On va enfin en finir avec les deux gros KS Ă licence du moment. Enfin, car, franchement, on nâest pas mĂ©content de se dĂ©barrasser de ces deux boulets. Que ce soit Teenage Mutant Ninja Turtle de IDW ou The Walking Dead de Mantic, aucun nâa su susciter/mĂ©riter notre intĂ©rĂȘt.
Des offres chĂšres et vides, qui sont censĂ©es se remplir avec le succĂšs et les âbonusâ dĂ©crochĂ©s, on connait la chanson. Et quand câest bien fait, on est mĂȘme les premiers Ă la chanter sur les toits. Malheureusement, ce ne fut le cas ni pour lâun ni pour lâautre.
[âhttps://www.cwowd.com/wp-content/uploads/2016/02/the-walking-dead.jpgâ data-rel=âprettyPhoto[image-20569]â rel=âattachment wp-att-23266â>
](<span)TWD Ă©tait celui qui partait avec la pire des offres. Et câest encore pire si on considĂšre que Mantic dispose dâune longue expĂ©rience de kickstarter. Sur ce coup, ils nous ont clairement pris pour des jambons. Heureusement, cette expĂ©rience leur a permis de rebondir et dâarriver Ă bidouiller les bonus et addons pour finalement aboutir Ă une offre qui soit correcte (vous ne perdrez donc pas dâargent mais ce ne sera pas non plus lâaffaire du siĂšcle).
En passant, ils ont introduit en cours de campagne un niveau de soutien moins cher que lâoriginal mais offrant moins de contenu. Une technique de âventeâ quâon retrouve souvent (CMON, Conan, 7th Continent etc) et qui fonctionne parfaitement: câest pas cher, câest intĂ©ressant mais⊠attends! tâas vu, pour seulement 30-50% plus cher, tâas le niveau au-dessus avec âtoussa toussaâ en plus. Imparable! Amis crĂ©ateurs, notez bien que cela fonctionne donc aussi en introduisant ce soutien âbas de gammeâ en cours de campagne đ
[âhttps://www.cwowd.com/wp-content/uploads/2016/02/tmnt\-boite.pngâ data-rel=âprettyPhoto[image-20569]â rel=âattachment wp-att-23252â>
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IDW a pris une dĂ©marche diffĂ©rente pour son TMNT: proposer un soutien Ă prix ~correct~ standard pour les jeux avec des figs mais en ayant vidĂ© totalement la boĂźte de son contenu. Contenu quâils ont, bien sĂ»r, lerĂ©introduit au fur et Ă mesure. LĂ aussi une technique assez classique mais rarement poussĂ©e Ă cette limite. Clairement du foutage de gueule: qui aurait lâidĂ©e de payer 80 ou 90 pour une boĂźte aussi vide? 7 pauvres figs de hĂ©ros se battant contre des tokens⊠Soyez rassurĂ©, le succĂšs venant, la boĂźte a retrouvĂ© son Ă©tat normal (quelle surprise) et 28 figs de mĂ©chants sâaligneront contre vos tortues (enfin, bon, 28 figs mais de seulement 4 modĂšles diffĂ©rents, hein). Les bonus rĂ©els? Totalement anecdotiques. Pour un KS Ă 5000+ soutiens, une misĂšre.

Je sais, ça fait trĂšs enfant gĂątĂ©. Mais entre les CMON, Monolith, Soda Pop et autres PĂšres NoĂ«l qui nous inondent de âcadeauxâ tous les mois, vous nous excuserez dâĂȘtre devenus un peu exigeants. Ou de voir la rĂ©alitĂ© telle quâelle est: ces gros KS ont introduit/popularisĂ© lâidĂ©e quâun jeu pouvait valoir 80-100 ($ ou âŹ, câest pareil). Plus encore, quâun jeu Ă 100 boules ça pouvait se vendre comme des petits pains quoi quâen dise la boutique du coin (qui lui, en effet, ne trouve pas de clientĂšle).
Mais pour y arriver, il a fallu que ces Ă©diteurs fassent des efforts aussi. Notamment en rĂ©investissant une part de leur marge. Vu quâils profitent de la dĂ©sintermĂ©diation (pas de distributeur et revendeur), les porteurs de projets ont un levier de manĆuvre plus grand et peuvent donc enrichir lâoffre avec les fameux bonus. Du coup, tout le monde sây retrouve: le soutien car ils bĂ©nĂ©ficie dâune offre enrichie par rapport Ă ce qui sera en boutique, lâĂ©diteur car il gagne en visibilitĂ©/notoriĂ©tĂ© et peut rĂ©aliser une Ă©conomie dâĂ©chelle en tirant Ă plus gros volume, lâauteur du jeu qui gagne plus dâargent vu que lâĂ©diteur vend plus cher quâen passant par le circuit traditionnel. Et mĂȘme les boutiques vu que le prix de jeu officiel nâa pas Ă©tĂ© sacrifiĂ©. Ce quâon a pris lâhabitude dâappeler un win-win.
Mantic joue un jeu un peu diffĂ©rent. Ses KS sont pour lui lâoccasion de financer toute sa gamme dâun coup. Il propose donc en gĂ©nĂ©ral des soutiens plus coĂ»teux que la norme, hors de prix au dĂ©marrage pour ce qui est offert, mais qui vont se remplir peu Ă peu et, au final, se situeront entre Ă©quivalent au prix boutique (aprĂšs rĂ©duction habituelle) et lĂ©ger âbĂ©nĂ©ficeâ. MĂȘme si, cette fois, les rĂ©sultats sont clairement en-dessous des espoirs affichĂ©s par Mantic, ils sâen sortent bien. Surtout si lâon considĂšre quâil sâagit dâun jeu de figurines, avec dĂ©placement Ă la rĂšgle et tout le bazar (si vous avez soutenu en pensant quâil sâagissait dâun jeu de plateau⊠fuyez!). Et que la qualitĂ© des sculpts nâa rien de spectaculaire (euphĂ©misme).

Toute autre histoire pour le TMNT dâIDW. En trichant sur le contenu de la boĂźte au dĂ©part, et en Ă©cartant les seuils de Stretch Goal aussi loin quâils pouvaient, ils arrivent en fin de campagne avec une offre Ă peine correcte. Une fois ajoutĂ© les $30 de frais de port probables aux $90 du soutien, on est mĂȘme sans doute encore loin du compte (parce que leur boĂźte de base, faut pas rĂȘver, Ă 90, elle prendra la poussiĂšre en boutique).
Lâexemple le plus proche doit ĂȘtre Ghostbusters de Cryptozoic en 2015, avec un soutien de base Ă $80 et un contenu Ă peu prĂšs Ă©quivalent. Mais les backers avaient littĂ©ralement reçu le double de matĂ©riel. Et pas du matĂ©riel inutile, mais de vraies ajouts. Quand on voit le contenu dâune boĂźte en boutique, on comprend que ce nâĂ©tait pas du luxe: franchement, câest bien vide. Evidemment, lâimmense majoritĂ© des soutiens (90%) sâĂ©tait portĂ© sur le soutien âamĂ©liorĂ©â Ă $125 (bien que le contenu additionnel ne brillait pourtant pas par son intĂ©rĂȘt). Une performance que ne rĂ©ussit pas IDW, qui est sur un ratio 1/3-2/3 entre soutien de base et soutien amĂ©liorĂ©.
Note Ă nos amis Ă©diteurs: si vous voulez jouer Ă ce petit jeu du soutien amĂ©liorĂ© un peu vide, essayez de rester sous la diffĂ©rence pas seulement symbolique des $50. Et ajoutez des scĂ©narios ou de la variĂ©tĂ© dans lâadversitĂ©/gameplay: ça, ça parle au backers.
Le parallĂšle avec Ghostbusters est encore plus flagrant si on sâintĂ©resse un peu aux jeux. Parce que, franchement, jâespĂšre pour vous que vous ne soutenez pas TMNT pour avoir de belles figurinesâŠ
Les doutes sur lâintĂ©rĂȘt ludique de Ghostbusters Ă©taient assez nombreux (mais les rĂšgles Ă©taient disponibles). Et, malgrĂ© (ou grace Ă ?) ses allures de Zombicide-bis, plus de 8000 soutiens sont passĂ©s outre. Bon, au final, la dĂ©ception est assez gĂ©nĂ©rale, le jeu Ă©tant trĂšs rĂ©pĂ©titif et super alĂ©atoire. Pas non plus dramatique, juste mĂ©diocre mais ça reste jouable pour qui a envie de ârevivreâ un Ă©pisode de Ghostbusters (enfin, un Ă©pisode de Comics^^). $100-$150 trĂšs mal investis, certes. Mais on doit pouvoir faire pire (genre: acheter le jeu en boutique Ă 90⏠sans les bonus qui apportent au moins un peu de variĂ©tĂ©^^) Revenons Ă TMNT. Vous avez lu les rĂšgles? Vous seriez bien le seul puisque IDW a dĂ©cidĂ© de ne pas les publier, promettant quâelles seraient disponibles⊠âun peu aprĂšs la fin du KSâ. SurĂ©aliste!
Lâessentiel du dĂ©but de campagne sâest reposĂ© sur le seul nom de leur auteur: Kevin Wilson qui a Ă son actif Descent (et une tonne de collaborations pour FFG). Câest certes rassurant mais comme tout le monde, le Kevin a aussi pondu des daubes (I Hate Zombies, Warcraft, X-FilesâŠ): faut bien payer ses impĂŽts. Ils ont tout de mĂȘme enregistrĂ© une partie live (diffusĂ©e sur twitch) qui a permis de se faire une petite idĂ©e du jeu: câest du combat tactique assez standard, en corps-Ă -corps ou range attack, avec pelletĂ©e de dĂ©s en attaque puis louche en dĂ©fense, ça se joue en 1-vs-all et la plupart des scĂ©narios se joueront sur 2 tuiles (20x20cm).
Dans lâabsolu, ça ne semble pas mauvais. Mais certainement un peu long, le scĂ©nario de dĂ©mo leur a pris 2h pour traverser 20 cases de rue, sans compter le setup qui demande en plus un peu de âdeck-buildingâ. Si vous ĂȘtes du genre Ă aimer ce genre de jeu, ça ne semble en tout cas pas plus mauvais quâun autre. Passablement rĂ©pĂ©titif tout de mĂȘme (et vu le peu dâennemis diffĂ©rents Ă combattre, ce sera probablement trĂšs rĂ©pĂ©titif!)
Alors, faut-il ou pas?
Si vous aimez les jeux de figurines (les vrais, avec rĂšgle millimĂ©trĂ©e pour les dĂ©placements etc), apprĂ©ciez TWD et nâavez aucun souci avec les figurines de Mantic (et leur livraison en vrac^^), pourquoi pas? Vous en aurez pour votre argent. Pas beaucoup plus. Mais pas moins (et vous aurez toute votre vie pour rĂ©soudre lâĂ©nigme de pourquoi une boĂźte de base avec les scavengers mais pas negan sâappelle All Out War^^). Si vous avez des problĂšmes avec un seul de ces critĂšres, Ă©pargnez-vous des souffrances inutilesâŠ
Pour TMNT, cwowd vous conseille de faire lâimpasse. Ce projet souffre de beaucoup trop de zones dâombres pour lui accorder notre confiance. Et la façon de faire dâIDW est assez dĂ©plorable. Si vous aimez la licence TMNT, attendez donc que le jeu soit disponible et bĂ©nĂ©ficie de quelques avis. La boĂźte de base sera trouvable, les bonus ne sont pas assez nombreux pour faire regretter le KS et rien nâest rĂ©ellement exclusif (Ă part les sculptures mais vu les sujets, ce sera juste des diffĂ©rences de pose).
Il y a largement assez de porteurs de projets qui font bien les choses et prennent soin de remercier les backers qui les soutiennent pour ne pas aller engraisser ceux qui ne jouent pas le jeu.
TMNT: Shadows of the Past
Ce projet avait reçu la note de 5.1/10 avec le tout premier systÚme de notation.
Note des membres : 5.6
TWD: All Out War
**Ce projet avait reçu la note de 5.1/10 avec le tout premier systĂšme de notation. **Respect des dĂ©lais : 5.3 QualitĂ© du matĂ©riel : 6.3 IntĂ©rĂȘt : 5.3 Prix : 1.7 Win-Win 2.7: Confiance : 9.2

