👤D. Kurdiukov

Dungeon Kings

Financement en cours par Nuka Zombee Games
👥
1 joueur
👶 10+
Le mot de l'éditeur

Des énigmes de déplacement astucieuses, des choix de butin pertinents, des événements dynamiques et des chasseurs de reliques qui offrent encore plus de façons originales de réussir.

Ce ne sont pas des héros, mais des explorateurs aguerris qui pensent maîtriser les profondeurs. Ils se proclament rois des donjons… jusqu’à ce qu’ils se rendent compte que ces ruines ne sont pas désertes.

Dungeon Kings est un jeu de société « print-and-play » (à imprimer chez soi) doté de règles claires et intuitives, conçues pour être assimilées en quelques minutes, accompagnées d’illustrations, d’exemples et d’une fiche de référence compacte pour une partie rapide. Il propose des donjons à deux niveaux superposés qui ouvrent de multiples voies stratégiques, permettant aux joueurs de passer d’un étage à l’autre pour trouver des raccourcis, des trésors et des avantages tactiques.

Chaque héros dispose de capacités uniques, de types de butin préférés, d’une force de combat et d’un avantage exclusif, tandis que chaque donjon propose son propre mélange de pièges, d’ennemis, de chemins secrets et de récompenses – créant ainsi jusqu’à 81 combinaisons possibles héros-donjon.

Le gameplay repose sur des mécanismes captivants tels que des plaques de pression, des planchers qui s’effondrent, des portails, des gardes squelettes et d’autres dangers, combinés à un système d’inventaire allégé et à un arbre de compétences permettant de prendre des décisions accessibles mais significatives. Chaque partie raconte également une histoire, avec trois fins narratives uniques par héros qui remplacent le système de score abstrait par une progression et une conclusion immersives.

— description du concepteur

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