Image de couverture
Impressions

Skytear Horde Monoliths en solo c’était vachement bien!

BA
par BaneRequiem, le

Hier soir j’ai jouĂ© Ă  Skytear Horde Monoliths en solo et devinez quoi ? C’était vachement bien ! Skytear Horde me faisait de l’oeil depuis un moment, j’avais trĂšs envie de jeu de cartes en solo « rapide » (parties de mo…

Hier soir j’ai jouĂ© Ă  Skytear Horde Monoliths en solo et devinez quoi ? C’était vachement bien !

Skytear Horde me faisait de l’oeil depuis un moment, j’avais trĂšs envie de jeu de cartes en solo « rapide » (parties de moins d’une heure, pas de campagne), et Marvel Champions me lasse un peu (notamment parce que le jeu a beau ĂȘtre gĂ©nial, je n’ai aucun attachement Ă  Marvel, je m’en tape, voire j’aime pas). J’ai donc sautĂ© le pas sur la boĂźte retail de la version Monoliths, ayant entendu qu’elle amĂ©liorait pas mal de trucs par rapport Ă  la boĂźte de base. Monoliths est en effet une extension stand-alone de Skytear Horde.

Allez je m’en fais une petite, je vous montre ?

En rĂ©alitĂ©, hier soir, j’étais Ă  ma cinquiĂšme partie, ce qui m’a laissĂ© le temps de comprendre ce qui est cool avec ce jeu
 mais pas d’en dĂ©couvrir toute la richesse (je n’ai testĂ© que deux des 3 decks prĂ©construits de la boĂźte et une seule horde et un seul outsider sur les 3 de la boĂźte, mais en plusieurs niveaux de difficultĂ©).

Je vous propose un mini récit de partie


Bzz bzzzz krrrr krr bzzz pshhhhhh
 Rebonjour ! Je suis le moi du futur, qui revient aprĂšs avoir fini d’écrire. Ce n’est pas du tout un mini rĂ©cit, j’ai menti sans le faire exprĂšs, j’y croyais vraiment avant de commencer. Allez Ă  plus tard ! Bzz bzzzz krrrr krr bzzz pshhhhhh



 et aprĂšs je vous explique pourquoi c’est cool ! Dans cette partie je joue le deck prĂ©construit bleu (les Liothan), contre la horde monolithes et l’outsider (le « boss final », si on le bat, on gagne immĂ©diatement) Cercle violacĂ©. C’est celui qui va avec cette horde « thĂ©matiquement », mais j’aurais pu en prendre un autre. J’ai mis le niveau de difficultĂ© de la horde sur 4 (le max Ă©tant 5), sans trop croire Ă  mes chances. A noter qu’il faut pondĂ©rer ce niveau de difficultĂ© par le fait que cette horde et cet outsider sont les plus faciles de la boĂźte.

20250708_215659

Edit errata : sur l’image ci-dessus, j’ai fait une erreur de rĂšgle Ă  la mise en place. Normalement, les sbires, tout en haut, devraient avoir chacun un jeton de point de vie de plus, ce qui rend quand mĂȘme les choses plus difficiles.

Le tour du propriétaire

VoilĂ , le jeu est mis en place (c’est rapide !). En bas Ă  droite vous voyez mon deck, en bas Ă  gauche celui de la horde, qui va servir Ă  m’envoyer des monstres et des sorts dans la tronche. Au milieu, une ligne qui sert Ă  plein de trucs : compteur de mana, points de vie de mon chĂąteau (s’ils tombent Ă  zĂ©ro, c’est fini), et Ă  matĂ©rialiser les 6 « rangĂ©es » sur lesquelles se feront face mes cartes et celles de l’adversaire. A sa gauche, le « portail », qui sert Ă  savoir combien de cartes horde on tire Ă  ce tour (on la pivote Ă  chaque tour et ce nombre change) : on peut le pĂ©ter, ce qui provoque un effet (l’arrivĂ©e du boss, qui attend sagement en haut Ă  gauche du portail, notamment) et le passage au niveau suivant de portail. A sa droite mon chĂąteau (y’en a plusieurs, au choix), qui a un pouvoir spĂ©cifique. Et tout en haut, les 4 cartes sbires, prĂ©sentes dans toutes les parties, qui vont se renforcer en cours de partie et qui sont reloues car si je les laisse tranquille sur la ligne arriĂšre, ils ne vont pas attaquer mon chĂąteau mais me faire dĂ©fausser des cartes de mon deck (autant que leur valeur d’attaque, qui je le rappelle et comme vous allez le voir, va avoir tendance Ă  augmenter Ă  cause de divers effets). Je vous ai dit que si mon deck Ă©tait vide, la partie Ă©tait perdue ?

20250709_073852

Les phases du tour

Matagot QualitÀt

Je ne vais pas dĂ©tailler tout le fonctionnement du jeu mais en gros, au dĂ©but de chaque tour, on va recevoir du mana
 Euh, ah non, pardon, on va RECEVOIRR du mana :face_with_hand_over_mouth: (oui, c’est de la Matagot QualitĂ€t, y’en a quelques belles)

20250708_215436

Fans de JCC et autres JCE, vous serez en terrain connu (et les autres en terre inconnue ?)

Puis on va tirer un nombre de cartes horde dĂ©fini par le portail. Si c’est un monstre, on le met sur la rangĂ©e dispo la plus Ă  gauche, si c’est un sort, on fait ce qui est marquĂ© sur la carte et on dĂ©fausse. Ensuite on va pouvoir jouer des cartes de notre main : des sorts, des alliĂ©s - des personnages qu’on va installer sur une rangĂ©e dispo, soit pour faire face Ă  un monstre, soit pour faire face Ă  rien et dans ce cas attaquer le portail ou en profiter pour attirer un sbire sur la ligne, ce qui l’empĂȘchera de nous faire dĂ©fausser en fin de tour -, des attachements qu’on colle Ă  des alliĂ©s en jeu pour leur donner des pouvoirs, ou des tours. Ces derniĂšres se jouent comme les alliĂ©s sauf qu’elles ne permettent pas d’attaquer un monstre en face ni d’encaisser des dĂ©gĂąts Ă  la place du chĂąteau, mais elles ont des effets sympas.

En plus de jouer des cartes, on va pouvoir activer certains effets comme faire bouger un allié sur une autre rangée, attirer un sbire, ou des effets de certaines cartes en jeu, etc.

20250709_063242

PiĂ©tinement ? J’ai dĂ©jĂ  vu ça quelque part
 :thinking: Bon ici j’ai pas eu de monstre sur le premier tirage, donc j’ai pu attirer des sbires face Ă  mes deux alliĂ©s en jeu (en les Ă©puisant, c’est pour ça qu’ils sont un peu reculĂ©s par rapport Ă  la ligne), ce qui les empĂȘchera de brĂ»ler les cartes de mon deck, Ă  la place ils feront du dĂ©gĂąt Ă  mes alliĂ©s. Vous voyez quelques tokens en jeu, je les dĂ©taille pas. Sachez juste que ceux qui sont sur les sbires sont des points de vie supplĂ©mentaires, et que les sbires ont une valeur d’attaque Ă©gale Ă  leurs points de vie. Oui, j’en ai dĂ©jĂ  un qui tape Ă  4, et en plus quand il atteint cette valeur, il obtient la cĂ©lĂšbre compĂ©tence piĂ©tinement qui parlera aux joueurs de Magic (ou de Marvel Champions, oĂč ça s’appelle DĂ©ferlement) : il met les dĂ©gĂąts qui dĂ©passent les PV de mon alliĂ© dans la tronche du chĂąteau. Il va falloir le gĂ©rer Ă  un moment, avant qu’il se renforce trop, lui


Matagot QualitÀt, le retour

Oui, j’ai pas prĂ©cisĂ©, mais Ă  un moment donnĂ© du tour, les monstres et alliĂ©s qui se font face s’attaquent
 Euh non pardon, « SE ATTAQUENT » ! :innocent:

20250708_215419

20250708_215455

Bref, ils se attaquent, donc, ce qui veut dire qu’ils s’infligent mutuellement et simultanĂ©ment leurs points de dĂ©gĂąts et perdent donc des points de vie jusqu’à potentiellement mourir.

20250709_064807

Je prends le contrîle (mais j’omet de vous parler d’un problùme qui fera surface plus tard)

La partie avance paisiblement. J’ai pu rĂ©gler mon problĂšme de sbire renforcĂ© et en mettre temporairement deux hors jeu (mais ils reviendront, hin hin hin). Mais y’a un autre sbire qui a dĂ©cidĂ© de se renforcer de maniĂšre un peu costaude. En revanche, j’ai le contrĂŽle du board : Ă  gauche, un chevalier qui tape assez fort grĂące Ă  un attachement qui lui a permis de booster ses dĂ©gĂąts, et tout Ă  droite, une tour Ă  qui il reste une charge pour activer son pouvoir (quand y’en a plus, elle sert plus Ă  rien). On voit aussi que j’ai commencĂ© Ă  tataner un peu le portail : on est pas mal !

Matagot QualitÀt, le retour de la revanche

D’ailleurs, au tour suivant, j’en finis avec le portail, ce qui provoque (au tour encore suivant) l’arrivĂ©e du boss en jeu
 et le passage au niveau 2 du portail, qui me permet de gagner plus de mana en dĂ©but de tour (et des effets trĂšs positifs pour moi si je le dĂ©truit et que je passe au niveau 3). Mais au fait, on fait comment pour passer le portail au niveau 2 ? Voyons ce que dit la rĂšgle.

20250708_215556

Je replace la carte afin d’affiche le niveau suivant de portail dans la position supĂ©rieure. Hmmm. Vu que les cartes portail ressemblent Ă  ça (le niveau 2 est au verso), vous m’expliquez dans quelle sens je la mets pour que le « niveau suivant soit dans la position supĂ©rieure » ? :rofl: Ca veut dire quoi ?

20250708_215635

Bon, j’ai demandĂ© conseil aux cwowdiens qui connaissent le jeu et la rĂ©ponse est : on met la carte dans son sens « normal ».

C’est bien beau d’avoir le contrîle du board, mais


La partie continue d’avancer en attendant l’arrivĂ©e de l’outsider au tour suivant. J’ai oubliĂ© de vous dire que certes, sur la derniĂšre photo, j’avais le contrĂŽle du board, mais que ça c’était fait au prix de nombreux « pillages » (quand les sbires de la ligne arriĂšre me font dĂ©fausser des cartes de mon deck). Bref, d’un coup, c’est la prise de conscience et la panique : mon deck est quasi vide (quand il est vide vide, c’est fini, je le rappelle).

20250709_070321

Sueur froide :anxious_face_with_sweat: Je me dis qu’au tour suivant, le boss arrive, doit normalement se placer en face de mon alliĂ© le plus fort (premiĂšre rangĂ©e dispo), et que vu que ses dĂ©gĂąts sont bien boostĂ©s, je viendrai Ă  bout de sa dizaine de PV en deux tours. J’ai juste Ă  temporiser, et attirer les sbires sur la ligne de front pour ne pas qu’ils pillent, et ça devrait passer.

Début de tour, tirage de carde horde
 Oh putain :scream: :sob:

20250709_070456

Pour bien comprendre ce qui m’embĂȘte : cette carte renforce encore plus le sbire qui Ă©tait dĂ©jĂ  bien costaud, mais en plus le fait se bouger dans la rangĂ©e face Ă  mon alliĂ© le plus fort, Ă  savoir celui qui, dans mes plans, devait faire face au boss (qui arrive sur le champ de bataille juste aprĂšs le tirage de cette carte).

Me voici donc dans cette situation :

20250709_070549

Le choc des titans (ou pas)

Sur la ligne des ennemis, on a Ă  gauche le sbire complĂštement pĂ©tĂ© face Ă  mon chevalier boostĂ© aux hormones (avec tokens et attachements), et juste Ă  cĂŽtĂ© l’outsider Cercle violacĂ© (le boss quoi) qui fait face Ă  un alliĂ© qui ne fait qu’un point de dĂ©gĂąt :face_with_monocle: (et encore Ă  cĂŽtĂ© un sbire qui va dĂ©foncer ma Freyhel - ou plutĂŽt frĂȘle - alliĂ©e, mais ça c’est pas trop grave, c’est le baroud d’honneur de toute façon)

Je me dis que c’est foutu puis je me rappelle qu’on peut Ă©puiser deux alliĂ©s pour switcher leur position. Je le fais pour placer le chevalier face Ă  l’outsider. Mais ça ne rĂšgle pas vraiment mon problĂšme, car le sbire chiant a piĂ©tinement et fait actuellement 10 dĂ©gĂąts (dont 5 absorbĂ©s par le clan du poisson des glaces qui va clamser dans la foulĂ©e), mais je vais difficilement contenir ses dĂ©gĂąts pendant deux tours. Or, mon chevalier ne fera que 6 dĂ©gĂąts sur le boss lors de la phase de combat (il en faudrait 10 car il a 9 pv + 1 point d’armure).

Et soudain l’illumination

Il me reste un Cor de Liothan en main.

20250709_070814

Ca donne piĂ©tinement Ă  l’alliĂ© attaché  ce qui ne m’est d’aucune utilitĂ© ! En revanche l’effet quand la carte est jouĂ©e (attachĂ©e Ă  un alliĂ©)
 Oui ! En l’attachant Ă  un alliĂ©, ça va permettre Ă  cet alliĂ© ou un autre (au hasard, le chevalier), de faire un combat contre son adversaire d’en face avant la phase combat. En fait ça va leur permettre de « se attaquer », quoi. Et de re « se attaquer » de façon normale lors de la phase combat. Comme en plus le cercle violacĂ© est un outsider qui, de base, ne fait pas de dĂ©gĂąts, mon chevalier va lui tataner la tronche deux fois, sans la moindre Ă©gratignure.

Et c’est une victoire sur le fil !

Un tower defense ? Ouais d’accord y’a quelques cartes tours, mais


J’adore ce jeu. Une petite impression de jouer Ă  Hearthstone en physique, mais en plus riche, et malgrĂ© tout trĂšs fluide (sauf quand on a un doute de rĂšgle ou sur un mot clĂ©, mais c’est rare et ça s’apprend vite). D’ailleurs, le jeu est souvent dĂ©fini comme un tower defense : je n’en ai pas vraiment les sensations, je n’ai pas l’impression d’ĂȘtre en train de « dĂ©fendre mon royaume », car le jeu demande d’ĂȘtre assez agressif en raison de la pression mise par les quatre zozos du fond qui crament notre deck si vital de plus en plus vite si on les laisse faire. En plus pour moi le tower defense ça va avec l’idĂ©e d’une progression des ennemis, d’une avancĂ©e vers l’endroit qu’on doit dĂ©fendre. Pour moi c’est vraiment du Hearthstone/Magic solo (ça peut se jouer en coop et mĂȘme compĂ©titif, mais j’ai pas essayĂ©).

L’idĂ©e gĂ©niale

Surtout, y’a un truc tout bĂȘte mais assez gĂ©nial que je n’ai pas mentionnĂ© jusqu’ici, mĂȘme si les plus attentifs l’auront peut-ĂȘtre remarquĂ© grĂące Ă  la photo des phases du tour : il n’y a pas de phase de pioche dans ce jeu. C’est sans doute pas Skytear horde qui a inventĂ© ça hein, mais ça marche super bien ici. Les seuls moyens de piocher des cartes dans ce jeu, ce sont de rares effets de cartes (donc gĂ©nĂ©ralement ça a un coĂ»t en mana), ou le fait de tuer un monstre adverse. Ce qui renvoie Ă  la notion d’agressivitĂ© Ă©voquĂ©e au paragraphe prĂ©cĂ©dent. Pourquoi c’est gĂ©nial ? Parce que dĂ©jĂ  ça rend les cartes trĂšs prĂ©cieuses - il faut vraiment peser chaque action -, mais ça fait qu’on ne va pas voir beaucoup de cartes de notre deck (40 cartes) pendant la partie, vu qu’on va aussi en dĂ©fausser plein Ă  cause des pillages de sbires. Certains vont dĂ©tester ça car ça veut dire qu’on ne verra pas tout son deck, qu’on ne va pas pouvoir appliquer une stratĂ©gie dĂ©cidĂ©e en amont, mais qu’on va devoir s’adapter Ă  ce qu’on a
 et Ă  ce qu’on aura peut-ĂȘtre. Accessoirement, cela nous pousse Ă  potentiellement faire des choses complĂštement diffĂ©rentes avec le mĂȘme deck, d’une partie sur l’autre. Ca, j’aime !

### Du gameplay qui varie vraiment d’un deck (joueur ou horde) Ă  l’autre Il est recommandĂ© de jouer avec l’un des trois decks prĂ©construits (trois couleurs). Il est apparemment possible de deckbuilder un peu avant la partie : le chĂąteau qu’on choisit au dĂ©but a des rĂšgles pour faire un deck (genre tant de cartes lĂ©gendaires jaunes, tant de cartes mythiques bleues, etc.). Avec juste une boĂźte de Monoliths, je suis pas convaincu que ce soit intĂ©ressant. Avec une deuxiĂšme (celle de base ou Campaigns, qui vient de sortir), en revanche, peut-ĂȘtre. Toujours est-il que le deck bleu m’a semblĂ© assez « classique » dans son gameplay (mais intĂ©ressant !), mais j’ai aussi essayĂ© le vert et pour le coup c’était trĂšs diffĂ©rent. J’avais notamment jouĂ© une sorte de crĂ©ature qui devenait de plus en plus forte mais que je devais « nourrir » chaque tour en sacrifiant un alliĂ© (et si je ne le faisais pas, ma crĂ©ature passait dans le camp adverse).

J’ai essayĂ© plusieurs niveaux de difficultĂ© sur le deck horde Monolithes (pas testĂ© le niveau max, 5) et c’est assez bien foutu le systĂšme de modulation de difficultĂ©. En revanche je n’ai pas essayĂ© d’affronter d’autres hordes ni un autre outsider. Mais j’ai jetĂ© un oeil Ă  un autre et il apporte un Ă©norme changement de gameplay (voir encadrĂ© en noir en haut) :

20250709_073659

Oui ! Elle a un effet passif pendant toute la partie, mĂȘme avant qu’elle entre en jeu : les cartes horde sont invoquĂ©es face cachĂ©e sur les rangĂ©es et ne se rĂ©vĂšlent (monstre ou sort) que lors de la phase combat
 Donc aprĂšs la phase pendant laquelle on joue nos cartes. Ca va pas ĂȘtre simple mais je trouve gĂ©nial ce changement.

La cerise sur le monolithe

Pour finir sur des choses plus triviales : je trouve le design gĂ©nĂ©ral du jeu trĂšs plaisant, et les illustrations des cartes trĂšs belles, mĂȘme si l’univers est assez osef. Et il y a un petit insert dans la boĂźte, ça mange pas de pain (mais pas adaptĂ© Ă  un rangement vertical).

20250708_215923

J’ai encore Ă©crit trop long, Ă  vous les studios :disguised_face:

Bzz bzzzz krrrr krr bzzz pshhhhhh