👤R. Launius et K. Wilson

Le Signe des Anciens

VO : Elder Sign
Dernière VF par Fantasy Flight Games(2017)
👥
1 à 8 joueurs (idéal: 4 joueurs, conseillé: 1–4 joueurs)
👶 13+
Le mot de l'éditeur

1926 : la collection d’artefacts exotiques et occultes affaiblit la barrière qui existe entre notre monde et les créatures indicibles d’univers alternatifs. Seul des investigateurs courageux pourront sceller les portails avant l’arrivée des grands Anciens!

Le Signe des Anciens, alias Horreur à Arkham le jeu de dés, est un jeu coopératif dans l’univers de Cthulhu et autres joyeusetés lovecraftiennes. Dans la boîte de base, les investigateurs se promènent dans un musée où, la nuit, des évènements étranges se produisent, des créatures dangereuses se baladent, et un grand ancien essaye de se réveiller, provoquant la fin du monde si les joueurs n’arrivent pas à contrecarrer ses plans.

Jeu basé sur une mécanique de dés à la Yahtzee pour remplir les défis proposés, avec des pouvoirs de personnage et/ou des objets récupérés pendant la partie pour influer sur les résultats et les jets.


Description du jeu par l’éditeur :

Nous sommes en 1926. La vaste collection d’objets exotiques et d’artefacts occultes du musée menace les barrières entre notre monde et les forces maléfiques ancestrales tapies entre les dimensions. Des portes vers l’au-delà commencent à s’entrouvrir, et des créatures terrifiantes, d’une force grandissante, s’y engouffrent. Animaux, fous et esprits fragiles sont poussés au désespoir par les forces surnaturelles libérées par ces portails. Seule une poignée d’enquêteurs se lance dans une course contre la montre pour retrouver les symboles occultes nécessaires à la fermeture définitive des portails. Eux seuls peuvent empêcher l’Ancien de l’au-delà de rejoindre la Terre et de réduire l’humanité en cendres.

Elder Sign est un jeu de dés coopératif et dynamique d’intrigue surnaturelle pour 1 à 8 joueurs, créé par Richard Launius et Kevin Wilson, les concepteurs d’ Arkham Horror . Les joueurs incarnent des investigateurs lancés dans une course contre la montre pour empêcher le retour imminent de l’Ancien. Munis d’outils, d’alliés et de connaissances occultes, les investigateurs doivent mettre leur santé mentale et leur endurance à l’épreuve lors de leur quête pour localiser les Signes des Anciens, ces symboles mystérieux servant à sceller les Anciens et remporter la partie.

Pour localiser les Signes des Anciens, les investigateurs doivent surmonter les épreuves du musée et de ses environs. Un compte à rebours déclenche l’apparition d’un Ancien si les investigateurs ne sont pas assez rapides. Ils doivent alors affronter l’Ancien. Un système de dés ingénieux et thématique mêle leur exploration à la présence de monstres et à la difficulté de préserver sa santé mentale, le tout dans une partie d’une à deux heures.