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Retreat to Darkmoor

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par admin, le

On est séduit par le thÚme: les joueurs incarnent de vilains Overlords qui essaient de permettre à leurs minions d'échapper aux méchants héros qui tentent de les éliminer. Les mécaniques sont assez si

On est sĂ©duit par le thĂšme: les joueurs incarnent de vilains Overlords qui essaient de permettre Ă  leurs minions d’échapper aux mĂ©chants hĂ©ros qui tentent de les Ă©liminer.

Les mĂ©caniques sont assez simples: quelques cartes cachettes placĂ©es au centre de la table pour y envoyer les minions (fonctionnent comme dans Smash Up, celui qui aura le plus de points de minions remporte le lieu); un deck de minions par joueur (identiques sauf pour la couleur) qu’on va placer, un par tour, sur un des lieux disponibles (pour former des “files d’attente”); un deck de hĂ©ros qui va attaquer les pauvres minions si la file d’attente s’allonge un peu trop


A son tour, on place un de ses minions sur une des cachettes disponibles. On active sa capacitĂ© si besoin. On vĂ©rifie si la valeur des minions ne dĂ©passe pas le seuil d’alerte du hĂ©ro en activitĂ©. Si ce n’est pas le cas, on passe au joueur suivant. Et si oui, le hĂ©ro Ă©limine le dernier minion de la file d’attente. On rĂ©sout les capacitĂ©s qui s’appliquent (hĂ©ro, minion Ă©liminĂ©, minions dans la file) et une fois l’éventuelle cascade d’effets rĂ©solue, les minions encore en vie sont considĂ©rĂ©s comme Ă  l’abri dans leur cachette. On remplace alors le hĂ©ro par un nouveau. Et quand il n’y en a plus, on passe au calcul des scores.

Les joueurs marquent les points indiquĂ©s pour chaque minion sauvĂ©. Ils ajoutent les bonus des cachettes oĂč ils sont les plus “forts” plus les Ă©ventuels points marquĂ©s pour des effets divers comme avoir fait Ă©liminer par un hĂ©ro un minion d’un autre joueur


Simple, efficace. Le jeu rappelle bien sĂ»r beaucoup Smash Up auquel il emprunte de toute Ă©vidence pas mal de mĂ©caniques (et aussi un peu Fidelitas qui avait Ă©tĂ© financĂ© sur kickstarter). Cela semble tout de mĂȘme bien plus basique que Smash Up! et sans la variĂ©tĂ©/surprise qui fait tout le charge de l’inspirateur.

Le jeu est jouable de 2 Ă  4 joueurs avec des parties annoncĂ©es de 30-45mn
 ce qui semble un peu long. PrĂ©voir $26 pour le soutien de base ou $31 avec une mini-extension ajoutant 3 hĂ©ros, 3 monstres par joueur et une nouvelle carte de cachette (recto verso comme les autres). Pour $5 de plus, autant dire que ce contenu additionnel est indispensable, vous ne verrez pas grand monde sur le soutien de base 😀

La page du projet sur kickstarter (en anglais)

**Ce projet avait reçu la note de 7.7/10 avec le tout premier systĂšme de notation. **Respect des dĂ©lais : 8.5 QualitĂ© du matĂ©riel : 8.5 IntĂ©rĂȘt : 7.5 Prix : 6.5 Win-Win : 5.5 Confiance : 9.5