Possess Me, Satan

Financement en cours par Falling Whale Games
👥
5 à 16 joueurs
👶 16+
Le mot de l'éditeur

Un jeu de déduction sociale chaotique où même votre hôte, Satan, a un rôle à jouer.

Dans Possess Me, Satan , chaque chasse aux fantômes est guidée par votre hôte et modérateur, Satan. Au début de la partie, un joueur incarne l’un des puissants rôles d’hôte de Satan, acquérant des capacités de modération spéciales qui peuvent influencer le déroulement de la nuit. Chaque autre joueur reçoit une carte de rôle secrète, devenant ainsi un Enquêteur, un Agent Maléfique, un Solitaire ou un personnage Chaotique. Chacun possède ses propres objectifs et capacités. Cachée parmi eux, une âme malheureuse est déjà possédée, devenant secrètement le Fantôme.

Lorsque Satan « éteint les lumières », tous les joueurs ferment les yeux et la nuit commence. Un à un, Satan les appelle à activer leurs pouvoirs, s’ils en possèdent. Les investigateurs rassemblent des indices et traquent le joueur possédé. Les agents maléfiques œuvrent dans l’ombre pour protéger le Fantôme et tromper le groupe. Les solitaires poursuivent leurs propres objectifs secrets, aidant ou nuisant souvent à l’un ou l’autre camp selon leurs intérêts. Les rôles chaotiques n’ont aucune loyauté véritable et n’existent que pour semer la paranoïa, la confusion et la folie. Et quelque part dans les ténèbres, le Fantôme choisit qui vit… et qui meurt.

Lorsque la lumière se rallume, Satan révèle qui a été tué pendant la nuit, le cas échéant. Les joueurs survivants, ainsi que les morts, peuvent librement partager des informations, porter des accusations et se défendre. Mais dans un jeu de mensonges, de manipulations et d’intrigues, peut-on vraiment faire confiance à qui que ce soit ? À tout moment de la journée, les joueurs vivants peuvent organiser un vote d’exorcisme. Si la majorité est d’accord, le joueur accusé est éliminé de la chasse.

Les Investigateurs l’emportent en identifiant et en exorcisant le Fantôme avant qu’il ne soit trop tard. Le Fantôme et ses Agents Maléfiques remportent la victoire s’il ne reste que le Fantôme et un autre joueur, ou si seul le mal subsiste. Les Solitaires gagnent en atteignant leurs objectifs personnels, peu importe qui survit. Les Chaotiques n’ont peut-être pas de condition de victoire, mais cela les empêche rarement de renverser la situation. Utilisez la logique, la ruse, la déduction et vos capacités spéciales pour survivre à la nuit… ou devenir vous-même une créature hantée.

—Description de l’éditeur