Naruto Shippuden Deck Battle

Dernière VF par Wannagame
👥
2 à 4 joueurs
👶 10+
Le mot de l'éditeur

Formez votre équipe ninja et affrontez l’Akatsuki !

Dans NSDB (DB comme Deck Building aussi ;) ), chaque joueur choisi une équipe de départ de 3 ninjas + 1 senseï. C’est déjà un point très important du jeu, car au-delà des équipes préconstruites, il est possible de mixer n’importe quelles combinaisons de ninjas, soit 880 possibilités d’équipes de départ. Sachant que chaque ninja a son propre gameplay, au travers des techniques qu’il débloque au fil de la partie.

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Image issue du proto sur Tabletop Simulator

Il s’agit d’un DB à rivière, avec 2 réserves de cartes : la réserve “principale” et la réserve “menace”.
Le principe est qu’il y ai en permanence une carte Menace dans la rivière, et dès qu’elle en sort (acquise ou défaussée), la suivante apparait.

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Image issue du proto sur Tabletop Simulator

Ces menaces sont incarnées par les personnages de l’Akatsuki, qu’il va falloir repousser. A chaque fin de tour, la menace va avancer dans la rivière, éliminant des cartes sur leur passage. En fin de partie, le nombre de menaces repoussées aura un impact décisif sur le scoring, mais pas uniquement car des missions secondaires seront aussi révélées en cours de jeu.
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Image issue du proto sur Tabletop Simulator

A son tour de jeu, le joueur joue toutes ses cartes (façon CLANK par exemple), et affecte chacune d’elle à une unique tâche. Chaque personnage possède de 1 à 3 stats qui offrent certaines possibilités d’actions :

Force (icône de shuriken) :
combattre des personnages de la rivière ayant un coût en Force
OU
partir en mission

Recrutement (icône d’étoile) :
recruter des personnages de la rivière ayant un coût en Recrutement
OU
acheter des objets à équiper

Chakra (icône de tourbillon) :
malaxer du chakra

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Image issue du proto sur Tabletop Simulator

Les personnages vaincus (force) sont automatiquement blessés, il faudra les soigner en dépensant du chakra ou via un effet de jeu (capacité de Tsunade par exemple) pour qu’ils intègrent votre deck.

Les personnages recrutés vont directement dans votre défausse.

Accomplir des missions et malaxer du chakra font monter les jauges correspondantes sur votre plateau joueur.

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Image issue du proto sur Tabletop Simulator

Pendant votre tour vous pouvez puiser dans votre jauge de chakra pour soigner vos blessés et déclencher des capacités et techniques coûtant du chakra (exemples ci-dessus avec la capacité de Kakashi et les 2 techniques de Tenten débloquées).
Vous pouvez aussi dépenser votre jauge de missions pour accomplir les missions disponibles, vous octroyant divers bonus immédiats et points de fin de partie.

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Image issue du proto sur Tabletop Simulator

Vous pouvez stocker jusqu’à 3 objets (achetés au marché ou gagnés en missions), et ils s’équipent à vos personnages pour leur faire profiter de leurs effets pendant un tour, puis sont défaussés.

Les ninjas de départ, hors senseï, ont des stats assez faibles et aucune capacité. Mais au lieu d’avoir un DB où on cherche à épurer ses cartes de départ, ici elles vont gagner en puissance au fil de la partie pour suivre la montée en puissance de votre deck (ce qui n’empêche pas qu’il y ai aussi des possibilités d’épuration dans le jeu). Chaque ninja de départ dispose d’une carte des Techniques, et à chaque fois qu’une nouvelle menace apparait, chaque joueur débloque une technique de l’un de ses ninjas (avec certaines contraintes, vous ne pouvez pas acquérir la technique ultime d’un personnage dès que la première Menace apparait).

Exemple avec Lee, à noter que c’est le seul ninja qui ne peut pas puiser de chakra pour déclencher ses techniques ;)
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Image issue du proto sur Tabletop Simulator

Gameplay :

Les règles sont assez simples, je pioche 5 cartes, je vide ma main, je dépense mes ressources comme je le souhaite, puis la Menace avance et on recomplète ce qui a été pris/défaussés (cartes de la rivière, objets, missions). Le joueur dispose d’une grande liberté, avec toujours de multiples possibilités ; vous n’aurez jamais de tour à blanc; toujours la sensation d’avoir gagné quelque chose durant votre tour.

Les stratégies viables sont multiples. Vous pouvez partir sur une équipe spécialisée dans telle ou telle caractéristique, chercher les cartes ayant une affinité en commun pour utiliser leurs combos (Suna ou Invocation par exemple), cibler en priorité les missions avec des personnages qui y ont des avantages, ou les objets avec des personnages les exploitant efficacement (coucou Tenten), etc. Sachant que les objectifs révélés en cours de partie vous inciteront à prioriser et réorienter vos stratégies petit à petit.

Et puis le jeu propose un contenu pléthorique afin d’assurer une rejouabilité très solide. Le jeu de base contient :

  • 84 personnages différents avec chacun un ou deux effets uniques
  • 36 techniques uniques
  • 12 objets différents
  • 30 missions différentes
  • 8 objectifs différents (on en utilise 3 par partie)
  • 5 fléaux différents (1 par partie, qui détermine l’impact de la Menace sur la fin de partie)
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