AnnĂ©e : 1995 (Hans im GlĂŒck) Rééditions :
- VF 1998 chez Descartes
- Decennial Edition, en anglais, 2006 chez Rio Grande Games
- Big Box VF 2015 chez Filosofia Editions
- Nouvelle Ă©dition VF 2023 chez Hans im GlĂŒck Version possĂ©dĂ©e : VF 2023
Auteurs : Wolfgang Kramer, Richard Ulrich Illustratrice : Doris MatthÀus
Commençons ce voyage ludique par un jeu maintes fois Ă©ditĂ©s, par deux auteurs trĂšs largement connus et reconnus. RĂ©compensĂ© par un Speil des Jarhes en 1996, il fait parti des âclassiquesâ du jeu de sociĂ©tĂ©. Et pourtant, mĂȘme si ce nom rĂ©sonnait dans mes oreilles depuis longtemps, je nâavais jamais pris le temps de lâessayer. Trop vieux, trop moche, trop allemand. Jâavais certainement toutes les raisons -non recevables- pour ne pas mây intĂ©resser.
Si je commence par ce classique ultra connu, câest parce quâil est Ă la limite du Graal (Ca donne le ton đ) dans mon classement. Il reprĂ©sente tout ce que jâaime dans un jeu de sociĂ©tĂ©: RĂšgles simples, facile Ă apprendre et Ă expliquer. Des choix stratĂ©giques poussĂ©s et une forte interaction.
Mais alors, quâest ce que donc que câest, ce El Grande ? Un jeu de majoritĂ© se dĂ©roulant dans lâEspagne du 15e siĂšcle, sur fond de conflits territoriaux et religieux. Nous reprĂ©sentons un Grande qui use de son pouvoir pour conquĂ©rir de nouvelles provinces. Notre but est dâĂȘtre prĂ©sent sur les diffĂ©rentes provinces du royaume dâEspagne et si possible, dây ĂȘtre en majoritĂ© pour marquer un max de points lors des dĂ©comptes successifs.
mise en place

Comment quâon joue ?
En dĂ©but de partie chaque Grande reçoit un paquet de cartes Pouvoir, numĂ©rotĂ©es de 1 Ă 13. A chaque nouvelle manche, une carte devra ĂȘtre choisie parmi les 13. Le premier joueur pose sa carte et câest au joueur suivant (dans le sens horaire) de choisir et de poser sa carte dâune autre valeur que celle posĂ©e par le (ou les) Grande prĂ©cĂ©dent(s). Elles sont rĂ©solus par ordre de grandeur. Celui ayant jouĂ© la plus haute carte dĂ©bute son tour. Il commence par ajouter le nombre de Caballeros de sa rĂ©serve (appelĂ©e Province dans le jeu) Ă sa zone de jeu (appelĂ©e cour). Ici, en jouant la carte 9, il place 2 caballeros dans sa cour. Chaque carte a sa propre valeur. Plus la carte est faible et plus vous ajouter de caballeros Ă votre cour. En jouant les cartes les plus faibles, vous serez dans les derniers Ă jouer. Mais le Grande ayant jouĂ©e la carte la plus faible, sera le premier joueur Ă la manche suivante. Parmi les 13 cartes Pouvoir, seules 9 seront utilisĂ©es durant la partie. Chaque carte nâest utilisable quâune seule fois. Lâenjeu est de trouver le bon Ă©quilibre entre la carte jouĂ©e, lâordre du tour et le nombre de caballeros que lâon ajoute Ă sa cour.
les cartes pouvoirs

Une fois ses caballeros rĂ©cupĂ©rĂ©s, le Grande effectue deux actions. rĂ©cupĂ©rer une carte Action parmi les 5 de la riviĂšre. Puis poser sur le plateau, le nombre de caballeros dĂ©fini en bas de la carte quâil a choisi. Les actions peuvent se faire dans lâordre dĂ©sirĂ©. Plus un pouvoir est fort et moins le Grande peut poser de caballeros sur le plateau. Et inversement. Il est tout Ă fait possible de ne pas rĂ©aliser le pouvoir de la carte, ni de placer la totalitĂ© des caballeros indiquĂ©s sur la carte. Le placement des caballeros est contraint par plusieurs rĂšgles. Ils doivent forcĂ©ment provenir de la cour du Grande. Ils ne peuvent pas ĂȘtre placĂ©s dans la province oĂč se trouve le Roi actuellement mais ils doivent forcĂ©ment ĂȘtre placĂ©s des les provinces adjacentes Ă celles du Roi. La rĂ©partition est libre, cependant. Le Grande a aussi la possibilitĂ© de placer un ou plusieurs de ses caballeros dans le âCastilloâ. Il faut considĂ©rer cette tour, comme un investissement. En effet, Ă la fin de la 3e (6e et 9e) manche et avant dâeffectuer le premier dĂ©compte, tous les caballeros prĂ©sents dans le Castillo devront ĂȘtre posĂ©s, par leur propriĂ©taire, dans UNE SEULE province du plateau. Cela peut grandement changer les majoritĂ©s, alors en place.
cartes Action

Les Grande effectuent à tour de rÎle leurs actions (ajoute des caballeros, choisisse une carte, pose ses caballeros). Une fois terminé, une nouvelle riviÚre de cartes Action est formée. Les cartes Pouvoir utilisées ce tour sont défaussées et une nouvelle manche débute en commençant par le Grande ayant jouée la carte la plus faible à la manche précédente.
Mais comment quâon marque des points avec les majo ? Chaque Province distribue un nombre de points dĂ©fini dans son encart. Par exemple, lors des dĂ©comptes, la Province de Granada donnera 6 points au Grande majoritaire dans cette zone, puis 3 points au 2e Grande majoritaire et enfin 1 point au 3e Grande majoritaire. Ainsi, chaque province distribue ses points aux Grande majoritaires lors des 3 dĂ©comptes Ă la fin des manches 3, 6 et 9. Le Grande avec le plus grand nombre de points Ă la fin des 9 manches, est dĂ©clarĂ©, El Grande !
Et voilĂ , câest tout ! Vous savez (quasiment) jouer Ă El Grande. En 4 paragraphes, câest baclĂ©.
câest beau :heart_eyes:

â ïž jâomets volontairement certaines petites rĂšgles. Le but ici est de vous prĂ©sentez le jeu dans les grandes lignes.
Pourquoi quâjaime ce jeu alors ?
Les choix, la tension, les coups de p*te, les retournements de situation, le Castillo des enfers. Tout dans ce jeu est un choix cornélien qui demande réflexion.
Et ça commence dĂšs la carte Pouvoir que lâon doit jouer. Parce que ce choix est triple ! Lâordre du tour, le nombre Caballeros, la position du premier joueur Ă la manche suivante. Sans oublier que les cartes sont Ă usage unique. Jouer son 13 sur un mauvais tour et câest perdre une prĂ©cieuse premiĂšre place qui aurait pu nous sauver les miches dans la partie. Ce choix de carte apporte aussi un ordre de tour dynamique, ce qui est toujours intĂ©ressant dans ce type de jeu.
Vient ensuite le choix de la carte Action. Elle aussi Ă le double effet Kiss Cool. Est ce que je choisi une carte faible (câest vite dit quand mĂȘme) mais qui me permet de placer plus de caballeros ou alors je choisis un puissant effet mais qui mâempĂȘche dâaccroitre mon influence sur le plateau ? Surtout, quelle carte Action je nâai pas envie de laisser aux autres Grande car elle(s) risque(nt) fortement dâĂ©clater mes armĂ©es bien en place ? AAaaahhh mais pourquoi ???
le castillo

Et on en parle de ce Castillo de la muerte lĂ ? Et oui, si placer un caballero sur le plateau ne change rien Ă la configuration actuelle, il peut ĂȘtre intĂ©ressant de le ou les mettre dans le Castillo en sâcred. Bon, pas vraiment en sâcred parce quâil faut annoncer le nombre que lâon met dedans mais aucun Grande nâa le droit de regarder dans cette tour. Donc si personne nâessaie de retenir qui a mi quoi Ă lâintĂ©rieur, je vous garanti de grosses sueurs froides lors du dĂ©compte. Un Grande trop confiant avec 4 caballeros dâavance dans une province peut se faire balayer dâun coup de vent sâil nâa pas anticiper les caballeros du Castillo des enfers. Mouhahahaha
Encore un jeu qui sâexplique en cinq minutes avec des rĂšgles des plus simples. Mais quâest ce que câest bon đ
Allez, histoire ne pas faire que des Ă©loges sur ce jeu, mĂȘme si niveau gameplay yâa absolument rien Ă lui reprocher, le matĂ©riel aurait pu ĂȘtre mieux pensĂ©. Le plateau de jeu est assez consĂ©quent (spoiler: yâa pire ! Et ça sera aussi en review ici đ) et comme il est central, ça oblige Ă mettre les cartes Action dâun cotĂ©. Câest un peu moins lisible pour les joueurs Ă lâopposĂ©. Il aurait pu ĂȘtre plus petit, vraiment plus petit, et intĂ©grer une place pour les cartes.
Mais objectivement, câest juste pour pinailler. Ce jeu est proche du zĂ©ro dĂ©faut, si tant est que vous aimez ce style de gameplay mĂ©chant et hautement interactif.

