
Le deuxième opus de cette série de jeux ultra-réalistes conçue pour simuler la guerre moderne à un niveau tactique de grande envergure.
Air & Armor : V Corps, Operational Armored Warfare in Europe est le deuxième opus de lasérie Air & Armor . Air & Armor est une simulation tactique à grande échelle d’une hypothétique attaque soviétique contre l’Allemagne de l’Ouest au milieu des années 1980. V Corps met en scène l’affrontement entre la 28e armée soviétique et la 1re armée blindée de la Garde et le V Corps américain dans la poche de Fulda. Trois cartes couvrent le secteur allant de la frontière interallemande jusqu’à Francfort.
Air & Armor propose un système de jeu hautement interactif avec des règles asymétriques, modélisant les différentes capacités de commandement et de contrôle de chaque alliance. Le jeu simule tous les aspects majeurs de la guerre moderne, notamment la reconnaissance, les opérations interarmes, les frappes aériennes, héliportées et d’artillerie, la guerre chimique et électronique, ainsi que le génie de combat. Plusieurs niveaux de renseignement dissimulé créent un véritable « brouillard de guerre », offrant de nombreuses opportunités de tromperie, de surprise, de pièges et d’embuscades. Jouez à ce jeu pour découvrir ce qu’aurait été le commandement d’une division au combat si la Guerre froide avait dégénéré en conflit armé.
Air & Armor : V Corps propose douze scénarios différents, chacun constituant un jeu complet. Chaque scénario couvre une opération militaire distincte : engagement initial, action de retardement, assaut frontal, attaque d’une ligne fortifiée, action de blocage contre un OMG soviétique, couverture de cavalerie blindée, deux contre-attaques de l’OTAN, défense désespérée d’une ligne percée et attaque surprise alors que l’OTAN est encore cantonnée. Des notes détaillées sur les scénarios, les joueurs et le concepteur fournissent des conseils de jeu et des précisions historiques.
Air & Armor est idéal pour jouer en solitaire. Son système d’intelligence cachée assure une tension intense, car même en contrôlant les deux camps, le joueur ignore toujours ce qu’il va toucher lors de ses opérations.
Informations produit : Complexité : Élevée Durée : 1 tour = 2 heures Échelle de la carte : 1 mile/hexagone Unités : Compagnies à régiments Joueurs : 1 à 7 joueurs Possibilité de jouer en solitaire : Élevée Durée de jeu : 3 à 12 heures selon le scénario
—Description de l’éditeur