👤R. Knizia

Handelsfürsten: Herren der Meere

Dernière édition par Catalyst Game Labs(2010)
👥
2 à 4 joueurs
👶 12+

Dans Merchants, votre objectif est de gagner autant d’argent que possible, idéalement en proposant les bonnes marchandises au bon moment pour en tirer le meilleur profit au plus fort de la saison.

Pour commencer, disposez six cartes Marchandise face visible dans une rangée de demande. Les cartes Marchandise se déclinent en six couleurs, et plus il y a de cartes d’une même couleur exposées, plus la demande pour cette marchandise est forte. Chaque joueur reçoit trois cartes Marchandise en main et (sur la table) deux cartes Navire ; à tour de rôle, chaque joueur place un cube Marchandise de son choix sur un navire, puis place un cube Marchandise sur son autre navire.

À chaque tour, vous effectuez deux actions. La première action est l’une des suivantes :

Échanger un cube de marchandise sur l’un de vos navires contre un cube d’une autre couleur, s’il y en a de disponibles. (Chaque marchandise ne dispose que de cinq cubes.)
Acheter une carte spéciale, dont le fonctionnement est expliqué ci-dessous.
Passer.

La deuxième action est l’une des suivantes :

Jouez des cartes de marchandises d’une même couleur sur les cartes de la rangée de la demande, en plaçant chaque carte jouée à un endroit différent de la rangée de la demande, recouvrant ainsi la carte déjà présente ; après cela, chaque joueur possédant des cubes de la couleur jouée reçoit 1 pièce pour chaque carte visible de cette couleur par cube présent sur ses navires. (Par exemple, si le rouge a été joué et que vous avez deux cubes rouges et que trois cartes rouges apparaissent dans la rangée de la demande, vous gagnez 6 pièces.)
Piocher deux cartes Marchandises du paquet.

Les cartes spéciales que vous pouvez acheter n’ont pas de valeur monétaire en elles-mêmes, mais elles peuvent vous aider à gagner plus de pièces :

Navire (coûte 10 pièces) : après avoir acheté le navire, placez un cube de marchandises de la réserve dessus.
Bureau (8 pièces) : après votre deuxième action, piochez une carte Marchandises du paquet ; si vous possédez trois bureaux, piochez trois cartes.
Dockers (12 pièces) : si vous échangez des marchandises lors de votre première action, vous pouvez échanger un cube de marchandises supplémentaire par docker que vous possédez.
Accord commercial (11 pièces) : si vous gagnez des pièces lors de la deuxième action d’un joueur, vous gagnez 2 pièces supplémentaires par accord commercial que vous possédez.

Lorsque le paquet de marchandises est épuisé, la partie se termine immédiatement. Le joueur qui possède le plus de pièces remporte la partie.