La paire Virginio Gigli et Simone Luciani (Lorenzo il Magnifico, Grand Austria HotelâŠ) revient avec une nouvelle proposition fort allĂ©chante Ă tous les niveaux (et plus !) : Etherstone.
MĂ©caniquement, nous sommes sur un jeu de cartes dit âĂ©volutifâ façon deck-building. Sans âbuildâ (pas de riviĂšre de cartes pour amĂ©liorer son deck). Et sans vraiment de deck non plus, juste les sept cartes (plus notre leader) quâon a draftĂ©es au dĂ©part de la partie. Je vous laisse relire plusieurs fois pour bien vous imprĂ©gner, il mâa aussi fallu plus dâun essai pour comprendre comment les joueurs Ă©taient censĂ©s accumuler du âprestigeâ en cherchant Ă Ă©viter lâextinction imminente de leur monde (un thĂšme toujours Ă©trange, Ă mes yeux, pour un jeu compĂ©titif).
Reste Ă savoir ce que lâĂ©diteur exprime via le passe-partout âĂ©volutifââŠ
En ce moment chez nos partenaires
AllĂ©chant aussi par son univers. Un monde original, Ă la limite Ă©trange, mĂȘme : Paolo Verto, qui avait dĂ©jĂ illustrĂ© pour Thundergryph son prĂ©cĂ©dent Darwinâs Journey (autre crĂ©ation de Simone Luciani), sâest de toute Ă©vidence fait plaisir. On aime ou pas mais difficile de rester indiffĂ©rent !

Et pourtant, si ce projet titille notre curiositĂ©, ce nâest pas pour son gameplay Ă©trange ou ses illustrations Ă part et Ă tomber⊠Câest pour la dĂ©marche âcommunautaireâ de lâĂ©diteur : les dĂ©cisions prises par un âConseil de joueursâ qui auront, dit le communiquĂ©, un impact direct sur la trame narrative du jeu et sur les mĂ©canismes qui seront dĂ©veloppĂ©s Ă lâavenir.
Cet Ă©lĂ©ment participatif, Ă la limite du crowdsourcing (crĂ©ation participative), est passablement inĂ©dit dans le monde du jeu (il y a bien eu quelques expĂ©riences mais sans grand rĂ©sultat; pas plus dâailleurs que dans la plupart des secteurs, hĂ©las).
La rĂ©elle marge de manĆuvre du âConseil dâEtherstoneâ est de toute façon encore bien floue, et, si on en croit son âlivre blancâ, lâĂ©diteur cherche tout autant Ă valoriser ses bons clients (accĂšs au Conseil restreint Ă des membres sĂ©lectionnĂ©s via des âCartes du Conseilâ, disponibles lors des campagnes de financement ou la participation Ă des Ă©vĂ©nements) quâĂ privilĂ©gier les membres les plus impliquĂ©s (pouvoir de vote renforcĂ©, informations anticipĂ©es, cadeauxâŠ).

En invitant les joueurs Ă participer directement au dĂ©veloppement dâun jeu, Etherstone marque une expĂ©rimentation originale, unique (ou presque) dans lâĂ©cosystĂšme du jeu de sociĂ©tĂ©. Son Ă©volution dĂ©pendra Ă©videmment de lâaccueil et de la participation active des joueurs (et donc des attentes rĂ©elles de lâĂ©diteur). Elle accouchera peut-ĂȘtre dâune souris. Ou initiera Ă©ventuellement une toute nouvelle tendance. Qui sait ?
En tout cas, on en discute dĂ©jĂ sur Cwowd. Et je ne saurais trop vous inviter Ă y participer, ce genre dâoccasion ne se reprĂ©sentera peut-ĂȘtre pas de sitĂŽt.
En ce moment chez nos partenaires




