Petit retour sur Boss Fighters QR, disponible en anglais mais dont la localisation française ne saurait tarder. [NDLR : juillet]
JouĂ© Ă trois personnes (chacune contrĂŽlant un personnage) et Ă©galement pratiquĂ© en solo (au moins deux persos contrĂŽlĂ©s seuls, jâen joue trois personnellement).
Ăa fait une bonne semaine que je suis dessus, je suis trÚÚÚÚs loin dâen avoir fait le tour (5 boss battus sur une douzaine).
Eh bien honnĂȘtement, câest plutĂŽt de la bonne pitance.
Il faut savoir que lâapplication (gratuite) est rigoureusement obligatoire. En jeu, vous scannez le dos des cartes (elles comportent toutes un QR code) pour appliquer leurs effets.
Foin dâexploration de donjon ici, ni de lore (descriptions au dos des cartes de boss mis Ă part): comme son nom lâindique, on va combattre successivement diffĂ©rents boss, le but Ă©tant de les terrasser successivement. Entre chaque affrontement, vos personnages gagnent quelques cartes supplĂ©mentaires.
- les boss (en niveau de difficultĂ© 2 Ă 3, pas tentĂ© au niveau 1 ou 4, qui est le niveau max) ont le bon goĂ»t dâĂȘtre relativement difficiles (jâai fait les 5 premiers en comptant celui du tutoriel qui nâen est pas vraiment unâŠil mâa fallu au moins deux tentatives sur chacun dâentre eux) tout en ayant des pattern comportementaux qui ne se dĂ©voilent pas dâemblĂ©e mais qui restent comprĂ©hensibles si vous ĂȘtes attentifs. Il faudra au moins un deuxiĂšme affrontement pour en venir Ă bout et souvent plus !
Des retours que jâai pu lire, les boss niveau 1 sont un chouia trop faciles, ceux de niveau 3 sont vraiment relevĂ©s et ceux de niveau 4 nâont rĂ©ellement dâintĂ©rĂȘt que si vous rejouez la campagne avec des hĂ©ros dĂ©jĂ stuffĂ©s. - la progression de personnage est plutĂŽt bien gĂ©rĂ©e : au terme de chaque affrontement, vous gagnez une carte supplĂ©mentaire (Ă choisir parmi un petit ensembleâŠle loot nâest pas spĂ©cifique Ă un personnage ou Ă une classe, il revient donc au groupe de bien sâentendre sur qui devrait prendre quoi, sachant que chaque carte est unique), souvent un objet supplĂ©mentaire (Ă usage unique ou multiple : pour lâinstant, chaque personnage a une potion de vie Ă usage unique et trois items utilisables autant de fois quâils le souhaitent mais ça prend une action parmi les trois dont on dispose de base) et parvenu Ă un certain stade, vous dĂ©bloquerez des amĂ©liorations de personnages et de classes.
- les effets de cartes ne sont pas renversants mais appellent quand mĂȘme une certaine coordination entre les membres du groupe : est-ce que je vais jouer cette attaque Ă distance pas top mais qui dĂ©bloque la compĂ©tence de soutien Ă distance beaucoup plus puissant du collĂšgue ? On dĂ©fend plutĂŽt mais est-ce vraiment rentable sachant que le boss va enrager dâici un tour ? Est-ce que je bourre ou je joue cette carte qui permet de dĂ©fausser des statuts ?
- les possibilitĂ©s de âbuildâ ont lâair bien prĂ©sente.
La production value est plutÎt bonne avec des cartes relativement épaisses et bien illustrées, la boßte contient aussi suffisamment de tuck boxes coulissantes (assez grandes pour accueillir un deck complet sleevé pour chaque personnage, hourra !) + 4 boßtes qui correspondent chacune à un chapitre. Chaque personnage à une jauge de vie circulaire bien lisible.
Lâapplication fonctionne bien : elle gĂšre le comportement du boss, lâenchaĂźnement des phases, le tour de rĂŽle des diffĂ©rents membres de lâĂ©quipe, etc⊠En revanche, ce sera Ă vous de gĂ©rer les points de vie, le tirage + manipulation des cartes, les statuts (rappels de lâapplication cependant) et les effets de malĂ©diction. En fait, elle gĂšre tout ce qui serait Ă mon avis beaucoup trop lourd Ă prendre en charge directement sans tableaux de comportements ou deck dâIA, tout en prĂ©servant efficacement la part de mystĂšre concernant le mode de fonctionnement des boss.
Les cartes sont bien reconnues mais les devs ont omis de préciser un détail important : si vous voulez sleever vos cartes, veuillez à employer des sleeves mates et non des sleeves brillantes car ces derniÚres perturbent la reconnaissance des cartes (à noter que si vous utilisez des sleeves opaques, ça ne marchera pas tout simplement pas parce que vous masquerez totalement le QR au verso de chaque carte :wink:).
Les cartes sont reconnues plus rapidement quand la luminositĂ© ambiante est bonne. Je joue sur un vieux smartphone android : je nâai pas eu de bug, de ralentissement ou de souci particulier, lâapp a le bon goĂ»t de ne pas ĂȘtre particuliĂšrement Ă©nergivore non plus.
Truc bien con par contre : la progression nâest pas sauvegardĂ© dâun support Ă lâautreâŠdonc si vous changez de tel, vous serez obligĂ© de tout recommencerâŠmais bon, dâun autre cĂŽtĂ©, aucun inscription nâest requise pour utiliser lâapp. Un manque certain !
A signaler quâils ont assez bien pensĂ© leur affaire puisquâil est tout Ă fait possible de reset le jeu en remettant les cartes dans lâordre de chapitres (une feuille Ă part dĂ©taille le contenu de chacune des boĂźtes, lâordre desdites cartes + les cartes comportent une marque indiquant Ă quel chapitre elles appartiennent). Ou, une fois parvenu Ă un certain point, de commencer avec des personnages de haut niveau directement mĂȘme si ça semble un brin clunky.
Un gros dĂ©faut : sans lâapp, le jeu est injouable. Que se passera-t-il si lâapplication ne fonctionne plus, un jour ?
La durĂ©e de vie apparaĂźt correcte voire bonne (vous nâallez pas en faire le tour en 2h ou mĂȘme en 5âŠ) mais une fois les pattern des ennemis bien connus, il est certain quâon perd une partie du charme. Le cĂŽtĂ© semi-alĂ©atoire des rĂ©actions de certains boss vient compenser cela.
A noter quâils se sont tout de mĂȘme bien creuser la tĂȘte pour offrir des choses diffĂ©rentes pour chaque affrontement.




