The French Days.
La semaine fut en effet totalement française. Ou francophone, je nâai pas vĂ©rifiĂ© (ni ne fait jamais trop de diffĂ©rence). Il semble que les Ă©diteurs de par chez nous ont jugĂ© propice cette premiĂšre semaine de juillet. Et les amĂ©ricains prĂ©fĂ©rĂ© fĂȘter leur 4 juillet. Tant pis pour eux; on se croirait sur Ulule.
Le projet de la semaine (dâaprĂšs vous)
Cette semaine aura vu un des rares plĂ©biscites de lâannĂ©e. Un bon 40% des joueurs se sont en effet prononcĂ©s lors du vote hebdomadaire en faveur du mĂȘme projet. Sans trop de surprise, il est vrai : celui-ci Ă©tait attendu avec impatience.

Hybris - Disordered Cosmos
Sur Kickstarter jusquâau 23 juillet. La page KS. On en discute.
Jeu en français.
Une Direction Artistique qui claque au service dâun jeu de gestion particuliĂšrement thĂ©matique.
Placement dâouvriers, gestion de ressources avec mĂȘme une touche de nĂ©gociation, lâartistique bluffant cache en fait un jeu trĂšs complet pour joueur expĂ©rimentĂ©.
Un jeu complet, riche en possibilitĂ©. TrĂšs poussĂ©. Et aussi Ă©normĂ©ment testĂ©; comme beaucoup de ceux qui frĂ©quentent les salons peuvent en tĂ©moigner (ainsi que le Prix du Public au Festival de Parthenay lâan dernier).
Du coup, on ne peut quâĂȘtre un peu déçu du score actuel de cette campagne. Certes, 1000 souscripteurs en une semaine reprĂ©sente un score dĂ©jĂ trĂšs honorable. Mais entre la beautĂ© du bousin, la profondeur du truc (on sent le gars qui est rentrĂ© en profondeur dedans ?^^), le paquet de reviewers mobilisĂ©s⊠ce projet devrait rĂ©ussir un score bien plus important.
Souvent, la faute en revient au porteur. Cette fois-ci, je me vois mal inventer le moindre reproche. Câest travaillĂ©. Câest bien prĂ©sentĂ©. Et le tarif reste contenu. Mais, comme on pouvait sây attendre (et comme je lâavais facilement prophĂ©tisĂ© la semaine passĂ©e), la faible prĂ©sence sur le âmarchĂ©â amĂ©ricain se paie.
Et pourtant, le porteur a fait lâeffort. Autant pour le soi-disant pouvoir des influenceurs (en tout cas dans notre hobby).
Ne vous laissez donc pas refroidir par le petit millier de souscripteurs actuels. Les deux tiers, ou pas loin, sont des francophones. Ce qui reprĂ©sente un score exceptionnel. A ce rythme, câest potentiellement autant de francophones au final quâun Neta-Tanka de La boĂźte de jeu.

Je ne vais mĂȘme pas tenter de vous rĂ©sumer pourquoi ce projet, il est tellement trop bien que vous feriez lâerreur de votre vie en ne le soutenant pas. En fait, il ne mâintĂ©resse pas entre le thĂšme (myhologie Grecque Ă la sauce steampunk) qui me laisse froid (ils ont quand mĂȘme failli mâavoir avec les inspirations Saint Seiya^^) et une profondeur/complexitĂ© trop grande pour mes goĂ»ts. Les habituĂ©s du forum, et ceux juste de passage car ce projet les excite, sauront bien mieux vous convaincre.
Ou les gens derriĂšre ce projet sâen chargeront. Cela fait une Ă©ternitĂ© quâils nous font vivre leur aventure en direct (ou quasiment) sur le forum. Ce nâest rien de dire quâils forment une belle Ă©quipe de passionnĂ©s. Sans passion, de toute façon, impossible dâabattre un travail aussi titanesque (et paf! rĂ©fĂ©rence casĂ©e).
Les autres sorties de la semaine

The Dark Village
Sur Kickstarter jusquâau 14 juillet. La page KS. On en discute.
Jeu en français.
Bon voilĂ , câest toutes les infos que jâai pour le moment.
Sans rire.
A part, Ă©videmment, le pitch de ce âjeu dâaventure narratif en solo (jouable aussi Ă plusieursâŠ) qui vous propose dâenquĂȘter dans un Ă©trange petit village de la fin du XIXe siĂšcle afin de faire la lumiĂšre sur votre passĂ©. Le jeu propose 2 fins diffĂ©rentes, complĂ©mentaires, et plusieurs heures de jeuâ (il semble que ce soit plutĂŽt deux fois 1/2 heure de jeu).
Câest signĂ© Vianney Carvalho que certains connaissent peut-ĂȘtre pour Les 1D ludiques, Do It Your Game, le magazine JDS ou quelques illustrations de jeu (et de JdR). Le garçon nous dĂ©voile cette fois une nouvelle casquette.
Est-ce que câest bien ou pas ? Aucune idĂ©e. Mais si vous aimez les jeux dâenquĂȘte et/ou de dĂ©duction, les LDVELH etc⊠il doit y avoir bien pire façon de dĂ©penser les 14⏠demandĂ©s (fdpin) pour le jeu. Ou mĂȘme seulement 5⏠en pdf.
Parfois, il ne faut pas non plus se poser plus de question.
A noter que ce sera du fait maison. Impression, pliage, reliure en mode bricolo. CâĂ©tait en tout cas le plan. Au rythme actuel, avec entre 50 et 100 nouveaux backers quotidiens, il va peut-ĂȘtre falloir envisager un plan B. Le succĂšs, câest chiant đ

RagnaRok Star. MĂ©tal + vikings. Une Ă©quation quâon voit rĂ©guliĂšrement sur Kickstarter. Mais toujours avec des rĂ©sultats modestes faute de pouvoir toucher au-delĂ de leur ânicheâ naturelle. Elle sert cette fois Ă un jeu de planification que je qualifierai dâaccessible. Tant dans les mĂ©caniques que lâunivers qui multiplie les clins dâoeils aux lĂ©gendes du rock.
En simplifiĂ© : 5 membres dans votre groupe, choisissez lâaction rĂ©alisĂ©e par chacun. Et dans quel ordre, de 1 Ă 5. La rĂ©solution se fait en simultanĂ©, les â1â puis les â2â etc. Evidemment, tout ne se passera pas comme prĂ©vu; les joies de la programmationâŠ
Jeu en français. Sur Kickstarter jusquâau 31 juillet. On en discute.

Catapult Kingdoms. Un chĂąteau en briques. Une catapulte et quelques projectiles. CâĂ©tait original dans les annĂ©es 80 (Donjons & Catapultes). Ca a fait un carton dans les 90s (SiĂšge chez MB). Et ça attire encore les ~pigeons~ parents dans les annĂ©es 2020. Certaines idĂ©es sont Ă©ternelles.
Et je ferme vite la page avant que mon monstre ait les yeux qui sâilluminent đ
Jeu en français. Sur Kickstarter jusquâau 27 juillet. On en discute.

Worldwide Tennis. On avait dĂ©couvert Worldwide Games / Guillaume Luton lors dâune campagne assez confidentielle sur Ulule pour Worldwide Football, un jeu de cartes simulant des matchs de football. Trois extensions plus tard et une vie en boutique apparemment rĂ©ussie, preuve est faite que le jeu a trouvĂ© son public.
Rebelote, cette fois, sur la petite balle jaune. Toujours avec un jeu de cartes. Mais aux mĂ©caniques diffĂ©rentes, adaptĂ©es Ă un sport oĂč personne ne met le pied chez lâadversaire. Le principe est cette fois celui de lâattrition, les joueurs enchaĂźnant les cartes pour tenter de vider la main adverse de rĂ©ponses.
Si vous aimez les cartes et adorez le tennis. Ou lâinverse.
Jeu en français. Sur Kickstarter jusquâau 17 juillet. On en discute.

Rallyman: Dirt. Rallyman est de ces jeux qui ont rĂ©ussi Ă gagner une base de fans qui nâen dĂ©mordent pas. Au point de pouvoir ĂȘtre considĂ©rĂ© comme un classique. Ne me demandez pas pourquoi, je nâai jamais compris lâintĂ©rĂȘt dâune course de chrono oĂč chacun joue donc âdans son coinâ (ouais, je ne suis pas Ă la fĂȘte cette semaine^^). PassĂ© il y a quelques annĂ©es entre les mains de Holy Grail, on avait pu dĂ©couvrir sur Kickstarter une version Rallyman GT qui gommait ce âsouciâ. Et en faisait une âvraieâ (chut les fans, on y arrive) course.
Retour aux sources avec ce Rallyman: Dirt qui reprend lâoriginal et son extension Dirt. Pour le plus grand bonheur des fans (et mon incomprĂ©hension la plus totale^^). Si vous aimez lâoptimisation, lâhomme et sa machine vrombissante seuls contre le temps. Les 2000 contributeurs actuels pensent visiblement diffĂ©remment (pour un score qui dĂ©passera donc -et de loin- la version GT). Ou se sont laissĂ©s sĂ©duire par les tuiles de toute beautĂ©; niveau rĂ©alisation, lâĂ©diteur est plutĂŽt douĂ©.
Jeu en français. Sur Kickstarter jusquâau 23 juillet. On en discute.

Sorcerer: Endbringer. La quatriĂšme sĂ©rie de chez White Wizards qui nâavait pas Ă©tĂ© mise en avant depuis son KS dâil y a trois ans. Evidemment, quand vous avez Ă votre catalogue Star Realms, Hero Realms et Epic, il y a des prioritĂ©s. Le thĂšme, cette fois, est celui dâaffrontements de sorcier dans une Angleterre victorienne fantaisiste/sombre.
Sur Kickstarter jusquâau 24 juillet. On en discute.
Rise of the Amazons. Sur Kickstarter jusquâau 22 juillet.
Air Leader Expansions. Sur Kickstarter jusquâau 15 juillet. On en discute.
Roar and Write. Sur Kickstarter jusquâau 24 juillet. On en discute.
Pour les projets qui se terminent et ceux annoncĂ©s cette semaine, câest par lĂ :

