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Opinion

Une semaine avec Boss Fighters QR

TO
par Toirneach, le

Disponible en anglais mais la localisation française ne saurait tarder (NDLR : juillet)

Petit retour sur Boss Fighters QR, disponible en anglais mais dont la localisation française ne saurait tarder. [NDLR : juillet]

JouĂ© Ă  trois personnes (chacune contrĂŽlant un personnage) et Ă©galement pratiquĂ© en solo (au moins deux persos contrĂŽlĂ©s seuls, j’en joue trois personnellement).

Ça fait une bonne semaine que je suis dessus, je suis trùùùùs loin d’en avoir fait le tour (5 boss battus sur une douzaine).

Eh bien honnĂȘtement, c’est plutĂŽt de la bonne pitance.

Il faut savoir que l’application (gratuite) est rigoureusement obligatoire. En jeu, vous scannez le dos des cartes (elles comportent toutes un QR code) pour appliquer leurs effets.

Foin d’exploration de donjon ici, ni de lore (descriptions au dos des cartes de boss mis Ă  part): comme son nom l’indique, on va combattre successivement diffĂ©rents boss, le but Ă©tant de les terrasser successivement. Entre chaque affrontement, vos personnages gagnent quelques cartes supplĂ©mentaires.

  • les boss (en niveau de difficultĂ© 2 Ă  3, pas tentĂ© au niveau 1 ou 4, qui est le niveau max) ont le bon goĂ»t d’ĂȘtre relativement difficiles (j’ai fait les 5 premiers en comptant celui du tutoriel qui n’en est pas vraiment un
il m’a fallu au moins deux tentatives sur chacun d’entre eux) tout en ayant des pattern comportementaux qui ne se dĂ©voilent pas d’emblĂ©e mais qui restent comprĂ©hensibles si vous ĂȘtes attentifs. Il faudra au moins un deuxiĂšme affrontement pour en venir Ă  bout et souvent plus !
    Des retours que j’ai pu lire, les boss niveau 1 sont un chouia trop faciles, ceux de niveau 3 sont vraiment relevĂ©s et ceux de niveau 4 n’ont rĂ©ellement d’intĂ©rĂȘt que si vous rejouez la campagne avec des hĂ©ros dĂ©jĂ  stuffĂ©s.
  • la progression de personnage est plutĂŽt bien gĂ©rĂ©e : au terme de chaque affrontement, vous gagnez une carte supplĂ©mentaire (Ă  choisir parmi un petit ensemble
le loot n’est pas spĂ©cifique Ă  un personnage ou Ă  une classe, il revient donc au groupe de bien s’entendre sur qui devrait prendre quoi, sachant que chaque carte est unique), souvent un objet supplĂ©mentaire (Ă  usage unique ou multiple : pour l’instant, chaque personnage a une potion de vie Ă  usage unique et trois items utilisables autant de fois qu’ils le souhaitent mais ça prend une action parmi les trois dont on dispose de base) et parvenu Ă  un certain stade, vous dĂ©bloquerez des amĂ©liorations de personnages et de classes.
  • les effets de cartes ne sont pas renversants mais appellent quand mĂȘme une certaine coordination entre les membres du groupe : est-ce que je vais jouer cette attaque Ă  distance pas top mais qui dĂ©bloque la compĂ©tence de soutien Ă  distance beaucoup plus puissant du collĂšgue ? On dĂ©fend plutĂŽt mais est-ce vraiment rentable sachant que le boss va enrager d’ici un tour ? Est-ce que je bourre ou je joue cette carte qui permet de dĂ©fausser des statuts ?
  • les possibilitĂ©s de ‘build’ ont l’air bien prĂ©sente.

La production value est plutÎt bonne avec des cartes relativement épaisses et bien illustrées, la boßte contient aussi suffisamment de tuck boxes coulissantes (assez grandes pour accueillir un deck complet sleevé pour chaque personnage, hourra !) + 4 boßtes qui correspondent chacune à un chapitre. Chaque personnage à une jauge de vie circulaire bien lisible.

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L’application fonctionne bien : elle gĂšre le comportement du boss, l’enchaĂźnement des phases, le tour de rĂŽle des diffĂ©rents membres de l’équipe, etc
 En revanche, ce sera Ă  vous de gĂ©rer les points de vie, le tirage + manipulation des cartes, les statuts (rappels de l’application cependant) et les effets de malĂ©diction. En fait, elle gĂšre tout ce qui serait Ă  mon avis beaucoup trop lourd Ă  prendre en charge directement sans tableaux de comportements ou deck d’IA, tout en prĂ©servant efficacement la part de mystĂšre concernant le mode de fonctionnement des boss.

Les cartes sont bien reconnues mais les devs ont omis de préciser un détail important : si vous voulez sleever vos cartes, veuillez à employer des sleeves mates et non des sleeves brillantes car ces derniÚres perturbent la reconnaissance des cartes (à noter que si vous utilisez des sleeves opaques, ça ne marchera pas tout simplement pas parce que vous masquerez totalement le QR au verso de chaque carte :wink:).

Les cartes sont reconnues plus rapidement quand la luminositĂ© ambiante est bonne. Je joue sur un vieux smartphone android : je n’ai pas eu de bug, de ralentissement ou de souci particulier, l’app a le bon goĂ»t de ne pas ĂȘtre particuliĂšrement Ă©nergivore non plus.

Truc bien con par contre : la progression n’est pas sauvegardĂ© d’un support Ă  l’autre
donc si vous changez de tel, vous serez obligĂ© de tout recommencer
mais bon, d’un autre cĂŽtĂ©, aucun inscription n’est requise pour utiliser l’app. Un manque certain !

A signaler qu’ils ont assez bien pensĂ© leur affaire puisqu’il est tout Ă  fait possible de reset le jeu en remettant les cartes dans l’ordre de chapitres (une feuille Ă  part dĂ©taille le contenu de chacune des boĂźtes, l’ordre desdites cartes + les cartes comportent une marque indiquant Ă  quel chapitre elles appartiennent). Ou, une fois parvenu Ă  un certain point, de commencer avec des personnages de haut niveau directement mĂȘme si ça semble un brin clunky.

Un gros dĂ©faut : sans l’app, le jeu est injouable. Que se passera-t-il si l’application ne fonctionne plus, un jour ?

La durĂ©e de vie apparaĂźt correcte voire bonne (vous n’allez pas en faire le tour en 2h ou mĂȘme en 5
) mais une fois les pattern des ennemis bien connus, il est certain qu’on perd une partie du charme. Le cĂŽtĂ© semi-alĂ©atoire des rĂ©actions de certains boss vient compenser cela.

A noter qu’ils se sont tout de mĂȘme bien creuser la tĂȘte pour offrir des choses diffĂ©rentes pour chaque affrontement.

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