Image de couverture
Flashback

Rétro Ludo: El Grande

NS
par Nsan, le

AnnĂ©e : 1995 (Hans im GlĂŒck) Rééditions :

  • VF 1998 chez Descartes
  • Decennial Edition, en anglais, 2006 chez Rio Grande Games
  • Big Box VF 2015 chez Filosofia Editions
  • Nouvelle Ă©dition VF 2023 chez Hans im GlĂŒck Version possĂ©dĂ©e : VF 2023

Auteurs : Wolfgang Kramer, Richard Ulrich Illustratrice : Doris MatthÀus

Commençons ce voyage ludique par un jeu maintes fois Ă©ditĂ©s, par deux auteurs trĂšs largement connus et reconnus. RĂ©compensĂ© par un Speil des Jarhes en 1996, il fait parti des “classiques” du jeu de sociĂ©tĂ©. Et pourtant, mĂȘme si ce nom rĂ©sonnait dans mes oreilles depuis longtemps, je n’avais jamais pris le temps de l’essayer. Trop vieux, trop moche, trop allemand. J’avais certainement toutes les raisons -non recevables- pour ne pas m’y intĂ©resser.

Si je commence par ce classique ultra connu, c’est parce qu’il est Ă  la limite du Graal (Ca donne le ton 🙂) dans mon classement. Il reprĂ©sente tout ce que j’aime dans un jeu de sociĂ©tĂ©: RĂšgles simples, facile Ă  apprendre et Ă  expliquer. Des choix stratĂ©giques poussĂ©s et une forte interaction.

Mais alors, qu’est ce que donc que c’est, ce El Grande ? Un jeu de majoritĂ© se dĂ©roulant dans l’Espagne du 15e siĂšcle, sur fond de conflits territoriaux et religieux. Nous reprĂ©sentons un Grande qui use de son pouvoir pour conquĂ©rir de nouvelles provinces. Notre but est d’ĂȘtre prĂ©sent sur les diffĂ©rentes provinces du royaume d’Espagne et si possible, d’y ĂȘtre en majoritĂ© pour marquer un max de points lors des dĂ©comptes successifs.

mise en place

elgrandesetup

Comment qu’on joue ?

En dĂ©but de partie chaque Grande reçoit un paquet de cartes Pouvoir, numĂ©rotĂ©es de 1 Ă  13. A chaque nouvelle manche, une carte devra ĂȘtre choisie parmi les 13. Le premier joueur pose sa carte et c’est au joueur suivant (dans le sens horaire) de choisir et de poser sa carte d’une autre valeur que celle posĂ©e par le (ou les) Grande prĂ©cĂ©dent(s). Elles sont rĂ©solus par ordre de grandeur. Celui ayant jouĂ© la plus haute carte dĂ©bute son tour. Il commence par ajouter le nombre de Caballeros de sa rĂ©serve (appelĂ©e Province dans le jeu) Ă  sa zone de jeu (appelĂ©e cour). Ici, en jouant la carte 9, il place 2 caballeros dans sa cour. Chaque carte a sa propre valeur. Plus la carte est faible et plus vous ajouter de caballeros Ă  votre cour. En jouant les cartes les plus faibles, vous serez dans les derniers Ă  jouer. Mais le Grande ayant jouĂ©e la carte la plus faible, sera le premier joueur Ă  la manche suivante. Parmi les 13 cartes Pouvoir, seules 9 seront utilisĂ©es durant la partie. Chaque carte n’est utilisable qu’une seule fois. L’enjeu est de trouver le bon Ă©quilibre entre la carte jouĂ©e, l’ordre du tour et le nombre de caballeros que l’on ajoute Ă  sa cour.

les cartes pouvoirs

elgrandepouvoir

Une fois ses caballeros rĂ©cupĂ©rĂ©s, le Grande effectue deux actions. rĂ©cupĂ©rer une carte Action parmi les 5 de la riviĂšre. Puis poser sur le plateau, le nombre de caballeros dĂ©fini en bas de la carte qu’il a choisi. Les actions peuvent se faire dans l’ordre dĂ©sirĂ©. Plus un pouvoir est fort et moins le Grande peut poser de caballeros sur le plateau. Et inversement. Il est tout Ă  fait possible de ne pas rĂ©aliser le pouvoir de la carte, ni de placer la totalitĂ© des caballeros indiquĂ©s sur la carte. Le placement des caballeros est contraint par plusieurs rĂšgles. Ils doivent forcĂ©ment provenir de la cour du Grande. Ils ne peuvent pas ĂȘtre placĂ©s dans la province oĂč se trouve le Roi actuellement mais ils doivent forcĂ©ment ĂȘtre placĂ©s des les provinces adjacentes Ă  celles du Roi. La rĂ©partition est libre, cependant. Le Grande a aussi la possibilitĂ© de placer un ou plusieurs de ses caballeros dans le “Castillo”. Il faut considĂ©rer cette tour, comme un investissement. En effet, Ă  la fin de la 3e (6e et 9e) manche et avant d’effectuer le premier dĂ©compte, tous les caballeros prĂ©sents dans le Castillo devront ĂȘtre posĂ©s, par leur propriĂ©taire, dans UNE SEULE province du plateau. Cela peut grandement changer les majoritĂ©s, alors en place.

cartes Action

elgrandecartes

Les Grande effectuent à tour de rÎle leurs actions (ajoute des caballeros, choisisse une carte, pose ses caballeros). Une fois terminé, une nouvelle riviÚre de cartes Action est formée. Les cartes Pouvoir utilisées ce tour sont défaussées et une nouvelle manche débute en commençant par le Grande ayant jouée la carte la plus faible à la manche précédente.

Mais comment qu’on marque des points avec les majo ? Chaque Province distribue un nombre de points dĂ©fini dans son encart. Par exemple, lors des dĂ©comptes, la Province de Granada donnera 6 points au Grande majoritaire dans cette zone, puis 3 points au 2e Grande majoritaire et enfin 1 point au 3e Grande majoritaire. Ainsi, chaque province distribue ses points aux Grande majoritaires lors des 3 dĂ©comptes Ă  la fin des manches 3, 6 et 9. Le Grande avec le plus grand nombre de points Ă  la fin des 9 manches, est dĂ©clarĂ©, El Grande !

Et voilĂ , c’est tout ! Vous savez (quasiment) jouer Ă  El Grande. En 4 paragraphes, c’est baclĂ©.

c’est beau :heart_eyes:

elgrandeplateau

⚠ j’omets volontairement certaines petites rĂšgles. Le but ici est de vous prĂ©sentez le jeu dans les grandes lignes.

Pourquoi qu’jaime ce jeu alors ?

Les choix, la tension, les coups de p*te, les retournements de situation, le Castillo des enfers. Tout dans ce jeu est un choix cornélien qui demande réflexion.

Et ça commence dĂšs la carte Pouvoir que l’on doit jouer. Parce que ce choix est triple ! L’ordre du tour, le nombre Caballeros, la position du premier joueur Ă  la manche suivante. Sans oublier que les cartes sont Ă  usage unique. Jouer son 13 sur un mauvais tour et c’est perdre une prĂ©cieuse premiĂšre place qui aurait pu nous sauver les miches dans la partie. Ce choix de carte apporte aussi un ordre de tour dynamique, ce qui est toujours intĂ©ressant dans ce type de jeu.

Vient ensuite le choix de la carte Action. Elle aussi Ă  le double effet Kiss Cool. Est ce que je choisi une carte faible (c’est vite dit quand mĂȘme) mais qui me permet de placer plus de caballeros ou alors je choisis un puissant effet mais qui m’empĂȘche d’accroitre mon influence sur le plateau ? Surtout, quelle carte Action je n’ai pas envie de laisser aux autres Grande car elle(s) risque(nt) fortement d’éclater mes armĂ©es bien en place ? AAaaahhh mais pourquoi ???

le castillo

elgrandecastillo

Et on en parle de ce Castillo de la muerte lĂ  ? Et oui, si placer un caballero sur le plateau ne change rien Ă  la configuration actuelle, il peut ĂȘtre intĂ©ressant de le ou les mettre dans le Castillo en s’cred. Bon, pas vraiment en s’cred parce qu’il faut annoncer le nombre que l’on met dedans mais aucun Grande n’a le droit de regarder dans cette tour. Donc si personne n’essaie de retenir qui a mi quoi Ă  l’intĂ©rieur, je vous garanti de grosses sueurs froides lors du dĂ©compte. Un Grande trop confiant avec 4 caballeros d’avance dans une province peut se faire balayer d’un coup de vent s’il n’a pas anticiper les caballeros du Castillo des enfers. Mouhahahaha

Encore un jeu qui s’explique en cinq minutes avec des rùgles des plus simples. Mais qu’est ce que c’est bon 🙂

Allez, histoire ne pas faire que des Ă©loges sur ce jeu, mĂȘme si niveau gameplay y’a absolument rien Ă  lui reprocher, le matĂ©riel aurait pu ĂȘtre mieux pensĂ©. Le plateau de jeu est assez consĂ©quent (spoiler: y’a pire ! Et ça sera aussi en review ici 😉) et comme il est central, ça oblige Ă  mettre les cartes Action d’un cotĂ©. C’est un peu moins lisible pour les joueurs Ă  l’opposĂ©. Il aurait pu ĂȘtre plus petit, vraiment plus petit, et intĂ©grer une place pour les cartes.

Mais objectivement, c’est juste pour pinailler. Ce jeu est proche du zĂ©ro dĂ©faut, si tant est que vous aimez ce style de gameplay mĂ©chant et hautement interactif.