
Trois maisons nobles se disputent le pouvoir, mais vous n’en faites pas partie… Vous êtes membre du Conseil des Serpents et vous manipulez leurs attributs pour assurer le triomphe ou l’effondrement d’une maison spécifique. Dès qu’un seul attribut atteint le triomphe ou l’effondrement, la partie se termine immédiatement, et le joueur ayant cet objectif remporte la partie !
« Council of Serpents » est un jeu de bras de fer et de manipulation aux objectifs cachés. Trois Maisons nobles se disputent le pouvoir, mais vous n’en faites pas partie… Vous êtes membre du Conseil des Serpents et manipulez ces Maisons pour assouvir vos propres ambitions.
Vous complotez pour orchestrer le triomphe ou la chute de l’une de ces grandes Maisons en manipulant ses trois attributs : la force de son armée, la quantité d’or dans ses coffres et sa popularité auprès du peuple. Si l’un de ces attributs atteint le sommet de sa piste, la partie se termine immédiatement et cette Maison triomphe. En revanche, si un attribut atteint zéro, la partie se termine également immédiatement, et cette Maison s’effondre.
Pour y parvenir, vous jouez des cartes « Influence » afin de provoquer des conflits, de faire dégénérer ces conflits en guerres, de vous préparer à ces guerres en jouant des cartes « Intrigue » face cachée, de conclure la paix et d’obtenir le soutien de puissantes guildes. Après avoir joué une carte « Influence », vous appliquez la carte du haut de la piste du temps, ce qui amène souvent les Maisons elles-mêmes à agir. Lorsque la piste du temps est à court de cartes, vous la reconstituez collectivement, façonnant ainsi les plans des Maisons pour les tours à venir.
— description de l’éditeur