Petit retour rapide sur Kauri après 2 parties, une à 3 joueurs (2 adulte 1 enfant) et une à 4 joueurs (2 adultes, 1 ado, 1 enfant).
En une phrase, c’est un bon jeu pour jouer avec des enfants/ados.
L’édition est vraiment excellente, que ce soit le plateau, les nombreux pions en bois où les cartes.
Le plateau vers la fin de la partie: une île déforestée, une grosse autoroute, des kiwis à la peine et des possums partout.
Le jeu a beaucoup de qualités:
- thème très présent
- rôles asymétriques, ce qui plutôt rare dans des jeux compétitifs aussi accessibles
- tours qui se préparent en simultané (donc partie qui avance vite)
Ceci étant dit (et ça suffit à faire du jeu un succès pour l’usage que je lui destinais), en tant qu’adulte joueur je trouve qu’on n’a au final assez peu de liberté sur la stratégie à appliquer.
J’ai l’impression (warning: seulement 2 parties jouées) que chaque rôle se joue de manière assez prédéterminée, sous peine de se faire distancer assez vite. Et si la mécanique de jeu qui consiste à choisir 2 cartes sur 3 (une pour l’action, une pour l’initiative) permet à la partie d’être très fluide, elle restreint l’aspect stratégique du jeu puisqu’on dépend beaucoup du hasard. Je me suis quasi systématiquement retrouvé à choisir ma carte d’initiative en prenant celle dont l’action m’intéressait le moins, pas parce que je voulais une initiative élevée. Il doit être possible de jouer en “comptant les cartes” (il n’y en a que 9 par joueur) et en anticipant un peu plus les actions des adversaires. Mais dans ce cas, quitte à effectuer un effort mental plus intense, je vais probablement me tourner vers un jeu un peu plus ouvert et costaud.
Un bon jeu donc, mais à ne pas prendre pour ce qu’il n’est pas.

