
Bâtissez la République des pirates tout en devenant le plus grand pirate… de tous les temps.
Retour en 1713, à l’aube de l’âge d’or de la piraterie. Après une décennie de guerre, une paix rare s’installe dans la Mer des Indes espagnole. Avec des milliers de marins démobilisés, la piraterie connaît un essor fulgurant dans les Antilles et à travers l’Atlantique.
Une bande de pirates, se faisant appeler le « Flying Gang », cherche la gloire, la fortune et l’autonomie en bâtissant sa propre République, libre de toute contrainte imposée par les rois, les reines et l’impérialisme. Allez-vous unir vos forces pour bâtir la République des pirates ? Ou allez-vous trahir vos frères d’armes dans l’espoir d’amasser davantage de richesses ? La mer est votre territoire ; quiconque s’y trouve ou s’en approche est votre proie.
The Pirate Republic : Africa Gambit est une deuxième édition du jeu original The Pirate Republic. Il s’agit d’un jeu d’aventure « bac à sable » thématique de construction de deck pour 1 à 5 joueurs, qui ajoute également les richesses de l’Afrique de l’Ouest, de nouveaux pirates, les Portugais et un mode campagne. Se déroulant au début du XVIIIe siècle, chaque joueur incarne un célèbre capitaine pirate qui écrit sa propre légende en accomplissant des exploits audacieux et en pillant en haute mer.
C’est une époque de conquêtes et d’appât du gain, d’esprit indomptable et de galions chargés de trésors, d’utopies pirates et de tombes aquatiques !
Êtes-vous prêt à endosser votre rôle de pirate ?
Comment ça marche ?
Vous commencez avec un paquet de 12 cartes, dont 2 sont propres à votre pirate tandis que les 10 autres sont communes. Au fur et à mesure que vous acquérez des cartes et constituez votre paquet, vos décisions façonneront la personnalité de votre pirate.
À l’aide de vos cartes, vous naviguerez sur la carte, semerez la terreur chez vos ennemis, recruterez un équipage, attaquerez, vous défendrez, créerez un repaire de pirates, pillerez des forts, accomplirez des missions mondiales ou accumulerez de l’infamie (ce qui vous permettra d’obtenir des cartes encore plus puissantes). À chaque tour, vous piochez une main de cartes et effectuez des actions avec celles-ci. Une fois que vous n’avez plus de cartes, le tour passe au pirate suivant, et cela continue jusqu’à ce que tout le monde ait épuisé son paquet.
Individuellement, vous accumulez des points de « Swagger » aussi vite que possible tout en accomplissant collectivement les missions mondiales. La partie se termine lorsque la mission mondiale (choisie par les joueurs avant le début de la partie) est accomplie. Sinon, le premier joueur à atteindre 120 points de « Swagger » remporte la partie.
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