👤B. Cathala et F. Sirieix

Qu'on leur Coupe la Tête !

À paraître chez Matagot
👥
2 joueurs
👶 12+
Le mot de l'éditeur

Tentez de renverser le pouvoir de la cruelle et capricieuse Reine du pays des Merveilles.

La révolution est en marche au pays des merveilles…

Qu’on Leur Coupe la Tête ! est un jeu de cartes pour 2 joueurs. Dans ce jeu inspiré de l’univers d’Alice aux Pays des Merveilles, une révolte se prépare et les soldats de la Reine de Cœur complotent dans l’ombre pour prendre le pouvoir. Jouez secrètement vos espions, manipulez les conspirateurs, déclenchez des effets imprévisibles et survivez aux terribles purges royales pour bâtir la conspiration la plus puissante avant votre adversaire !

Un Micro Games pour 2

Envoyez vos soldats recruter des personnages emblématiques du conte et gagner soit en constituant le groupe le plus puissant, soit en réussissant à peindre 3 rosiers blancs en rouge, symbole permettant de déclencher la révolution !
Une partie se déroule en 3 manches et un épilogue.

Placez 3 cartes face visible entre les joueurs et donnez à chaque joueur 7 cartes.À chaque tour les joueurs choisissent et révèlent simultanément une carte de leur main.

Le plus grand chiffre se pose en premier et le second se pose ensuite et applique son pouvoir.Les joueus jouent leurs cartes devant l’une des 3 cares face visible.
La première dispose de 3 emplacements de chaque côté (vous pouvez y placer jusqu’à 3 cartes), la seconde de deux emplacements et la troisième d’un seul emplacement.

Quand tous les emplacements sont remplis (6 cartes ont été jouées de chaque côté) on vérifie qui a la plus grande valeur cumulée de chaque côté, afin d’attribuer les 3 cartes aux joueurs. Mais avant de faire ça la Reine élimine toutes les cartes jouées possédant la valeur la plus élevée.
De plus chaque carte a un pouvoir spécial qui amènera beaucoup de rebondissements !

Les cartes gagnées sont mises de côté. Pour calculer le score final les joueurs ne conserveront que la valeur la plus faible dans chaque couleur. C’est cette valeur qui sera le multiplicateur du nombre de cartes gagnées dans la couleur.

Exemple : si votre plus faible carte en pique est un 2 et que vous possédez 3 cartes pique, votre total est de 2x3 = 6 points.

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