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The Opulent – TournĂ©e gĂ©nĂ©rale ou gueule de bois?

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par admin, le

The Opulent vous invite Ă  tenir les rĂȘnes d'un bar clandestin (un speakeasy) pendant la Prohibition. Si le thĂšme est assez courant, le traitement est ici trĂšs original: dans ce jeu coopĂ©ratif, chaque

The Opulent vous invite Ă  tenir les rĂȘnes d’un bar clandestin (un speakeasy) pendant la Prohibition. Si le thĂšme est assez courant, le traitement est ici trĂšs original: dans ce jeu coopĂ©ratif, chaque joueur va tenir le rĂŽle d’un des employĂ©s du bar et, selon son poste aura ses propres objectifs et sa façon unique d’y arriver.

Si vous avez dĂ©jĂ  jouĂ© Ă  Space Cadets, vous avez une bonne idĂ©e du principe. Sinon, imaginez simplement que chaque joueur va jouer un mini-jeu au sein du jeu. Avec ses propres objectifs. Ainsi, si vous ĂȘtes le portier dans The Opulent, vous allez jouer Ă  chaque tour une sorte de yahtzee pour dĂ©terminer quels clients faire entrer et lesquels garder Ă  la porte. Parce que, Ă©videmment, tous ne seront pas Ă  faire entrer ensemble sous peine de crĂ©er ensuite du grabuge. Le joueur qui aura en charge l’orchestre de jazz aura son petit jeu de cartes pour crĂ©er les sĂ©quences requises par les morceaux de musique dĂ©sirĂ©s par les clients. Le barman aura aussi son petit jeu Ă  lui etc etc[“https://www.cwowd.com/wp-content/uploads/2016/01/the-opulent-boite.png” data-rel=“prettyPhoto[image-20757]” rel=“attachment wp-att-14347”>the opulent-boite](<span)

Au final, les clients gagneront ou perdront en satisfaction selon que toute l’équipe leur apportera ce qu’ils dĂ©sirent. Ou pas. Et marqueront plus ou moins de points (argent) selon leur satisfaction. Le jeu est prĂ©vu pour se jouer en scĂ©narios, chacun avec ses propres ajustements de rĂšgles et ses conditions de victoire. Chaque scĂ©nario reprĂ©sentant une annĂ©e, il sera en plus possible de jouer le tout en campagne.

Le soutien de base est Ă  $45 frais de port inclus (France, Belgique et Canada - Suisse: +$25) ce qui reste correct.

Jusque là, tout va bien mais
 vous sentiez bien le mais venir, non?

L’éditeur a optĂ© pour une ligne graphique “photo”. On aime ou on dĂ©teste. Celui-ci ne semble pas trop rendre trop mal. Mais, pour beaucoup, c’est juste rĂ©dhibitoire.

Et reste les petits jeux que chacun doit faire selon son rĂŽle. Space Cadets avait popularisĂ© le concept et si les jeux n’étaient pas tous Ă©gaux en intĂ©reĂȘt, ni gĂ©nĂ©ralement trĂšs intĂ©ressants d’ailleurs, ça fonctionnait bien du fait du temps limitĂ© et des conneries qui en rĂ©sultaient (chaque joueur Ă©tant un officier novice sur la passerelle d’un vaisseau genre Star Trek, on se retrouve souvent ailleurs qu’on le voulait, avec des armes du mauvais cĂŽtĂ© et un bouclier plus ou moins activĂ©. Toujours un bonheur). Space Cadets Dice Duel avait encore simplifiĂ© les “jeux”, en les rĂ©sumant Ă  des lancer de dĂ©s frĂ©nĂ©tiques mais, lĂ , l’intĂ©rĂȘt venait d’un jeu nettement plus court et avec deux Ă©quipes qui s’affrontent. Pression garantie.

Sans critiquer l’intĂ©rĂȘt des petits jeux proposĂ©s par The Opulent (puisque, dans ce modĂšle, ils sont secondaires), on bloque plus ici sur le fait qu’il n’existe aucune pression “interne” au jeu.Si vous incarnez le portier, vous allez donc vous retrouver, Ă  chaque fois que c’est votre tour, Ă  lancer 5 dĂ©s en essayant d’obtenir les couleurs requises par les cartes, sacrifier un dĂ© pour relancer etc etc. Une fois cela fait, vous allez patienter le temps que les autres joueurs fassent leur petit jeu. Et on recommence un nouveau tour.

Est-ce que j’ai envie de lancer 5 dĂ©s, en placer deux, sacrifier un autre pour en relancer 2, placer 1 et voila? Je fais passer aux autres joueurs ceux qui rentrent puis je remplis avec trois nouveaux membres en attendant mon tour? Franchement, il faudrait que le jeu rĂ©ussisse Ă  crĂ©er une sacrĂ©e immersion pour m’en contenter. Et on retrouve le parallĂšle avec Space Cadets qui est assez fun pour oublier ce que je suis en rĂ©alitĂ© en train de faire, genre lancer encore et encore un dĂ© dans l’espoir qu’il s’arrĂȘte sur la face “bout arriĂšre de torpille” qui me manque. Ça vous semble dĂ©suet? Vous avez raison. Mais pris dans la frĂ©nĂ©sie gĂ©nĂ©rale, avec mes Ă©quipiers qui attendent que je finisse d’armer cette foutue torpille, tandis qu’eux-mĂȘmes lancent dĂ© sur dĂ© pour diriger, scanner, blinder etc
, et l’équipage d’en face qui en fait autant pour nous exploser
 eh bien ça fonctionne parfaitement!

Peut-ĂȘtre que ça marche tout de mĂȘme. AprĂšs tout, le portier joue Ă  King of Tokyo. Son voisin Ă  Coloretto. Ou un truc approchant. Et ce sont des jeux auxquels je ne refuse jamais de jouer. Si le jeu est bon, si chaque joueur ajoute un peu de tension par ses Ă©checs et rend la tĂąche de chacun plus ardue
 pourquoi pas?

On ne dispose malheureusement d’aucune vidĂ©o de gameplay. C’est toujours un mystĂšre pour moi de voir ce genre de jeu, oĂč tout va reposer sur le climat, la tension qui s’installe et les interactions entre joueurs, venir chercher un financement sans vidĂ©o de partie. Chacun des quatre rĂŽles bĂ©nĂ©ficie dans ce KS d’une vidĂ©o de 20-30mn nous expliquant comment le jouer. Alors que c’est super basique. Mais rien qui nous permette de voir comment le tout fonctionne, avec quelle(s) dynamique(s).

Vu le prix demandĂ©, c’est un pari tout de mĂȘme risquĂ©. Le jeu va d’ailleurs financer pĂ©niblement. Entre le prix, le risque, le style graphique et l’absence de communications alors que les soutiens ne dĂ©collent pas
 c’est vous qui voyez 😉

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