J’ai eu l’occasion de tester Cirque sur TTS car l’auteur du jeu l’a mis en ligne sur le Workshop pour le promouvoir et faire parler un peu de lui avant le début de la campagne qui va donc commencer à la fin de la semaine.
L’auteur se lance dans l’aventure de l’auto édition, apparement, il a créé sa maison d’édition pour sortir ce jeu sur lequel il a travaillé depuis plusieurs années avec sa conjointe crédité en tant que productrice.
Mais qu’est ce donc que Cirque ?
Cirque, en plus d’un thème original, est un jeu de construction de tableau qui vous invite à produire les plus beaux spectacles dans votre cirque. Mais les moments forts, le “grand show”, ne suffisent pas, il vous faudra redoubler de créativité et d’efforts afin de rendre votre cirque le plus attractif possible en dehors des grands moments en proposant également des attractions autour de la grande tente.
Pour rendre votre cirque le plus attractif, vous allez devoir embaucher des spectacles. Pour cela plusieurs actions s’offrent à vous :

Ici les quatre actions de base :
- en bas : Recherche de talent - il faut prendre le temps de rechercher les futurs stars de votre cirque, prendre le temps de faire du recrutement et découvrir les futurs talents de demain. Prenez 2 cartes dans la rivière (ou dessus du deck) et défaussez une carte restant dans la rivière.
- En haut : Une fois vos futurs talents embauché, ils doivent faire leurs preuves. Le manager du cirque est là pour organiser votre spectacle, avec cette action vous pourrez envoyer vos nouvelles recrues dans votre spectacle et / ou arrêter un des numéros du spectacle pour le mettre en attraction annexe.
- A gauche : l’aboyeur (je ne connaissais pas le terme, il y a peut être un autre en français ?) qui vous permet de faire de la publicité pour vendre des places de spectacles. Plus il aboiera fort, plus la réputation de votre spectacle augmente (et cela vous permet de recruter des numéros encore plus impressionnant !)
- A droite (je n’ai plus le nom) : une action bonus qui sert à faire un peu de tout, gagner des cacahuètes, du pop corn, de la renommée ou de l’argent.
Et enfin, pour finir, le spectacle en lui-même ! Après des jours d’organisation, de préparation, d’entrainements et de publicité, votre spectacle est prêt, vos spectateurs ont acheté leur billet, il ne reste plus qu’à commencer ! Avec cette action vous montez d’un cran sur l’avancée spectacle qui va déclencher des phases de “repos”, vous gagnez de l’argent (3 pièces), achetez un bonus en échange de cacahuètes, activez les cartes de votre spectacle puis de vos attractions.

Mais avant de faire tout ça, il vous faudra bien vous préparer, avec les actions précédemment cité, vous allez pouvoir remplir votre cirque avec différentes cartes numéros que vous allez organiser soit dans votre specatcle (ZONE ROUGE) à gauche de votre plateau joueur, ou bien dans vos attractions (ZONE BLEU) à droite.
Avec l’action manager du cirque, vous allez pouvoir recruter un numéro (carte) en main et l’envoyer dans votre spectacle selon une restriction simple : du plus petit numéro au plus grand. Les emplacements de numéro de votre spectacle sont notés de I à VI et seront déclenchés en activant le spectacle dans ce même ordre. Il y a une certaine logique à respecter en posant vos cartes car certaines ne pourront pas être envoyées ensuite dans vos attractions; certaines seront plus intéressantes à garder pendant un temps pour gagner des bonus, puis envoyées en attraction en fin de partie pour gagner des points de victoire. Il faut toujours peser le pour et le contre, regarder les différents objectifs de partie et gérer son tableau en fonction de la synergie des différentes cartes qu’on a.

A chaque tour, vous allez choisir de nouveaux numéros, les organiser, changer certains numéros et les mettre dans votre zone d’attaraction; tout ça pour remplir votre plateau personnel au maximum. Une fois qu’un des joueurs a rempli son plateau, cela déclenche la fin de partie. A ce moment-là, on compte les points des différents objectifs sur lesquels nous avons fait la course (il y a une course d’objectifs) et une majorité sur d’autres objectifs qui proposent un très bon renouvellement sur les parties (mais qui semble pouvoir handicaper certains joueurs en fonction de la synergie de ces objectifs avec leur personnage -la carte asymétrique que vous allez choisir au début de la partie pour gagner des capacités spéciales et des scoring de fin de partie).

Mon ressenti après deux parties
Dés la première partie, on comprend rapidement les mécaniques du jeu. Il y a peu d’actions à réaliser, il n’y a pas d’actions de combo donc les tours passent très vite : même à quatre joueurs, on n’a pas le temps de s’ennuyer. C’est plutôt rare pour le souligner !
Par contre, les actions sont tellement “simples” que nous n’avons des fois pas le temps de réfléchir à notre action suivante, il faut toujours être alerte et vérifier ce qu’il y a de disponible autour de la table et ce que font les autres joueurs. Il n’y a pas d’interaction directe entre les joueurs, mais il y a quand même pas mal de points à se faire sur les différents objectifs. Ceux en forme de boules de cirque sont des objectifs “premier arrivé, premier servi”, ils vont donc plutôt pas mal driver la partie, mais sans forcément être obligatoires. J’ai tenté une partie en n’en faisant aucun (que j’ai perdue) et une autre en en faisant 4 sur 6 (que j’ai gagnée); mais je pense honnêtement que, sur la seconde partie, ayant plus compris les mécaniques de jeu, j’aurais pu faire sans. Il s’agit d’une option, une possibilité, un choix, mais pas une contrainte, car les cartes que vous allez jouer pour remplir les objectifs ne seront peut être pas les meilleures pour la synergie de votre spectacle (c’est ce qui m’est arrivé dans la seconde partie). Mais les points gagnés grâce à eux compensent.
Le jeu se joue rapidement, le temps indiqué est bien respecté, nous avons fait une première partie à trois joueurs en deux heures et une autre à deux joueurs en une heure.
La création de son tableau est très intéressante : il faut toujours bien réfléchir à comment s’organiser, à quel moment envoyer une carte dans l’attraction pour remplacer une autre dans son show, en fonction des besoins du moment et éventuellement en fonction d’une nouvelle carte qu’on vient de recruter. Il y a BEAUCOUP de cartes (180), donc le jeu est très aléatoire là-dessus. N’essayez pas de construire une stratégie “je vais partir sur un cirque 100% Ménagerie” en vous entêtant, ici il s’agit d’un jeu d’optimisation : faites les meilleurs choix au meilleur moment.
Donc voilà, en bref, Cirque est un jeu très intéressant sans lequel la thématique est bien ressentie. J’ai beaucoup aimé le sentiment de créer son spectacle, même si on peut des fois avoir une réflexion un peu trop statégique et calculatoire “je vais faire ça, je prend 3 cacahuètes et je pose un 8” on retourne vite dans la thématique au moment de “lancer son spectacle”. Nous voilà en uniforme, prêt à faire le show et présenter nos artistes ! Tout fier de commencer le spectacle et d’annoncer à voix haute nos têtes d’affiches ! Venez voir Miranda, l’incroyable Miranda, l’ange du ciel ! :joy:
Bonne découverte et bon spectacle !




