Hier soir jâai jouĂ© Ă Skytear Horde Monoliths en solo et devinez quoi ? CâĂ©tait vachement bien !
Skytear Horde me faisait de lâoeil depuis un moment, jâavais trĂšs envie de jeu de cartes en solo « rapide » (parties de moins dâune heure, pas de campagne), et Marvel Champions me lasse un peu (notamment parce que le jeu a beau ĂȘtre gĂ©nial, je nâai aucun attachement Ă Marvel, je mâen tape, voire jâaime pas). Jâai donc sautĂ© le pas sur la boĂźte retail de la version Monoliths, ayant entendu quâelle amĂ©liorait pas mal de trucs par rapport Ă la boĂźte de base. Monoliths est en effet une extension stand-alone de Skytear Horde.
Allez je mâen fais une petite, je vous montre ?
En rĂ©alitĂ©, hier soir, jâĂ©tais Ă ma cinquiĂšme partie, ce qui mâa laissĂ© le temps de comprendre ce qui est cool avec ce jeu⊠mais pas dâen dĂ©couvrir toute la richesse (je nâai testĂ© que deux des 3 decks prĂ©construits de la boĂźte et une seule horde et un seul outsider sur les 3 de la boĂźte, mais en plusieurs niveaux de difficultĂ©).
Je vous propose un mini rĂ©cit de partieâŠ
Bzz bzzzz krrrr krr bzzz pshhhhhh⊠Rebonjour ! Je suis le moi du futur, qui revient aprĂšs avoir fini dâĂ©crire. Ce nâest pas du tout un mini rĂ©cit, jâai menti sans le faire exprĂšs, jây croyais vraiment avant de commencer. Allez Ă plus tard ! Bzz bzzzz krrrr krr bzzz pshhhhhhâŠ
⊠et aprĂšs je vous explique pourquoi câest cool ! Dans cette partie je joue le deck prĂ©construit bleu (les Liothan), contre la horde monolithes et lâoutsider (le « boss final », si on le bat, on gagne immĂ©diatement) Cercle violacĂ©. Câest celui qui va avec cette horde « thĂ©matiquement », mais jâaurais pu en prendre un autre. Jâai mis le niveau de difficultĂ© de la horde sur 4 (le max Ă©tant 5), sans trop croire Ă mes chances. A noter quâil faut pondĂ©rer ce niveau de difficultĂ© par le fait que cette horde et cet outsider sont les plus faciles de la boĂźte.

Edit errata : sur lâimage ci-dessus, jâai fait une erreur de rĂšgle Ă la mise en place. Normalement, les sbires, tout en haut, devraient avoir chacun un jeton de point de vie de plus, ce qui rend quand mĂȘme les choses plus difficiles.
Le tour du propriétaire
VoilĂ , le jeu est mis en place (câest rapide !). En bas Ă droite vous voyez mon deck, en bas Ă gauche celui de la horde, qui va servir Ă mâenvoyer des monstres et des sorts dans la tronche. Au milieu, une ligne qui sert Ă plein de trucs : compteur de mana, points de vie de mon chĂąteau (sâils tombent Ă zĂ©ro, câest fini), et Ă matĂ©rialiser les 6 « rangĂ©es » sur lesquelles se feront face mes cartes et celles de lâadversaire. A sa gauche, le « portail », qui sert Ă savoir combien de cartes horde on tire Ă ce tour (on la pivote Ă chaque tour et ce nombre change) : on peut le pĂ©ter, ce qui provoque un effet (lâarrivĂ©e du boss, qui attend sagement en haut Ă gauche du portail, notamment) et le passage au niveau suivant de portail. A sa droite mon chĂąteau (yâen a plusieurs, au choix), qui a un pouvoir spĂ©cifique. Et tout en haut, les 4 cartes sbires, prĂ©sentes dans toutes les parties, qui vont se renforcer en cours de partie et qui sont reloues car si je les laisse tranquille sur la ligne arriĂšre, ils ne vont pas attaquer mon chĂąteau mais me faire dĂ©fausser des cartes de mon deck (autant que leur valeur dâattaque, qui je le rappelle et comme vous allez le voir, va avoir tendance Ă augmenter Ă cause de divers effets). Je vous ai dit que si mon deck Ă©tait vide, la partie Ă©tait perdue ?

Les phases du tour
Matagot QualitÀt
Je ne vais pas détailler tout le fonctionnement du jeu mais en gros, au début de chaque tour, on va recevoir du mana⊠Euh, ah non, pardon, on va RECEVOIRR du mana
(oui, câest de la Matagot QualitĂ€t, yâen a quelques belles)

Fans de JCC et autres JCE, vous serez en terrain connu (et les autres en terre inconnue ?)
Puis on va tirer un nombre de cartes horde dĂ©fini par le portail. Si câest un monstre, on le met sur la rangĂ©e dispo la plus Ă gauche, si câest un sort, on fait ce qui est marquĂ© sur la carte et on dĂ©fausse. Ensuite on va pouvoir jouer des cartes de notre main : des sorts, des alliĂ©s - des personnages quâon va installer sur une rangĂ©e dispo, soit pour faire face Ă un monstre, soit pour faire face Ă rien et dans ce cas attaquer le portail ou en profiter pour attirer un sbire sur la ligne, ce qui lâempĂȘchera de nous faire dĂ©fausser en fin de tour -, des attachements quâon colle Ă des alliĂ©s en jeu pour leur donner des pouvoirs, ou des tours. Ces derniĂšres se jouent comme les alliĂ©s sauf quâelles ne permettent pas dâattaquer un monstre en face ni dâencaisser des dĂ©gĂąts Ă la place du chĂąteau, mais elles ont des effets sympas.
En plus de jouer des cartes, on va pouvoir activer certains effets comme faire bouger un allié sur une autre rangée, attirer un sbire, ou des effets de certaines cartes en jeu, etc.

PiĂ©tinement ? Jâai dĂ©jĂ vu ça quelque partâŠ
Bon ici jâai pas eu de monstre sur le premier tirage, donc jâai pu attirer des sbires face Ă mes deux alliĂ©s en jeu (en les Ă©puisant, câest pour ça quâils sont un peu reculĂ©s par rapport Ă la ligne), ce qui les empĂȘchera de brĂ»ler les cartes de mon deck, Ă la place ils feront du dĂ©gĂąt Ă mes alliĂ©s. Vous voyez quelques tokens en jeu, je les dĂ©taille pas. Sachez juste que ceux qui sont sur les sbires sont des points de vie supplĂ©mentaires, et que les sbires ont une valeur dâattaque Ă©gale Ă leurs points de vie. Oui, jâen ai dĂ©jĂ un qui tape Ă 4, et en plus quand il atteint cette valeur, il obtient la cĂ©lĂšbre compĂ©tence piĂ©tinement qui parlera aux joueurs de Magic (ou de Marvel Champions, oĂč ça sâappelle DĂ©ferlement) : il met les dĂ©gĂąts qui dĂ©passent les PV de mon alliĂ© dans la tronche du chĂąteau. Il va falloir le gĂ©rer Ă un moment, avant quâil se renforce trop, luiâŠ
Matagot QualitÀt, le retour
Oui, jâai pas prĂ©cisĂ©, mais Ă un moment donnĂ© du tour, les monstres et alliĂ©s qui se font face sâattaquent⊠Euh non pardon, « SE ATTAQUENT » ! 


Bref, ils se attaquent, donc, ce qui veut dire quâils sâinfligent mutuellement et simultanĂ©ment leurs points de dĂ©gĂąts et perdent donc des points de vie jusquâĂ potentiellement mourir.

Je prends le contrĂŽle (mais jâomet de vous parler dâun problĂšme qui fera surface plus tard)
La partie avance paisiblement. Jâai pu rĂ©gler mon problĂšme de sbire renforcĂ© et en mettre temporairement deux hors jeu (mais ils reviendront, hin hin hin). Mais yâa un autre sbire qui a dĂ©cidĂ© de se renforcer de maniĂšre un peu costaude. En revanche, jâai le contrĂŽle du board : Ă gauche, un chevalier qui tape assez fort grĂące Ă un attachement qui lui a permis de booster ses dĂ©gĂąts, et tout Ă droite, une tour Ă qui il reste une charge pour activer son pouvoir (quand yâen a plus, elle sert plus Ă rien). On voit aussi que jâai commencĂ© Ă tataner un peu le portail : on est pas mal !
Matagot QualitÀt, le retour de la revanche
Dâailleurs, au tour suivant, jâen finis avec le portail, ce qui provoque (au tour encore suivant) lâarrivĂ©e du boss en jeu⊠et le passage au niveau 2 du portail, qui me permet de gagner plus de mana en dĂ©but de tour (et des effets trĂšs positifs pour moi si je le dĂ©truit et que je passe au niveau 3). Mais au fait, on fait comment pour passer le portail au niveau 2 ? Voyons ce que dit la rĂšgle.

Je replace la carte afin dâaffiche le niveau suivant de portail dans la position supĂ©rieure. Hmmm.
Vu que les cartes portail ressemblent à ça (le niveau 2 est au verso), vous mâexpliquez dans quelle sens je la mets pour que le « niveau suivant soit dans la position supĂ©rieure » ?
Ca veut dire quoi ?

Bon, jâai demandĂ© conseil aux cwowdiens qui connaissent le jeu et la rĂ©ponse est : on met la carte dans son sens « normal ».
Câest bien beau dâavoir le contrĂŽle du board, maisâŠ
La partie continue dâavancer en attendant lâarrivĂ©e de lâoutsider au tour suivant. Jâai oubliĂ© de vous dire que certes, sur la derniĂšre photo, jâavais le contrĂŽle du board, mais que ça câĂ©tait fait au prix de nombreux « pillages » (quand les sbires de la ligne arriĂšre me font dĂ©fausser des cartes de mon deck). Bref, dâun coup, câest la prise de conscience et la panique : mon deck est quasi vide (quand il est vide vide, câest fini, je le rappelle).

Sueur froide
Je me dis quâau tour suivant, le boss arrive, doit normalement se placer en face de mon alliĂ© le plus fort (premiĂšre rangĂ©e dispo), et que vu que ses dĂ©gĂąts sont bien boostĂ©s, je viendrai Ă bout de sa dizaine de PV en deux tours. Jâai juste Ă temporiser, et attirer les sbires sur la ligne de front pour ne pas quâils pillent, et ça devrait passer.
Début de tour, tirage de carde horde⊠Oh putain


Pour bien comprendre ce qui mâembĂȘte : cette carte renforce encore plus le sbire qui Ă©tait dĂ©jĂ bien costaud, mais en plus le fait se bouger dans la rangĂ©e face Ă mon alliĂ© le plus fort, Ă savoir celui qui, dans mes plans, devait faire face au boss (qui arrive sur le champ de bataille juste aprĂšs le tirage de cette carte).
Me voici donc dans cette situation :

Le choc des titans (ou pas)
Sur la ligne des ennemis, on a Ă gauche le sbire complĂštement pĂ©tĂ© face Ă mon chevalier boostĂ© aux hormones (avec tokens et attachements), et juste Ă cĂŽtĂ© lâoutsider Cercle violacĂ© (le boss quoi) qui fait face Ă un alliĂ© qui ne fait quâun point de dĂ©gĂąt
(et encore Ă cĂŽtĂ© un sbire qui va dĂ©foncer ma Freyhel - ou plutĂŽt frĂȘle - alliĂ©e, mais ça câest pas trop grave, câest le baroud dâhonneur de toute façon)
Je me dis que câest foutu puis je me rappelle quâon peut Ă©puiser deux alliĂ©s pour switcher leur position. Je le fais pour placer le chevalier face Ă lâoutsider. Mais ça ne rĂšgle pas vraiment mon problĂšme, car le sbire chiant a piĂ©tinement et fait actuellement 10 dĂ©gĂąts (dont 5 absorbĂ©s par le clan du poisson des glaces qui va clamser dans la foulĂ©e), mais je vais difficilement contenir ses dĂ©gĂąts pendant deux tours. Or, mon chevalier ne fera que 6 dĂ©gĂąts sur le boss lors de la phase de combat (il en faudrait 10 car il a 9 pv + 1 point dâarmure).
Et soudain lâillumination
Il me reste un Cor de Liothan en main.

Ca donne piĂ©tinement Ă lâalliĂ© attaché⊠ce qui ne mâest dâaucune utilitĂ© ! En revanche lâeffet quand la carte est jouĂ©e (attachĂ©e Ă un alliĂ©)⊠Oui ! En lâattachant Ă un alliĂ©, ça va permettre Ă cet alliĂ© ou un autre (au hasard, le chevalier), de faire un combat contre son adversaire dâen face avant la phase combat. En fait ça va leur permettre de « se attaquer », quoi. Et de re « se attaquer » de façon normale lors de la phase combat. Comme en plus le cercle violacĂ© est un outsider qui, de base, ne fait pas de dĂ©gĂąts, mon chevalier va lui tataner la tronche deux fois, sans la moindre Ă©gratignure.
Et câest une victoire sur le fil !
Un tower defense ? Ouais dâaccord yâa quelques cartes tours, maisâŠ
Jâadore ce jeu. Une petite impression de jouer Ă Hearthstone en physique, mais en plus riche, et malgrĂ© tout trĂšs fluide (sauf quand on a un doute de rĂšgle ou sur un mot clĂ©, mais câest rare et ça sâapprend vite). Dâailleurs, le jeu est souvent dĂ©fini comme un tower defense : je nâen ai pas vraiment les sensations, je nâai pas lâimpression dâĂȘtre en train de « dĂ©fendre mon royaume », car le jeu demande dâĂȘtre assez agressif en raison de la pression mise par les quatre zozos du fond qui crament notre deck si vital de plus en plus vite si on les laisse faire. En plus pour moi le tower defense ça va avec lâidĂ©e dâune progression des ennemis, dâune avancĂ©e vers lâendroit quâon doit dĂ©fendre. Pour moi câest vraiment du Hearthstone/Magic solo (ça peut se jouer en coop et mĂȘme compĂ©titif, mais jâai pas essayĂ©).
LâidĂ©e gĂ©niale
Surtout, yâa un truc tout bĂȘte mais assez gĂ©nial que je nâai pas mentionnĂ© jusquâici, mĂȘme si les plus attentifs lâauront peut-ĂȘtre remarquĂ© grĂące Ă la photo des phases du tour : il nây a pas de phase de pioche dans ce jeu. Câest sans doute pas Skytear horde qui a inventĂ© ça hein, mais ça marche super bien ici. Les seuls moyens de piocher des cartes dans ce jeu, ce sont de rares effets de cartes (donc gĂ©nĂ©ralement ça a un coĂ»t en mana), ou le fait de tuer un monstre adverse. Ce qui renvoie Ă la notion dâagressivitĂ© Ă©voquĂ©e au paragraphe prĂ©cĂ©dent. Pourquoi câest gĂ©nial ? Parce que dĂ©jà ça rend les cartes trĂšs prĂ©cieuses - il faut vraiment peser chaque action -, mais ça fait quâon ne va pas voir beaucoup de cartes de notre deck (40 cartes) pendant la partie, vu quâon va aussi en dĂ©fausser plein Ă cause des pillages de sbires. Certains vont dĂ©tester ça car ça veut dire quâon ne verra pas tout son deck, quâon ne va pas pouvoir appliquer une stratĂ©gie dĂ©cidĂ©e en amont, mais quâon va devoir sâadapter Ă ce quâon a⊠et Ă ce quâon aura peut-ĂȘtre. Accessoirement, cela nous pousse Ă potentiellement faire des choses complĂštement diffĂ©rentes avec le mĂȘme deck, dâune partie sur lâautre. Ca, jâaime !
### Du gameplay qui varie vraiment dâun deck (joueur ou horde) Ă lâautre Il est recommandĂ© de jouer avec lâun des trois decks prĂ©construits (trois couleurs). Il est apparemment possible de deckbuilder un peu avant la partie : le chĂąteau quâon choisit au dĂ©but a des rĂšgles pour faire un deck (genre tant de cartes lĂ©gendaires jaunes, tant de cartes mythiques bleues, etc.). Avec juste une boĂźte de Monoliths, je suis pas convaincu que ce soit intĂ©ressant. Avec une deuxiĂšme (celle de base ou Campaigns, qui vient de sortir), en revanche, peut-ĂȘtre. Toujours est-il que le deck bleu mâa semblĂ© assez « classique » dans son gameplay (mais intĂ©ressant !), mais jâai aussi essayĂ© le vert et pour le coup câĂ©tait trĂšs diffĂ©rent. Jâavais notamment jouĂ© une sorte de crĂ©ature qui devenait de plus en plus forte mais que je devais « nourrir » chaque tour en sacrifiant un alliĂ© (et si je ne le faisais pas, ma crĂ©ature passait dans le camp adverse).Jâai essayĂ© plusieurs niveaux de difficultĂ© sur le deck horde Monolithes (pas testĂ© le niveau max, 5) et câest assez bien foutu le systĂšme de modulation de difficultĂ©. En revanche je nâai pas essayĂ© dâaffronter dâautres hordes ni un autre outsider. Mais jâai jetĂ© un oeil Ă un autre et il apporte un Ă©norme changement de gameplay (voir encadrĂ© en noir en haut) :

Oui ! Elle a un effet passif pendant toute la partie, mĂȘme avant quâelle entre en jeu : les cartes horde sont invoquĂ©es face cachĂ©e sur les rangĂ©es et ne se rĂ©vĂšlent (monstre ou sort) que lors de la phase combat⊠Donc aprĂšs la phase pendant laquelle on joue nos cartes. Ca va pas ĂȘtre simple mais je trouve gĂ©nial ce changement.
La cerise sur le monolithe
Pour finir sur des choses plus triviales : je trouve le design gĂ©nĂ©ral du jeu trĂšs plaisant, et les illustrations des cartes trĂšs belles, mĂȘme si lâunivers est assez osef. Et il y a un petit insert dans la boĂźte, ça mange pas de pain (mais pas adaptĂ© Ă un rangement vertical).

Jâai encore Ă©crit trop long, Ă vous les studios 

