă©tĂ© rĂ©solu.

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Chaque carte crime vous indique une ou plusieurs condition de lieux (principalement y ĂȘtre ou ne pas y ĂȘtre), d’objet (que vous devez avoir sur vous, qui ne doit PAS ĂȘtre prĂ©sent, ou qui doit ĂȘtre au sol) et de personnages (qui doit ĂȘtre prĂ©sent, ou non, sous votre contrĂŽle ou non). Avec les actions Ă  votre disposition, vous devez changer la configuration du plateau pour rĂ©ussir Ă  rĂ©aliser les conditions de la carte. Voici les 5 actions possible : image

A la fin de de votre tour, si les conditions sont rĂ©unies vous pourrez alors rĂ©soudre un crime d’histoire. Les crimes secondaires peuvent etre rĂ©solus Ă  n’importe quel moment de votre tour.

Et lĂ  on rentre dans la partie fine de la mĂ©canique, la partie « memory ». Quand vous resolvez une carte crime d’histoire vous avez le choix entre deux rĂ©compenses :

  • une rĂ©solution douce qui vous apportera peu de corruption, peu de point de victoire mais vous permettra de faire avancer l’enquĂȘte plus rapidement (c’est Ă  dire que vous pourrez tenter d’apporter plus de d’indice/preuve sur le plateau d’histoire et donc remplir les conditions de rĂ©ussite de l’enquĂȘte globale)
  • prendre plus de corruption et de points de victoire, mais vous ferez moins avancer le chapitre en cours ou l’enquĂȘte globale.

Et les indices issues de vos rĂ©compenser pour ĂȘtre :

  • PlacĂ©s dans le chapitre en cours pour en determiner l’issue
  • PlacĂ©s dans votre casier (partie rouge du tableau de droite que vous voyez sur la photo du plateau syndicat) qui auront un impact sur le denouement de l’enquĂȘte globale.

Mais arretons-nous quelques instant sur le principe de corruption symbolisé par des cartes au dos rouge

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leur face comporte deux indications importantes : le niveau de corruption (chiffre en haut Ă  gauche) et un ou plusieurs symboles (les mĂȘmes que les indices, des avis de recherches, des points de victoire ou des symboles de sentinelles). Ces cartes sont gardĂ©es face cachĂ©e jusqu’au dĂ©compte final. A chaque carte que vous allez prendre vous aller quasi inĂ©vitablement monter en corruption (Ă  l’exception des cartes sentinelles qui sont Ă  0) mais vous allez aussi rĂ©cupĂ©rer des bonus pour le dĂ©compte final.

  • rĂ©ussir Ă  rĂ©unir 3 cartes sentinelles rapporte 20pts de victoire (sur des parties oĂč les scores oscillent entre 50 et 100 pts ce n’est pas nĂ©gligeable mais c’est une stratĂ©gie assez longtermiste)
  • vous marquerez le carrĂ© (ÂČ) du nombre d’avis de recherche diffĂ©rents en votre possession. Mais une carte avec deux avis de recherche vous fais monter de 6 points en corruption (ce qui est la deuxiĂšme plus grosse valeur et rien ne vous garantit de ne pas avoir des doubles comme vous pouvez le voir sur l’exemple ci-dessus ou j’ai deux avis bleus)
  • des symboles reprenant ceux des indices qui seront potentiellement dans le casier. Plus un indice est prĂ©sent dans le casier au moment du dĂ©nouement, plus il vaudra de point (entre 1 et 4 points).

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@Nixx dans sa vidĂ©o de prĂ©sentation des rĂšgles (tjs trĂšs bien fait) a qualifiĂ© le jeu de « quart coopĂ©ratif ». J’ai trouvĂ© ce terme assez bien trouvĂ©. L’enquĂȘte est un objectif commun, une enquĂȘte Ă  3 chapitres qui correspondent aux rounds du jeu. A chaque fin de round (provoquĂ© par l’épuisement d’une pioche de jetons indices), le statut de rĂ©ussite du chapitre va dĂ©terminer l’impact sur les joueurs : un chapitre rĂ©ussi, tous les joueurs ayant participĂ© Ă  son succĂšs vont gagner des points de victoires et un chapitre inachevĂ©e avant l’épuisement de la pioche d’indice, impactera les joueurs qui n’y ont pas participĂ© via une perte d’emprise sur les criminels ou de point de victoire. C’est la que le presque coopĂ©ratif prend son sens : le joueur le plus en avance dans l’enquĂȘte peut essayer de provoquer la fin du round de maniĂšre punitive afin d’impacter les joueurs qui n’ont pas encore participer Ă  l’enquĂȘte. Et il peut le faire trĂšs rapidement. L’autre aspect « partiellement » coopĂ©ratif c’est que ces chapitres qui marquent les rounds du jeu vous emmĂšne normalement vers la conclusion de l’enquĂȘte globale. La rĂ©ussite de cette derniĂšre est conditionnĂ©e Ă  la prĂ©sence ou non d’un certain nombre de type d’indice dans les casiers rouges, placĂ©s par les joueurs au fil de la partie :

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Si l’enquĂȘte est rĂ©ussi, le joueur qui a le plus de corruption part avec un dĂ©ficit de point Ă©quivalent Ă  son niveau de corruption (et ca peut se jouer Ă  un point :p). Si l’enquĂȘte Ă©choue, personne ne perd de point, mĂȘme s’il y a 30 points de corruption d’écart entre les joueurs :slight_smile:

AprĂšs 3 rounds, petite salade de point finale. pour gagner vous devrez d’abord identifier le niveau de corruption de chacun afin d’identifier celui qui a Ă©tĂ© « In Too Deep ». Vous validerez la rĂ©solution de l’enquĂȘte globale afin de dĂ©termine si le joueur corrompu est impactĂ© ou non. puis vous comptabiliserez les points :

  • du personnage dont le jeton d’emprise est le plus bas
  • ceux associĂ©s au bonus de chaque carte corruption (valeur des logos d’indices, les collections d’avis de recherche, les points de victoire et les sĂ©ries de carte sentinelles)

Est-ce que c’est bien

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Nous validons totalement le jeu avec ma femme dans une config Ă  2 joueurs qui, un peu comme Veiled Fate, ressemble Ă  une partie d’échec mais un peu plus ouverte en terme d’information, car on sait qui est sous le contrĂŽle de l’adversaire. Et nous avons hĂąte de faire connaitre le jeu Ă  d’autres personnes de notre cercle. La DA est vriament top si on est friand d’univers cyberpunk. La mĂ©canique d’emprise marche bien (je n’ai pas Ă©tĂ© dans le dĂ©tail mais il y a une certaines profondeur avec la possibilitĂ© de piquer un criminel Ă  un autre joueur). Le sytĂšmes d’action est trĂšs simple Ă  prendre en main entre les lieux/persos/objets. La salade de point peut faire peur, mais au final elle n’est pas trĂšs complexe. Notre premiĂšre partie a Ă©tĂ© un peu lourde en terme de gestion, mais la deuxiĂšme a Ă©tĂ© ultra fluide. Nous avions bien compris le principe d’indices>>preuves qui permet la rĂ©solution des enquĂȘtes et la gestion du « stop ou encore » des cartes de corruption. Si vous pouvez vous procurer la traduction gĂ©rĂ©e par @arkhane, c’est encore mieux. A savoir que l’éditeur avait mis en ligne une traduction trĂšs approximative en ligne qui a Ă©tĂ© grandement amĂ©lilorĂ©e dans le cadre du projet cwowd.

Je pense que ce jeux aurait mĂ©ritĂ© une meilleure diffusion. Et malgrĂ© les quelques problĂšmes de productions citĂ©s plus haut, c’est un jeu trĂšs agrĂ©able Ă  manipuler et Ă  jouer !

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