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Impressions

Wonderlands War, un jeu fort agréable

MR
par mrchicken, le

Partie Ă  3 joueurs pour environ 2h30 de jeu Deluxe VF disponible en boutique→ Voir l’offre Philibert ← Hier nous avons enfin pu tester ce jeu reçu fraichement. C’était une partie dĂ©couverte et la durĂ©e pourra sans…

Partie Ă  3 joueurs pour environ 2h30 de jeu

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Hier nous avons enfin pu tester ce jeu reçu fraichement. C’était une partie dĂ©couverte et la durĂ©e pourra sans problĂšme ĂȘtre raccourcie dĂšs la partie suivante. Les premiĂšres phases sont un peu plus longues le temps de s’acclimater mais au final ça se dĂ©roule vite et bien.

Wonderlands War c’est quoi au juste ?

Et bien Alice est de retour au pays des merveilles et c’est un peu le bordel la bas. A force de boire le thĂ© du chapelier fou, tout ce petit monde est devenu junkie et a pĂ©tĂ© un cĂąble. L’entente entres les personnages (n’ayant jamais rĂ©ellement existĂ©e, soyons honnĂȘte) est devenue pire que tout et maintenant c’est la guerre pour prendre le contrĂŽle du pays des merveilles!

Ok c’est bien beau mais le principal comme dans tout jeu c’est : comment je gagne et en humiliant mes adversaires ? (enfin si possible quoi
)

On ne va pas rĂ©volutionner la Sardaigne, celui qui gagne c’est pas celui qui contrĂŽle le plus de territoire, non c’est celui aura marquĂ© le plus de points Ă  la fin de la partie.

Comment marquer ces fameux points dont nous sommes tous Ă  l’affĂ»t ?

Plusieurs possibilités pour cela :

  • La premiĂšre et la plus classique : gagner une victoire sur une rĂ©gion. Ou arriver lamentablement en seconde place. Les autres on s’en fout ils sont mauvais mais le second on peut le troller
Surtout s’il termine derriĂšre Ă  un point.
  • La seconde c’est en rĂ©alisant des quĂȘtes : une quĂȘte est divisĂ©e en deux parties. Une Feat qui doit ĂȘtre rĂ©solue Ă  l’issue d’une bataille. Et une autre en condition de fin de partie qui doit est vĂ©rifiĂ©e 
à la fin de partie !! Si vous avez rĂ©ussi Ă  faire sur la mĂȘme carte quĂȘte la Feat et la condition de fin de partie, alors vous engrangez Ă©galement un bonus de points.
  • La troisiĂšme : en construisant des chĂąteaux sur les 5 rĂ©gions du plateau. Chaque chĂąteau a un double emploi. Il donne un bonus de puissance au dĂ©part d’une bataille. Il rapporte 3 points de victoires par chĂąteau en fin de partie. Mais ce chiffre n’est pas fixe est peut ĂȘtre amĂ©liorĂ©.
  • La quatriĂšme : via l’obtention de plusieurs alliĂ©s Wonderlandiens ou Artefact qui vont vous permettre d’obtenir des points bonus.

Mais alors du coup c’est quoi ton jeu ? On joue comment ? (ressert moi une biĂšre un thĂ© au passage)

Wonderlands War est donc un jeu de Bag Building et de contrĂŽle de territoire.

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Une partie va se dĂ©rouler en 3 manches, chaque manche va ĂȘtre composĂ©e de deux phases :

  • La Tea Party (remplissez ma tasse cher ami l’est pas mauvais vot’ thĂ© mĂȘme s’il me rend toute chose)
  • La phase de bataille (je vous avais dit de pas renverser la tasse bordel ! Ça va chier maintenant !)

Explorons un peu les deux phases :

  • La Tea Party : : cette Ă©tape va permettre de construire votre sac (oui oui c’est bien un bag building). Comment ? En posant votre leader en face de l’une des places disponibles autour de la table et en prenant la carte attenante.

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Cette carte va vous permettre de poser des supporters sur une rĂ©gion de votre choix, vous octroyant alors la participation Ă  la bataille de cette rĂ©gion. Mais aussi de rĂ©cupĂ©rer des jetons alliĂ©s que vous mettrez immĂ©diatement dans votre sac. Et enfin il se peut qu’il y ait un petit bonus comme ici la suppression d’un shard (mais on va y revenir sur ceux-ci).

Chaque joueur fait donc cette action jusqu’à avoir 4 cartes en main. Cela fait il pose son leader sur une des rĂ©gions et attend que tout le monde en ait fait autant.

Une fois les joueurs avec 4 cartes en leur possession c’est ici que ça commence Ă  devenir drĂŽle. On va tous prendre en plus dans notre sac un jeton « Madness » (ben oui le thĂ© du chapelier est rempli de substance douteuse, il rend fou). Et pour celui qui aura le plus de shard au compteur en prendra un deuxiĂšme en malus ! Huhu.

On commence donc Ă  l’issue de cette phase Ă  se confectionner une rĂ©serve de supporter sur le terrain, d’alliĂ©s qui vont augmenter notre puissance dans les batailles via leur force et diffĂ©rents bonus, et on va aussi pourrir notre sac avec ces fameux jetons Madness.

  • La phase de bataille : On peut dĂšs lors passer Ă  la phase de bataille en commençant par la premiĂšre rĂ©gion. Chaque joueur engagĂ© dans la bataille (comprendre avec soit un supporter, un alliĂ© ou son leader prĂ©sent) va devoir y participer. Tous les joueurs sortent un jeton de leur sac face cachĂ© et le rĂ©vĂšle en mĂȘme temps.

Un jeton possĂšde un chiffre reprĂ©sentant sa puissance, on additionne donc celle-ci Ă  celle que l’on possĂšde dĂ©jĂ . Si on a le malheur de chopper un jeton madness alors il faut perdre une troupe sur le terrain (leader, alliĂ© ou supporter). Tant qu’il reste une troupe on peut continuer Ă  se battre, s’il n’y en a plus vous ĂȘtes bon pour ĂȘtre de corvĂ©e de remplissage de thĂ© ĂȘtes Ă©liminĂ© de la bataille et ne pourrez prĂ©tendre Ă  aucun point de victoire ni objectif de quĂȘte Feat remplie.

Et on continue comme cela jusqu’à tous les protagonistes arrĂȘtent de piocher ou qu’il y en ait un qui arrive au score de 25.

S’en suit alors la phase de nettoyage, de vĂ©rification d’objectif de quĂȘte (Feat) et surtout on va forger ! (non Guy c’est pas toi qu’on appelle, tu peux retourner prendre ta raquette)

Parce que oui il est encore possible d’amĂ©liorer son sac en forgeant ses jetons les plus faibles (ou ceux qui rapportent des PV ! Rose je pense Ă  toi ^^) , donc on se dĂ©barrasse des jetons de dĂ©part par exemple. Et en plus on ça permet d’amĂ©liorer les capacitĂ©s de son leader, ou de dĂ©bloquer des supporters additionnels (parce que oui ils sont en nombre limitĂ©s), augmenter le rendement des PV des chĂąteaux en fin de partie, dĂ©bloquer des pouvoirs permanents de ses leaders


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Et enfin on continue la bataille en passant à la région suivante.

Une fois toutes les bastons faites on passe au round deux, on change les cartes de la phase tea party. (Au passage chaque manche possÚde son propre deck de cartes. Ainsi on développe son sac de maniÚre plus violente au fil du temps ! Gniark !)

Et Ă  l’issue des trois manches on passe au dĂ©compte final et on dĂ©signe celui qui aura rĂ©ussi Ă  foutre le plus le bordel au pays des merveilles !

Ça a l’air sympa sur le papier et tout le monde en fait un foin, alors franchement te fout pas de ma gueule 
 Ça casse pas trois patte à un canard ?

Ben franchement si. J’ai pas vu le temps passer, je ne me suis pas embĂȘtĂ© et la construction du sac prends vraiment tout son sens suivant les objectifs qu’on se fixe. Si on veut remplir un max de quĂȘtes alors il va falloir choisir des alliĂ©s prĂ©cis afin d’en remplir le maximum possible. Si on part plus sur rĂ©ussir Ă  ĂȘtre premier sur un grand nombre de rĂ©gions alors il va falloir des alliĂ©s puissants, et des supporters 
beaucoup !!

Mais il ne faut pas oublier que c’est un bag-building avant tout donc oui, la chance joue un rĂŽle prĂ©pondĂ©rant.Si on enchaine les jetons madness ou faible ça peut vite tourner au cauchemar durant une bataille ! Et tout le sel du jeu est lĂ  : je pousse encore un peu plus loin ou j’arrĂȘte ? J’économise sur cette bataille ou non ? Je prends le risque de de me retrouver Ă  poil niveau jeton sur la suivante ou pas. A quel moment il faut que j’essaie de rĂ©cupĂ©rer mes jetons Ă©puisĂ©s etc etc


Si on est allergique et qu’on veut tout contrĂŽler je conseille de passer le chemin, sinon vous trouverez un jeu ici fort agrĂ©able Ă  jouer et prendre en main, sans prise trop de prise de tĂȘte.

Le matos a l’air chouette
mais c’est pas un peu surproduit ?

C’est carrĂ©ment surproduit ! Tout du moins pour la version Deluxe. Oui vous avez des figurines magnifiques mais si vous ĂȘtes une quiche en peinture c’est dommage. Par contre si vous maitrisez comme certains ici

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Sinon les standees font parfaitement le taff et sont trĂšs jolis !

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Idem pour les meeples de la deluxe, ceux de la la version standard sont trÚs bien(limite je les préfÚres).

Le plateau aurait pu ĂȘtre un poil plus petit, il faut dire que tout cela prends de la place !!

Non, il reste cependant une chose sur laquelle on ne peut pas faire l’impasse ce sont les minis jetons deluxe !

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Ils sont tellement indispensables !! En plus d’ĂȘtre fort beau ça rend la pioche dans le sac des plus agrĂ©ables par rapport Ă  un jeton en carton. De toute façon c’est pas compliquĂ©, j’ai passĂ© 2 heures et demi littĂ©ralement la main dans le sac Ă  faire frouch-frouch pour les mĂ©langer :coeuraveclesdoigts:

Enfin j’aimerai tout de mĂȘme ajouter une mention spĂ©ciale Ă  l’auteur du quick ref rules book. J’ai jamais rien vu d’aussi bien fait et limpide !! Le mec a du ĂȘtre dĂ©veloppeur dans une autre vie, c’est clairement de l’UML :stuck_out_tongue:

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Maintenant aprĂšs tout ça je vais aller me faire un thĂ©, je suis devenu bizarrement accro


PS : je me suis beaucoup inspirĂ© des CR d’ @Oufledingue que je trouve particuliĂšrement bien Ă©crits et ordonnĂ©s. J’espĂšre qu’il ne m’en voudra pas pour le plagiat dans la mise en forme :wink: