
Conquérez les terres. Assurez la descendance de vos enfants. Combattez vos ennemis. Et prenez le trône de Norvège.
Fjordar est un jeu de stratégie tactique épique pour 1 à 4 joueurs, se déroulant pendant la guerre civile norvégienne. L’histoire commence en 1130, à la mort du roi Sigurd Jorsalfar. Chaque joueur incarne alors l’un des héritiers de Sigurd ou une autre figure influente de la Norvège de l’époque, en lice pour le pouvoir laissé vacant par la disparition du roi.
Au fil des 110 années de conflit, les joueurs utiliseront leurs héritiers, disséminés sur le plateau, pour asseoir leur influence par le mariage ou poursuivre la lutte pour le contrôle de la Norvège. La gloire acquise au combat leur permettra également de rallier à leur cause des guerriers renommés.
Le jeu se déroule sur un plateau modulaire, semi-abstrait et tridimensionnel représentant un paysage côtier norvégien typique, avec montagnes, fjords et îles, sans pour autant être une carte de la Norvège. La modularité du plateau permet aux joueurs de le configurer différemment à chaque partie, offrant ainsi une variété infinie de possibilités.
Dans Fjordar, le tour d’un joueur se déroule généralement ainsi : vous jouez une carte avec des points de mouvement et diverses capacités, et vous utilisez ces points pour déplacer vos unités et établir des lignes de ravitaillement. Si vous avez déplacé une ou plusieurs de vos unités dans une zone occupée par des soldats ennemis, vous et l’autre joueur résolvez le combat en choisissant chacun secrètement une carte Combat, puis en les révélant simultanément. Les cartes Combat augmentent la force de base de vos unités. Le choix de la carte Combat la plus efficace dépend de la situation. Vous pouvez ensuite utiliser vos unités pour effectuer diverses actions aux différents emplacements du plateau. Dans les forêts, vous pouvez construire de nouveaux navires, des églises et des villages. Dans les villages, vous pouvez lever des troupes et collecter des impôts, tandis que dans les châteaux, vous pouvez marier vos héritiers ou les ramener dans votre propre château, en suivant vos lignes de ravitaillement.
Certains effets des cartes de mouvement et de combat jouées précédemment se répercutent également sur vos tours suivants, ce qui signifie qu’avec une planification adéquate et en ralliant les bonnes personnes à votre cause, vous pouvez réaliser des tours très efficaces plus tard dans la partie.
On marque des points pour la construction et l’incendie d’églises en bois debout, la fondation de nouveaux villages, l’allumage de feux de signalisation et le déplacement de ses héritiers entre châteaux. La partie se termine lorsqu’un joueur atteint un certain nombre de points. Un décompte final est alors effectué, auquel cas des points bonus peuvent être marqués en fonction de la gloire acquise au combat et des familles alliées par mariage.
—Description du concepteur