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Thundergryph ose le crowd-sourcing pour Etherstone de Gigli et Luciani

TH
par Thierry (admin), le

La paire Virginio Gigli et Simone Luciani (Lorenzo il Magnifico, Grand Austria Hotel
) revient avec une nouvelle proposition fort alléchante à tous les niveaux (et plus !) : Etherstone.

La paire Virginio Gigli et Simone Luciani (Lorenzo il Magnifico, Grand Austria Hotel
) revient avec une nouvelle proposition fort alléchante à tous les niveaux (et plus !) : Etherstone.

MĂ©caniquement, nous sommes sur un jeu de cartes dit â€œĂ©volutif” façon deck-building. Sans “build” (pas de riviĂšre de cartes pour amĂ©liorer son deck). Et sans vraiment de deck non plus, juste les sept cartes (plus notre leader) qu’on a draftĂ©es au dĂ©part de la partie. Je vous laisse relire plusieurs fois pour bien vous imprĂ©gner, il m’a aussi fallu plus d’un essai pour comprendre comment les joueurs Ă©taient censĂ©s accumuler du “prestige” en cherchant Ă  Ă©viter l’extinction imminente de leur monde (un thĂšme toujours Ă©trange, Ă  mes yeux, pour un jeu compĂ©titif).

Reste Ă  savoir ce que l’éditeur exprime via le passe-partout â€œĂ©volutif”


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AllĂ©chant aussi par son univers. Un monde original, Ă  la limite Ă©trange, mĂȘme : Paolo Verto, qui avait dĂ©jĂ  illustrĂ© pour Thundergryph son prĂ©cĂ©dent Darwin’s Journey (autre crĂ©ation de Simone Luciani), s’est de toute Ă©vidence fait plaisir. On aime ou pas mais difficile de rester indiffĂ©rent !

"https://www.cwowd.com/wp-content/uploads/2024/01/Etherstone-par-Thundergryph-Games-deux-cartes.jpg" data-rel="prettyPhoto[image-517029]">Etherstone - par Thundergryph Games - deux cartes

Et pourtant, si ce projet titille notre curiositĂ©, ce n’est pas pour son gameplay Ă©trange ou ses illustrations Ă  part et Ă  tomber
 C’est pour la dĂ©marche “communautaire” de l’éditeur : les dĂ©cisions prises par un “Conseil de joueurs” qui auront, dit le communiquĂ©, un impact direct sur la trame narrative du jeu et sur les mĂ©canismes qui seront dĂ©veloppĂ©s Ă  l’avenir.

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Cet Ă©lĂ©ment participatif, Ă  la limite du crowdsourcing (crĂ©ation participative), est passablement inĂ©dit dans le monde du jeu (il y a bien eu quelques expĂ©riences mais sans grand rĂ©sultat; pas plus d’ailleurs que dans la plupart des secteurs, hĂ©las).

La rĂ©elle marge de manƓuvre du “Conseil d’Etherstone” est de toute façon encore bien floue, et, si on en croit son “livre blanc”, l’éditeur cherche tout autant Ă  valoriser ses bons clients (accĂšs au Conseil restreint Ă  des membres sĂ©lectionnĂ©s via des “Cartes du Conseil”, disponibles lors des campagnes de financement ou la participation Ă  des Ă©vĂ©nements) qu’à privilĂ©gier les membres les plus impliquĂ©s (pouvoir de vote renforcĂ©, informations anticipĂ©es, cadeaux
).

"https://www.cwowd.com/wp-content/uploads/2024/01/Etherstone-par-Thundergryph-Games.png" data-rel="prettyPhoto[image-517029]">Etherstone - par Thundergryph Games

En invitant les joueurs Ă  participer directement au dĂ©veloppement d’un jeu, Etherstone marque une expĂ©rimentation originale, unique (ou presque) dans l’écosystĂšme du jeu de sociĂ©tĂ©. Son Ă©volution dĂ©pendra Ă©videmment de l’accueil et de la participation active des joueurs (et donc des attentes rĂ©elles de l’éditeur). Elle accouchera peut-ĂȘtre d’une souris. Ou initiera Ă©ventuellement une toute nouvelle tendance. Qui sait ?

En tout cas, on en discute dĂ©jĂ  sur Cwowd. Et je ne saurais trop vous inviter Ă  y participer, ce genre d’occasion ne se reprĂ©sentera peut-ĂȘtre pas de sitĂŽt.

On en discute

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