Non, vous ne rĂȘvez pas, il est de retour. Un petit menu pour vous donner un aperçu de ce que nous prĂ©parent les plateformes de financement.
En cette semaine de âjuste aprĂšs Essenâ, beaucoup de projet. Mais rien non plus qui devrait bouleverser lâunivers ludique. Beaucoup de suites. Beaucoup de retours. Mais pas grand monde pour aller prendre le risque de se frotter Ă la hotlist de la fĂȘte annuelle Ă la saucisse.
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Au menu cette semaine
- Above and Below: Haunted
- Work of Heart
- Restart
- Harakiri: Blades of Honor - Souls of Yomi
- Cloudspire: Harbinger
- The Bad Karmas: The Curse of Cthulhu
- Rumble Planet
- Ultimate Voyage
- Shape Invaders
- Diamonds & Dinosaurs
- Brutus!
- Dragon vs. Kingdom
- Terra Eterna
- Fest Season
- Delivery Witches

Above and Below: Haunted
Comme dans lâoriginal, les joueurs doivent classiquement recruter des villageois, gĂ©rer leurs ressources et dĂ©velopper leur village (en surface, Above). Mais aussi, câest nettement plus original, sâintĂ©resser Ă ce qui se passe en-dessous (Below) et explorer des cavernes qui recĂšlent de nombreuses aventures.
Les points de victoire sont toujours gagnĂ©s en accomplissant des aventures, en construisant, en collectant des biens et en accumulant des ressources. Le nouveau setup introduit des bĂątiments hantĂ©s et, donc, des fantĂŽmes quâil faudra bannir (et qui iront ensuite sâinstaller chez un voisin -autre joueur), de nouveaux types de cavernes plus liĂ©es aux aventures, etcâŠ
Bref, ça se ressemble beaucoup en pas tout Ă fait pareil. Mais les amateurs du premier opus, et probablement plus encore ceux qui sont ressortis de lâaventure avec une expĂ©rience mitigĂ©e, apprĂ©cieront LA diffĂ©rence majeure apportĂ©e par Haunted : lâintroduction de mĂ©canismes de mitigation des dĂ©s.
Si vous ĂȘtes fan de Ryan Laukat, vous pouvez dĂ©jĂ dire adieu Ă un billet vert et jaune. Mais peut-ĂȘtre pas tout de suite, la campagne proposera uniquement la version anglaise du jeu.
MĂȘme si je nâai pas trouvĂ© trace de confirmation, on peut sans trop de risque supposer quâune localisation sera au programme, plus tard. Et vu les habitudes de Lucky Duck Games qui sâen occupe, ce fut jusque lĂ Ă des conditions trĂšs Ă©quivalentes / meilleures.
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Work of Heart
La proposition originale de la semaine puisquâil sâagit dâun jeu de simulation amoureuse / drague oĂč les joueurs sâaffrontent pour conquĂ©rir lâĂ©lu(e) de leur cĆur.
Chaque prĂ©tendant vient avec ses centres dâintĂ©rĂȘt, ses bizarreries et son emploi du temps qui influencent le jeu. Les joueurs sont censĂ©s amĂ©liorer leurs propres traits pour correspondre aux intĂ©rĂȘts de lâĂ©lu(e) de leur cĆur et ainsi, une fois gagnĂ© lâaffection du PNJ, obtenir des date qui leur vaudront des points. Autant dire que ce jeu ne prĂ©tend Ă aucun moment au rĂ©alisme et fera mĂȘme peut-ĂȘtre grincer quelques dents chez ceux qui ont du mal Ă visualiser les humains comme des objets de convoitise pour lesquels on sâaffronte.
A prendre sous un angle trĂšs trĂšs trĂšs lĂ©ger (ou Ă ne pas prendre vu que des alternatives plus âĂ©voluĂ©esâ existent -et, Ă mon avis, vous ne perdrez pas grand chose^^).
Campagne lancée lundi 7.
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Restart
Dans ce jeu compĂ©titif, des voyageurs du temps qui tentent dâempĂȘcher un futur dystopique (un futur de merde, quoi).
Les joueurs ont le choix parmi quatre scĂ©narios plus riches en bonheurs les uns que les autres (effondrement environnemental, pandĂ©mie mondiale, dictature globale, infertilitĂ© massive) et marquent des points en accomplissant les objectifs spĂ©cifiques Ă chaque scĂ©nario. Pour cela, ils voyagent entre le passĂ© et le prĂ©sent, en effectuant des actions Ă la fois en tant quâadultes et enfants. Tout en devant veiller Ă ne pas perdre la boule ou se mettre dans une situation de paradoxe.
Le jeu se déroule sur trois époques différentes, représentées par trois rangées de cartes. A travers nos différentes actions, on acquiert des ressources qui permettront de créer les combinaisons demandées, obtenir des bonus etc.
Chaque scĂ©nario ajoute ses propres mĂ©canismes et objectifs uniques, comme un jeu dans le jeu (un âand writeâ, un jeu de dĂ©, un abstrait avec construction de motifs, un jeu de cartes avec collection dâensembles) offrant ainsi des expĂ©riences de jeu / façons de jouer trĂšs diffĂ©rentes. De plus, les joueurs peuvent choisir de relier les scĂ©narios entre eux, crĂ©ant ainsi une campagne avec un rĂ©cit en constante Ă©volution.
Comme souvent avec ce thĂšme, câest sĂ©duisant sur le papier. Dans la rĂ©alitĂ©, câest souvent trĂšs dĂ©cevant / ennuyeux Ă mourir. Est-ce que Vangelis Efthimiou et Antonios Yannopoulos (dĂ©jĂ auteurs et Ă©diteurs de Age of Rome) ont trouvĂ© la recette miracle ? Vu leur prĂ©cĂ©dent, qui avait mĂ©chamment buzzĂ© avant de passer totalement inaperçu, je resterais prudent si jâĂ©tais vousâŠ
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Harakiri: Blades of Honor - Souls of Yomi
Extension pour Harakiri: Blades of Honor, nécessitant le jeu de base.
Je nâai pas testĂ© ce dungeon crawler / jeu dâaventure ambiancĂ© samouraĂŻs et Japon fĂ©odal, et ne saurais donc quoi en dire⊠si ce nâest que les rĂ©actions ne semblent pas trĂšs enthousiastes sur le forum.
Comme toute extension / reprint / maintenant que câest dispo, vous en voulez pas de mon jeu ?, Souls of Yomi propose une nouvelle campagne, de nouveaux personnages, de nouveaux ennemis, de nouvelles mĂ©caniques, de nouveaux dĂ©fis, un systĂšme de corruption qui rend les joueurs plus vulnĂ©rablesâŠ
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Cloudspire: Harbinger
Extension pour Cloudspire, ajoutant de nouvelles factions, une conclusion Ă lâhistoire et de nouveaux Ă©lĂ©ments de gameplay. Les joueurs sâaffrontent en utilisant des unitĂ©s uniques, des forteresses personnalisables et des cartes pour contrĂŽler le champ de bataille et dĂ©truire les forces ennemies. Le tout dans une dĂ©bauche de matĂ©riel de qualitĂ©, nĂ©oprĂšne et jetons de poker en tĂȘte, dans le pur esprit de Chip Theory Games.
Je suis loin (genre quelques annĂ©es-lumiĂšre) dâavoir eu la chance de faire le tour des innombrables factions et options dĂ©jĂ permises, jâai le plus grand mal Ă imaginer lâimpĂ©ratif dâen ajouter. Mais jâimagine bien que tout le monde sâen fout et que lâĂ©diteur fera pĂ©ter le score, comme toujoursâŠ
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The Bad Karmas: The Curse of Cthulhu
Encore une extension, câest la semaine. Tous les ans, câest pareil, les Ă©diteurs semblent se donner le mot pour balancer leurs suites au lieu de nous vendre du neuf. Difficile de tenir la concurrence avec lâimmĂ©diatetĂ© des nouveautĂ©s sorties pour Essen ? Jâimagine⊠Du coup, pas de panique, dans deux ou trois semaines on repasse Ă des idĂ©es neuves. Enfin, qui sâen revendiquent, au moins.
Bref, The Curse of Cthulhu est une extension autonome pour le jeu de sociĂ©tĂ© The Bad Karmas and The Curse of The Zodiac. Et encore un bon prĂ©texte Ă justifier un reprint avec nouvel appel de fonds pour profiter de la petite pĂ©riode de hype qui suit en gĂ©nĂ©ral la livraison dâun projet.
Bref, encore ! Comme son titre lâindique avec un sens aigu de la dramatique, lâextension transporte les joueurs dans lâunivers de Cthulhu, oĂč ils doivent affronter des Grands Anciens et dâautres monstres. On peut choisir parmi quatre nouveaux personnages pour vaincre ensemble les monstres avant dâĂȘtre tuĂ©s ou rendus fous. Lâextension introduit de nouvelles mĂ©caniques de jeu, notamment la folie.
Evidemment, tout cela repose essentiellement sur la technologie Teburu, qui intĂšgre plateau connectĂ©, tablettes, tĂ©lĂ©phones, puces etc. Ă nos chers jeux, se chargeant de gĂ©rer les interactions, le micro-management, les ennemis et le narratif / ambiance. Le premier titre est encore trĂšs frais et les avis sont, comme il fallait sây attendre, tranchĂ©s. Le mieux serait de pouvoir tester pour tester ses sensibilitĂ©s. Reste Ă trouver la personne possĂ©dant un prĂ©cieuxâŠ
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Rumble Planet
Un âBattle Royaleâ⊠câest devenu assez rare dans le participatif. Fut un temps oĂč il en tombait chaque semaine ou presque. Mais il en reste donc toujours, mĂȘme sâil faut aller les chercher du cĂŽtĂ© des spĂ©cialistes du jeu Ă figs comme Ankama. Avantage pour nous, cette fois : ce jeu sera donc bien Ă©videmment en français. Et avantage pour tous : dans le style bien Ă part de lâĂ©diteur!
Sinon, câest comme toujours : on choisit ses personnages, on rĂ©cupĂšre des objets, on gagne des pouvoirs et on sâaffronte sur un plateau avec diffĂ©rents niveaux offrant des avantages tactiques en hauteur. Les joueurs doivent gĂ©rer leurs ressources, amĂ©liorer leur Ă©quipement (qui sâuse avec le temps) et Ă©liminer leurs adversaires pour ĂȘtre le dernier survivant (ou atteindre 18 points).
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Ultimate Voyage
Un jeu inspirĂ© de la vie de lâexplorateur chinois Zheng He⊠dont je ne sais hĂ©las rien.
A la tĂȘte de vos flottes de navires, vous devrez explorer les mers, Ă©tablir des routes commerciales et accomplir des missions afin dâaccumuler le plus de prestige. Je ne suis pas particuliĂšrement entrĂ© dans le cĆur du jeu, mais le thĂšme historique et lâaspect gestion/exploration me semblent bien rendus. Je note une assez grande richesse de mĂ©canismes qui laisse espĂ©rer une bonne profondeur stratĂ©gique.
Et le tout est trĂšs Ă©lĂ©gamment rĂ©alisĂ©. Une production hongkongaise assez Ă©loignĂ© des standards quâon associe en gĂ©nĂ©ral aux jeux asiatiques.
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Shape Invaders
Puisquâon est dans la technologie cette semaine⊠ce jeu de pichenette oppose deux joueurs dans une bataille spatiale qui tentent de faire tomber le vaisseau mĂšre adverse en lançant des projectiles dessus. Le jeu utilise des piĂšces en acrylique de haute qualitĂ© qui peuvent ĂȘtre Ă©clairĂ©es par le bas pour un effet visuel⊠étonnant. Au-delĂ de cet Ă©tonnement⊠Ben, câest un jeu de pichenette Ă positionner sur une table de salon comme ça existe avec des billards tous pourris en mousse. La campagne.
Diamonds & Dinosaurs
Un pick up and deliver à la recherche de diamants dans une jungle (pose de tuiles) infestée de dinosaures.
Les joueurs doivent trouver un certain nombre de diamants et les rapporter à leur camp le plus vite possible. Le jeu se déroule en plaçant des tuiles pour étendre la jungle, en ramassant des objets et en se déplaçant pour éviter les dinosaures. La campagne.
Brutus!
Jeu de cartes dans lequel les joueurs gĂšrent des Ă©quipes de gladiateurs et sâaffrontent dans une arĂšne. Les joueurs doivent utiliser au mieux leurs cartes pour remporter des combats, tout en gĂ©rant les trahisons et les retournements de situation. On est apparemment plus dans le party game avec des rĂšgles changeant de manche en manche que dans un jeu purement stratĂ©gique. On en discute.
Dragon vs. Kingdom
Jeu de type âRoll and Writeâ oĂč les joueurs jouent alternativement un dragon et un bĂątisseur de royaume. En fonction du rĂŽle quâils incarnent, ils construisent des bĂątiments, tours, maisons et boutiques pour gagner des points de victoire ou attaquent avec le dragon. La campagne.
Terra Eterna
Un petit land crawler, dans lâesprit des RPG de console, coopĂ©ratif Ă©videmment, dans lequel les joueurs incarnent des hĂ©ros, classĂ©s et diffĂ©renciĂ©s, explorant une contrĂ©e fantastique et affrontant les monstres qui y rĂŽdent. Les joueurs doivent gĂ©rer leurs decks de cartes, utiliser leurs capacitĂ©s spĂ©ciales. Ca ne semble pas ĂȘtre basĂ© sur du deck-building Ă proprement parler, ou trĂšs lĂ©ger. La campagne.
Fest Season
Jâai lâimpression que câest le premier jeu que je vois qui me propose dâorganiser un festival de musique. On a eu des groupes, des carriĂšres et tournĂ©es. Mais un festival⊠pas que je me souvienne (ce qui ne signifie pas grand chose, nâhĂ©sitez pas deux secondes Ă me contredire^^). Construire des scĂšnes, engager des groupes en fonction de leur popularitĂ©, gĂ©rer les boĂźtes Ă caca, bars et autres commoditĂ©s pour attirer un max de festivaliers et gagner le plus de points de victoire. Cool !
Par contre, mĂȘme si peu dâĂ©lĂ©ments ont Ă©tĂ© montrĂ©s, le matĂ©riel visible sur la page ne fait guĂšre rĂȘver. Câest au mieux minimaliste, au pire⊠boring. La campagne.
Delivery Witches
Du pick up and deliver avec des sorciÚres effectuant des livraisons à dos de balai. Main de cartes à gérer, balai à améliorer et déplacements à optimiser pour collecter des bonus en étant le premier à effectuer un certain nombre de livraisons. Pour le thÚme ? La campagne.
Bonne semaine Ă tous. Et nâoubliez pas que pledger, câest bien; jouer, câest encore mieux.
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