
De l'action de science-fiction dans le tout premier jeu de société inspiré des univers de Jack Vance
Basé sur un jeu présent dans l’univers du Cycle de Tschai, de Jack Vance : THE CARABAS
Le troisième tome, Le Dirdir, contient une séquences où les héros, ayant désespérément besoin de fonds pour construire un vaisseau spatial illégal, s’enfoncent dans le désert de Carabas. C’est dans cette zone sauvage que poussent les cristaux naturels utilisés comme monnaie universelle sur Tschai : les Sequins.
Les extraterrestres les plus redoutables de la planète, les Dirdirs, autorisent les humains à parcourir le Carabas à la recherche des gisements de ces pierres précieuses, mais en contrepartie, les Dirdirs ont le droit de chasser les humains pour le plaisir.
Depuis sa parution en 1969, le Carabas fascine les lecteurs. Jack Vance avait-il perçu lui-même le potentiel ludique de l’histoire ? Avant que Reith et son équipe, les héros du roman, n’affrontent le désert, ils explorent la ville humaine de Maust et découvrent des gens qui jouent à un jeu de plateau sur ce thème ! Les joueurs lancent des dés spéciaux pour déplacer des figurines sur une carte du Carabas, tentant de collecter des paillettes lumineuses tandis que quatre figurines de « chasseurs Dirdir bondissants » cherchent à les attraper.
Pourtant, cette course fascinante et mortelle vers la richesse n’est jamais devenue un véritable jeu… Jusqu’à présent.
– Description éditeur