Une nouvelle sĂ©rie pour tenter de partager les joies et peines dâun amateur de financement participatif. Parce que nous sommes toujours Ă©tonnĂ©s de lire ici et lĂ que les backers ceci ou les backers cela. Comme si nous agissions tous toujours de la mĂȘme façon ; comme si nos motivations Ă©taient toujours les mĂȘmes.
Aucune idĂ©e encore de sa pĂ©riodicitĂ©, vos retours en dĂ©cideront pour lâessentiel. LâidĂ©e serait mĂȘme de le faire Ă lâavenir sous forme dâinterviews rĂ©digĂ©es, en donnant Ă chaque fois la âparoleâ Ă un membre diffĂ©rent. Premier essai, donc, avec quelquâun que je connais bien^^. NâhĂ©sitez (surtout) pas Ă donner votre avis dans les commentaires. Merci.
Il y a des moments sur Kickstarter oĂč on ne sait trop oĂč donner de la tĂȘte. De mars Ă mi-juin, câest ainsi la saison des jeux Ă cubes (mĂȘme si les cubes se transforment facilement en pions plastique) qui prĂ©parent dĂ©jĂ leur sortie Ă Essen. Cette abondance dâoffre engendre des mois difficiles pour le backer qui doit faire des choix dĂ©chirants dans lâavalanche de projets plus excitants les uns que les autres.
Câest une pĂ©riode dâautant plus difficile pour moi que le dĂ©but dâannĂ©e est toujours, dans mon cas, lâoccasion de nombreux pledges ; câest une pĂ©riode riche en petits jeux que jâadore et la liste pour 2017 commence dĂ©jĂ Ă ĂȘtre longue : Tao Long, Alien Frontiers Relaunch (mĂȘme si seulement pour des bricoles Ă ajouter/rafraĂźchir dans ma Big Box), Tortuga 1667, Orcquest, Strawberry Ninja, Tiki, Kingâs Road, The Grid Game (finalement passĂ© en version complĂšte lors du Pledge Manager, ouĂŻe !). Sans oublier, Ă©videmment, lâinĂ©vitable CMON pour lequel il est inutile de rĂ©flĂ©chir (Rising Sun).
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Gloomhaven - Scénario 2
Le pledge de la hype
En ce moment, par exemple, comment dire non Ă Gloomhaven ? Je nâavais eu aucun mal Ă Ă©viter le premier Kickstarter qui Ă©tait franchement bien trop risquĂ© : un inconnu (ou presque), qui dĂ©barque avec un jeu dĂ©bordant de matĂ©riel et dâidĂ©es, avec une promesse de campagne/Legacy sâĂ©tendant sur 50-100 scĂ©narios⊠Ăa ne sentait pas trĂšs bon. Seulement, voila, le garçon a rĂ©ussi son pari et son jeu surfe actuellement sur une vague de hype Ă faire rĂ©flĂ©chir deux fois un australien.
Certes, la campagne actuelle est simplement une réédition, avec quelques ajustements mineurs (mĂȘme sâils ont provoquĂ© un dĂ©but de polĂ©mique sur BoardGameGeek). Mais lâauteur propose dâexcellentes conditions, en-dessous du prix boutique et en prenant, en plus, une grosse part des frais de port Ă sa charge. Rien que pour cela, impossible de lui dire non. Vu le succĂšs du jeu, il aurait sans souci pu ne faire aucun effort.
Reste que je ne sais trop pourquoi je prend ce jeu qui sortira difficilement chez moi. A moins dây jouer en solo. Je dĂ©teste jouer en solo mais⊠lâexcitation est telle quâelle me laisse penser âeh ! pourquoi pas ?â.
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Rise to Nobility
Le pledge de la raison
Ce trou fait dans le budget, il reste malheureusement une belle brochette de candidats potentiels. Deux jeux me semblent surtout sortir du lot : Rise to Nobility et The City of Kings. Les deux bĂ©nĂ©ficient de superbes pledges groupĂ©s organisĂ©s par Davy, le maĂźtre en la matiĂšre. Le plan de dĂ©part Ă©tait de prendre ces deux jeux avec Davy et de faire lâimpasse sur Gloomhaven (qui nâest probablement pas pour moi). LoupĂ©.
The City of Kings est certainement le plus innovant. Jâaime beaucoup cette association de jeu de gestion et dâaventure. Jâadore le systĂšme de gĂ©nĂ©ration alĂ©atoire des monstres. Mais jâai encore un doute que cela tienne la distance, que ce ne soit pas trop mĂ©canique. Et, surtout !, que ça fasse mĂ©chamment doublon avec Gloomhaven (sans mĂȘme compter les autres jeux dâaventure dĂ©jĂ en ludo et qui ne sortent pas aussi souvent que je le voudrais). Tant pis, la raison me force Ă abandonner ; en espĂ©rant ne pas trop le regretter plus tardâŠ
Rise to Nobility est typiquement le genre de jeu que jâapprĂ©cie le plus (je citais Alien Frontiers plus haut qui reste un de mes jeux prĂ©fĂ©rĂ©s) : un worker placement lĂ©ger-moyen, avec un peu de hasard mais encore plus de contrĂŽle, des mĂ©caniques intelligentes et un jeu qui monte en possibilitĂ©s/puissance Ă chaque tour. Au prix nĂ©gociĂ© par Davy, câest quasiment un pledge obligĂ© pour moi. Il faudrait vraiment un Ă©norme âcouacâ dans la campagne pour ne pas le prendre. Jâadore le travail de The Mico, en particulier sur Pillards de la mer du nord qui ne quitte pas le top de mes jeux favoris ; ce Rise to Nobility semble bien parti pour le rejoindre !
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Câest frais, câest Qwarks
Le pledge de soutien
Qwarks ne fera pas un gros trou dans le budget et jâai Ă©tĂ© sĂ©duit par les qualitĂ©s du jeu autant que par celles de son auteur. Jâen prendrai donc mĂȘme deux boĂźtes, je trouverai bien quelquâun Ă qui en offrir une.
A lâinverse, je ne prendrai pas deux boĂźtes de Infected. Sâil nâen fallait pas obligatoirement deux boĂźtes pour en profiter pleinement, Infected irait rejoindre Qwarks comme âpetit jeu pas cher on verra bienâ. Mais jâai trop de doutes sur le fonctionnement et dĂ©jĂ beaucoup de trĂšs bons jeux Ă identitĂ©s secrĂštes.
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Brass⊠Ăa, câest du putain de boulot Ă©ditorial !
Jây ai pensĂ© mais non
Vikingar : trop chaotique et campagne pipeauté. On oublie.
Aeonâs End: War Eternal. Le jeu semble excellent, sa nouvelle direction artistique bien plus convaincante⊠mais trop dâanglais pour un jeu de cartes, cela fonctionne gĂ©nĂ©ralement mal. CâĂ©tait dĂ©jĂ ce qui mâavait retenu sur leur premiĂšre campagne (en plus dâun design des cartes bien moche/amateur).
Kingâs Champion : un jeu dâouvriers pour deux, ça me parle. Mais je reste dubitatif devant les mĂ©caniques et surtout totalement hermĂ©tique au design. Ca me parait bien hasardeux et certainement pas assez âfunâ po
Exceed : uniquement car je nâai pas BattleCON et quâil en est, en gros, une version plus rapide, plus abordable. Mais, finalement, je prĂ©fĂšre lâoriginal. Ou, mieux, aucun des deux vu que je vis parfaitement sans. Pas assez de temps pour vraiment rentrer dans un jeu comme BattleCON (hĂ©las) et pas envie dâavoir âune version au rabaisâ (je sais, ça ne lâest pas ; mais ça me donne cette impression dĂ©sagrĂ©able).
Brass : sublime production de Roxley qui est clairement un cran au-dessus de la concurrence en termes esthĂ©tiques. Mais ce Wallace est bien trop lourd pour moi (et mĂȘme ainsi, alors que celui-ci je sais quâil ne quittera jamais lâĂ©tagĂšre⊠quâil est difficile de renoncer Ă cette beautĂ© !).
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](<span)Pas totalement exclu de craquer avant la finâŠ
Centauri Saga: Season 1. Jâai un immense faible pour les jeux SF. Mettez-moi des piou-pious et lâenfant en moi crie âmoi veux !â. En plus, ils parlent de Legacy⊠A voir ce que cela cache car, pour lâinstant, ils sont restĂ©s bien discrets sur le contenu. Jâavais rĂ©sistĂ© Ă Centauri Saga, il va falloir balancer du lourd pour que je craque mais ça reste possible.
Get Off My Land : je nâavais pas trop suivi leur premiĂšre tentative de financement tellement elle Ă©tait perdue dâavance. Mais quelque chose mâattire dans ce jeu. Les rednecks, peut-ĂȘtre ? Je trouve lâidĂ©e gĂ©nĂ©rale sympathique. je regarderai cela de plus prĂšs plus tard (une façon gentille de dire âBah ! Oui mais non, merciâ).
Dead Manâs Doubloons : probablement trop lĂ©ger mais⊠Mais on ne sait jamais. Et jâaimerais bien voir comment ils se sortent de Tao Long avant de remettre de lâargent sur leur bonne foi.
Bridges to Nowhere : un micro jeu de draft, câest intĂ©ressant. Ăa semble tout de mĂȘme un peu basique, et pas seulement au niveau des illustrations. Je finirai certainement par lâannuler en toute fin de campagne mais il nâest pas impossible que la curiositĂ© lâemporte.
Petrichor : lâinconnue totale. Il y a quelque chose dâintriguant dans ce jeu qui, fondamentalement, nâest quâun jeu de majoritĂ© assez basique. Et, nĂ©anmoins⊠il y a quelque chose dâĂ©trange dans ce jeu (et pas seulement son thĂšme).
[âhttps://www.cwowd.com/wp-content/uploads/2017/04/Kitchen-Rush.jpgâ data-rel=âprettyPhoto[image-152098]â>
](<span)Et la suite ?
Lâavenir proche devrait ĂȘtre assez facile pour moi, je vois peu de projets qui mâemballent. Hannibal, jâai dĂ©jĂ donnĂ© il y a longtemps. Burning Rome (le 2 mai) a des petits cĂŽtĂ©s 4X/Civilization qui pourraient bien me convaincre. Alone (2 mai) mâintrigue avec son donjon inversĂ© mais ça nâira sans doute pas plus loin. Heroes of Land, Air & Sea (4 mai) mâavait laissĂ© bien froid lors de sa premiĂšre tentative, il en ira sans doute de mĂȘme. Path of Light and Shadow (9 mai) me semble bien plus intĂ©ressant par contre dans le thĂšme âempire Ă conquĂ©rir et gĂ©rerâ car sa gestion de lâempire qui sâĂ©tend en diminuant les ressources disponibles pour les âcrisesâ locales est plutĂŽt maline.
Kitchen Rush (22 mai) et son placement dâouvriers-sabliers en temps rĂ©el est probablement celui qui mâintrigue le plus. Si lâoffre et le jeu sont corrects, je ne pourrai pas dire non. Roll Players (23 mai) est sur ma liste des âje veuxâ depuis son 1er Kickstarter. Sâil arrive Ă proposer un bon tarif fdpin avec le jeu de base, câest un pledge automatique pour moi.
Et on arrivera tranquillement en juin avec le prochain Zombicide au pays des peaux vertes. MĂȘme si jâavais rapidement revendu Black Plague, prĂ©fĂ©rant le thĂšme moderne, jâen serai probablement. Je nâai jamais loupĂ© un seul KS Zombicide, aucune raison que cela commence. Ou peut-ĂȘtre que si, en faitâŠ
Et puis lâĂ©tĂ© viendra calmer un peu tout ça. Avant dâattaquer lâautomne et ses hordes de gros jeux Ă figurines dont je suis sorti quasiment indemne en 2016. Mais, dâici lĂ , je suis prĂšs Ă parier quâil y aura eu une bonne dizaine de projets que je nâai pas vu venir qui auront allongĂ© ma liste des soutenus^^.
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